Що цікавого ми побачили в музеї TSMC: репортаж VGTimes з Тайваню
На Computex 2026 у Тайбэї ми побачили чимало цікавих нових технологій та пристроїв, якими великі виробники будуть заманювати покупців у найближчі роки. Але опинившись у столиці Тайваню, одному з головних центрів світової напівпровідникової індустрії, ми не стали обмежуватися лише виставками та шоу і після Computex вирушили до Музею інновацій TSMC. Це не просто експозиція однієї компанії, а можливість побачити, як розвивалася індустрія, без якої сьогодні не було б сучасних відеокарт, ігрових консолей, смартфонів, серверів та майже всієї звичної електроніки.
Музей інновацій TSMC розташований не в Тайбэї, а в Сіньчжу — місті, яке за значенням для Тайваню можна порівняти з Кремнієвою долиною для американського IT. Саме тут знаходиться штаб-квартира TSMC і частина ключової інфраструктури компанії. На заводах TSMC створюються чіпи для iPhone, відеокарт NVIDIA, процесорів AMD та безлічі інших пристроїв.
Сам музей невеликий і влаштований скоріше як освітня експозиція, ніж як класичний технічний музей з цехами, станками та екскурсіями по виробництву. Всередині розповідають про появу TSMC, розвиток інтегральних схем і бізнес-моделі, завдяки якій компанія стала головним контрактним виробником чіпів у світі.
Відвідування безкоштовне, але потрапити всередину можна лише за попереднім записом. Випадковий турист спонтанно заглянути туди не зможе. Тим не менш, музей не можна пропускати — особливо для будь-якого геймера. Все ж цікаво дізнатися, звідки ростуть корені наших улюблених ПК, консолей і портативних пристроїв.
Вступна мультимедійна зона музею — короткий іммерсивний ролик перед основною експозицією. По сенсу він пояснює головну ідею музею: інтегральні схеми стали невидимою основою сучасного життя, а TSMC допомагає перетворювати проекти замовників у реальні напівпровідникові чіпи.
Далі відвідувачі потрапляють в основну експозицію. Тут TSMC одразу пов'язує виробництво чіпів з звичайною електронікою: на екранах показують плати смартфонів та інших пристроїв, а на стелі видно збільшені моделі wafer — кремнієвих пластин з безліччю кристалів.
Wafer — один з головних символів напівпровідникової індустрії. На такій круглій пластині одночасно створюють безліч кристалів майбутніх чіпів. В подальшому все це перетворюється на процесор смартфона, відеокарту, ігрову консоль або сервер, але шлях починається саме з таких пластин.
Інтерактивний стенд дозволяє оцінити шлях розвитку різних категорій електроніки — від комп'ютерів та ігрових консолей до камер, смартфонів, годинників, автомобілів і навіть холодильників. Нас, звичайно, в першу чергу зацікавили приставки: тут добре видно, як домашній гейминг пройшов шлях від монохромних систем з парою вбудованих ігор до картриджних, дискових (на зразок Sega Dreamcast) і сучасних мультимедійних платформ з VR та онлайн-функціями. Для TSMC це спосіб донести головну думку: еволюція споживчої техніки безпосередньо залежить від того, наскільки складними і потужними стають чіпи всередині неї.
В тому ж інтерактивному розділі можна переключитися з ігрових консолей на комп'ютери. Музей показує еволюцію від мейнфреймів, що займали цілі кімнати, до робочих станцій, домашніх ПК, ноутбуків і сучасних планшетів.
Ще один інтерактивний екран показує еволюцію графічних процесорів. Відвідувач може переключатися між поколіннями відеокарт і порівнювати роздільну здатність, кількість транзисторів, обчислювальну потужність і ігрові ефекти.
За пару десятиліть відеокарти пройшли шлях від простого прискорення 3D-графіки до трасування променів і складних візуальних ефектів в реальному часі. В кінці можна включити порівняння Cyberpunk 2077 з трасуванням променів і DLSS. Без апскейлінгу частота кадрів різко падає, а з DLSS гра стає помітно плавнішою.
При всіх суперечках навколо DLSS 5 апскейлери залишаються революційною технологією. Саме завдяки їм багато сучасних AAA-блокбастерів можна запускати на середньому залізі — незважаючи на складні графічні ефекти, високі роздільні здатності та трасування променів. Хочете приклади? Загляньте в наш ТОП найоптимізованіших ігор.
Поряд розташований схожий інтерактивний екран про мобільні процесори — чіпи, на яких працюють смартфони, додатки, ігри, камера, зв'язок та інтерфейс пристрою.
На прикладі 2008 року характеристики сьогодні виглядають вкрай скромно: 65 нм, частота в сотні мегагерц, низька роздільна здатність екрану та повільне завантаження даних. Але саме такі чіпи стояли у витоків сучасної мобільної епохи. Сьогодні ж смартфони стали настільки потужними, що спокійно тягнуть порти ігор з ПК та консолей. Переконатися в цьому можна, наприклад, заглянувши в наш ТОП найкращих стратегій для мобільних пристроїв.
Геймпад як простий приклад того, що навіть звичайна ігрова консоль складається з десятків мікросхем: за оцінкою музею, всередині такої системи близько 39 чіпів.
Музей фокусується не тільки на побутовій електроніці, але й історії самої TSMC. Тут можна побачити ранні документи компанії: презентацію Морріса Чанга (Morris Chang), засновника TSMC та одного з ключових людей в історії сучасної напівпровідникової індустрії, для уряду Тайваню про розвиток індустрії надвеликих інтегральних схем, а також бізнес-план TSMC для інвесторів 1986 року.
По суті, тут показана точка, з якої почалася майбутня напівпровідникова імперія. Ідея Чанга полягала не просто в будівництві ще однієї фабрики, а в створенні контрактного виробника, який не проектує власні чіпи для конкуренції з клієнтами, а допомагає іншим компаніям перетворювати їхні розробки на реальні мікросхеми.
На окремій карті музей показує, що TSMC давно вийшла за межі Тайваню. Основні потужності компанії все ще зосереджені на острові, але фабрики та виробничі майданчики також є в США, Японії, Китаї та Німеччині.
Ця частина музею називається «Як TSMC допомагає розвивати інновації у світі чіпів». Тут кілька екранів можна рухати рукою вздовж стіни, відкриваючи різні шари однієї й тієї ж ланцюга: клієнтів TSMC, типи мікросхем, виробництво, ринкові частки та кінцеві пристрої. Сенс експозиції — показати, що TSMC працює не у вакуумі. Компанія стоїть між розробниками чіпів та величезним ринком готової електроніки.
На окремих стендах розповідають про освіту Морріса Чанга, про його роботу в США, поверненні на Тайвань та створенні компанії, яка не стала конкурувати з клієнтами власними процесорами, а запропонувала їм виробляти мікросхеми на передових фабриках.
В кінці секції про Морріса Чанга стоїть інтерактивний екран з віртуальним інтерв'ю засновника TSMC. Ми запитали, чи продовжує зростати напівпровідникова індустрія і чи варто молодим спеціалістам пов'язувати з нею кар'єру. Відповідь передбачувано оптимістична: на думку Чанга, у галузі все ще велике майбутнє.
Де прогрес чипів помітніший за все для геймерів?
***
Музей інновацій TSMC наочно демонструє: за сучасними іграми, консолями, відеокартами та портативними ПК стоїть величезна індустрія, яку звичайний користувач майже ніколи не бачить безпосередньо. А в коментарях розкажіть, на яке технологічне виробництво ви б самі хотіли поглянути.
Більше про Computex 2026
- NVIDIA представила ігровий ARM-процесор для Windows з графікою рівня RTX 5070
- ASUS показала нову ROG Ally X20 на Computex: OLED є, а серйозного апгрейда немає
- Відеокарти, монітори та ШІ: GIGABYTE привезла на Computex 2026 весь арсенал новинок
- VGTimes на Computex 2026 у Тайбеї. Головна подія літа для техно-гіків
- Acer показала на Computex 2026 ноутбук, який майже не відрізняється від ПК, і ультрабук дешевше MacBook
- GIGABYTE показала на Computex ноутбуки, де ШІ керує майже всім
- ADATA показала на Computex SSD, який відкривається тільки через смартфон
- J-Mex представила на Computex 2026 технологію перетворення рухів людини в команди для роботів
- Головною зіркою стенду ZOTAC на Computex 2026 став міні-ПК з RTX 5080, ну і комп'ютер у роботизованій руці
- Thermaltake показала на Computex 2026 корпус для двох ПК і незвичайний блок живлення
- На Computex 2026 дебютував перший ноутбук MSI на новому чіпі NVIDIA
- Репортаж VGTimes про головні новинки GIGABYTE на Computex 2026
- BenQ показала на Computex футбольний симулятор, який аналізує кожен удар по м'ячу
- Silicon Power привезла на Computex ультрашвидкий SSD та пристрої для роботи з відео
- AverMedia показала на Computex хаб для стримерів з підтримкою кількох камер і консолей
- Maxtor представила на Computex термопасту CTG12 нового покоління
- Не ноутбуки і не ПК: Alienware показала інший пріоритет на Computex 2026
- NVIDIA показала на Computex роботів з ШІ
- NVIDIA показала на Computex ШІ, якому можна доручити роботу за комп'ютером
Над матеріалом працювали Родіон Ільїн та Фазіль Джинджолія.
Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де зустріли Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників. У 2024 році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені розмахом токійського заходу. У 2025 своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї. Також дісталися до тайської версії gamescom 2025 у Бангкоку, а на початку цього року побували в Лас-Вегасі на CES 2026.










