Хоррор в занедбаному парку атракціонів: інтерв'ю з представником студії 7EVIL, яка готує Rainbow Gate до релізу

Хоррор в занедбаному парку атракціонів: інтерв'ю з представником студії 7EVIL, яка готує Rainbow Gate до релізу

Marat Usupov

Во время gamescom asia головний редактор VGTimes Родіон Ільїн поспілкувався з представником студії 7EVIL. Команда з трьох людей вже півтора року розробляє Rainbow Gate — хоррор від першої особи, в якому гравець опиняється в занедбаному парку атракціонів. Що вдалося зробити за цей час і хто є головною загрозою дізнаєтеся в нашій статті!

VGTimes на gamescom asia (2025)

  1. VGTimes на gamescom asia — смотрим вместе с вами еще одну игровую выставку
  2. Интервью с разработчиками Kumarn: блуждающие духи и тайская мифология в новом инди-хорроре из Бангкока
  3. Хоррор в заброшенном парке аттракционов: интервью с представителем студии 7EVIL, которая готовит Rainbow Gate к релизу
  4. Интервью VGTimes с разработчиками Thanks, Light: пространственная головоломка в духе дилогии Portal
  5. Таиландский хоррор N.O.X. о призраках с фотограмметрией: интервью с представителем студии Lumindrive с выставки gamescom asia
  6. Интервью с разработчиками Gods, Death & Reapers: изометрическая Escape from Tarkov в жанре мифологического фэнтези
  7. Интервью VGTimes с разработчиками Satellite Odyssey Jupiter: космический Resident Evil по-советски
  8. Интервью VGTimes c локализаторами ESDigital Games: «Всегда находится тот, кто чем-то недоволен. Особенно если ты делаешь озвучку»
  9. Интервью с коммьюнити-менеджером Crystalfall — стимпанковой ARPG в духе Path of Exile

VGTimes: Привіт! Представся, будь ласка. Чим займаєшся?

First: Мене звуть First, я з студії 7EVIL. Ми представляємо нашу гру — Rainbow Gate.

VGTimes: Розкажи, про що вона.

First: Це хоррор від першої особи. Гравець потрапляє в занедбаний парк атракціонів і опиняється в пастці. Головна мета — вибратися, використовуючи кмітливість і обережність.

Усміхнений представник 7EVIL як міг намагався пояснити гру

VGTimes: Чим ваш проект відрізняється від інших подібних хоррорів?

First: Основний акцент зроблено на механіках. Це survival horror про маскотів-аніматроніків. Гравець повинен використовувати стелс і вирішувати головоломки, щоб вижити. Помилка може коштувати життя.

VGTimes: Хто полює на гравця? Лише один страшний ведмідь? Він [показуючи на противника] схожий на ведмедя.

First: Ляльки-аніматроніки. У нас буде багато аніматроніків. Одні схожі на бджіл, інші на ведмедів, треті на зайців, і так далі.

VGTimes: В якому часі розгортаються події?

Перше: Приблизно в 2000-х. Парк колись був оживленим, але тепер стоїть покинутим. Раніше сюди приходили діти, і багато з них зникли безвісти.

VGTimes: Коли чекати реліз?

Перше: Вже наступного місяця.

VGTimes: Скільки триває проходження?

Перше: Близько п’яти годин.

VGTimes: Скільки людей працює над грою?

Перше: В команді всього троє. Ми робимо гру на Unreal Engine 5.

VGTimes: Чи є у вас видавець?

Перше: Ні, ми самостійно випускаємо гру в Steam.

***

Rainbow Gate обіцяє стати класичним прикладом атмосферного інді-хорора — камерного, напруженого і створеного з ентузіазмом невеликою командою. Судячи з усього, проект зможе зацікавити всіх, чий дитячий страх — це опинитися одному в покинутому парку атракціонів.

Інтерв’ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. К прикладу, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів відвідали «ИгроМир», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені масштабом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї.

    Про автора
    Коментарі7