Інтерв'ю з розробниками Kumarn: блукаючі духи та тайська міфологія в новому інді-хорорі з Бангкока

Інтерв'ю з розробниками Kumarn: блукаючі духи та тайська міфологія в новому інді-хорорі з Бангкока

Marat Usupov
Сьогодні, 11:26

Во время gamescom asia представник студії WereBuff продемонстрував нашому головному редактору Роману Ільїну атмосферний хоррор-платформер Kumarn — гру з елементами головоломок, натхненну Little Nightmares і просякнуту тайським фольклором.

VGTimes на gamescom asia (2025)

  1. VGTimes на gamescom asia — смотрим вместе с вами еще одну игровую выставку
  2. Интервью с разработчиками Kumarn: блуждающие духи и тайская мифология в новом инди-хорроре из Бангкока
  3. Хоррор в заброшенном парке аттракционов: интервью с представителем студии 7EVIL, которая готовит Rainbow Gate к релизу
  4. Интервью VGTimes с разработчиками Thanks, Light: пространственная головоломка в духе дилогии Portal
  5. Таиландский хоррор N.O.X. о призраках с фотограмметрией: интервью с представителем студии Lumindrive с выставки gamescom asia
  6. Интервью с разработчиками Gods, Death & Reapers: изометрическая Escape from Tarkov в жанре мифологического фэнтези
  7. Интервью VGTimes с разработчиками Satellite Odyssey Jupiter: космический Resident Evil по-советски
  8. Интервью VGTimes c локализаторами ESDigital Games: «Всегда находится тот, кто чем-то недоволен. Особенно если ты делаешь озвучку»
  9. Интервью с коммьюнити-менеджером Crystalfall — стимпанковой ARPG в духе Path of Exile
  10. Интервью VGTimes с разработчиками Revenant : In Memory Of The Day. Напряжённый инди-хоррор в духе Exit 8
  11. Издатель 4Divinity — об экшене Sword Sage: Awakening и вызовах игровой индустрии
  12. Интервью VGTimes c издательством ESDigital Games: «Конечно же, мы им дадим атата по попе. Как и любой нормальный издатель»
  13. Интервью с автором Dead Space Гленом Скофилдом об источниках вдохновения, разработке хорроров и меме Press F to pay respect
  14. Кровь вместо патронов на gamescom asia: хоррор Crisol: Theater of Idols на основе испанского фольклора

VGTimes: Привіт! Демонстрація виглядає цікаво. Як називається ваш проект?

Софіра: Привіт! Мене звати Софіра, я представляю студію WereBuff. Ми працюємо над грою під назвою Kumarn, що в перекладі означає «блукаючі духи».

Неперевершена співробітниця студії WereBuff детально пояснила всі нюанси проекту

VGTimes: Звучить інтригуюче. Про що гра?

Софіра: Kumarn розповідає історію духа, який втратив свій дім після його руйнування. Гравець повинен допомогти йому знайти нове місце, вирішуючи головоломки на шляху.

VGTimes: Чому дім був зруйнований?

Софіра: Причини гравець дізнається в повній версії.

VGTimes: До якого жанру ви відносите гру і який геймплей?

Софіра: Це хоррор-платформер з елементами головоломок. Концептуально він близький до Little Nightmares, але з тайським колоритом. Ми використовуємо різні ракурси камери — від третьої особи, ізометрії та збоку. Іноді гравець зможе обертати камеру для дослідження оточення.

VGTimes: Чи є вже головоломки в демо?

Софіра: Так. Моя улюблена пов'язана з тайською жінкою-змією, повз яку потрібно прокрастися, щоб пройти далі.

VGTimes: Хто головний герой?

Софіра: Це Кумарн — загублений дух, якого ви бачите на екрані. У нього є друг — зебра. Не тварина, а культова фігурка, що з'являється після смерті героя. У Таїланді такі фігурки ставлять у святилищах як приношення — це частина традиційної культури.

VGTimes: У грі будуть вороги?

Софіра: Так, кілька. Наприклад, стара відьма, яка з'явиться тільки в повній версії. Вже зараз у демо є жінка-змія — істота наполовину людина, наполовину змія, натхнена тайською міфологією. Обличчям вона трохи нагадує Медузу.

VGTimes: Персонаж на екрані виглядає як Піноккіо. Це посилання?

Софіра: Ні. Це дитина, яка померла в минулому. Відьма повернула його до життя, і тепер він — дух.

VGTimes: Які особливості проекту ви могли б виділити?

Софіра: Все побудовано на атмосфері та зануренні. Механіки прості — ви йдете вперед, вирішуєте головоломки, дізнаєтеся історії та намагаєтеся вижити під час переслідувань.

VGTimes: Скільки триває проходження?

Софіра: Повна версія займе близько п'яти годин, демо — 10–15 хвилин.

VGTimes: Коли плануєте реліз?

Софіра: Ми сподіваємося випустити гру в жовтні наступного року.

VGTimes: Розкажіть трохи про команду.

Софіра: Ми невелика інді-студія з Бангкока. У команді дев'ять осіб, у кожного своя зона відповідальності — наприклад, у нас всього один аніматор, який відповідає за всі анімації.

VGTimes: Скільки часу ви вже працюєте над проектом?

Софіра: Рік. На даний момент готово близько 80% демоверсії. Розробка ведеться на Unreal Engine 5. Реліз поки запланований для PC та Steam.

VGTimes: Чи є у вас видавець?

Софіра: Поки що ні, але ми активно шукаємо видавця і будемо раді будь-якому інтересу з боку.

VGTimes: Чи зможете ви завершити гру без видавця?

Софіра: Скоріше за все, ні. Нам дійсно потрібна підтримка.

VGTimes: Бажаю вам удачі!

Софіра: Дякую.

***

Kumarn — це рідкісний приклад тайського інді-хорора, що поєднує похмуру атмосферу і національну міфологію. Навіть на стадії демоверсії проект вражає візуальним стилем і увагою до деталей. Якщо все піде за планом, в жовтні наступного року нас чекає один з найнеординарніших хорорів Азії.

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені розмахом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї.

    Про автора
    Коментарі1