Створити
«Ми не просто поєднуємо історію та геймплей»: інтерв'ю з директором Gate Zero Арве Соллі на gamescom 2026

«Ми не просто поєднуємо історію та геймплей»: інтерв'ю з директором Gate Zero Арве Соллі на gamescom 2026

Vladyslav Shamshurov
Сьогодні, 18:24

На gamescom 2026 редакція VGTimes познайомилася з Gate Zero — сюжетним пригодницьким екшеном, який переносить гравця з антиутопічного майбутнього в Ізраїль I століття. Ми пограли в свіжу демоверсію і поговорили з директором проєкту Арве Соллі (Arve Solli) про незвичний сеттинг, подорожі в часі, історичну достовірність, реакцію релігійної аудиторії та свободу проходження.

Gate Zero є semi-open world action-adventure, де головний герой Макс, підліток з антиутопічного 2072 року, використовує поєднання бою, стелсу, діалогів і здібностей, щоб виправити втручання в історію і повернутися у свій час.

Античний Ізраїль, антиутопічне майбутнє та подорожі в часі

Перед початком проходження Арве Соллі коротко пояснив основну концепцію Gate Zero. У майбутньому інформацію контролює авторитарний режим UniFi, який знищує відомості, що суперечать його версії істини. Макс опиняється в Юдеї та Галилеї I століття і стикається з наслідками втручання людей з майбутнього в історичні події.

Кинематографичная сцена в доме древней Иудеи
Кінематографічна сцена в домі давньої Юдеї

Розробник також попередив, що показана на gamescom демоверсія є лише невеликим зрізом гри. Тому тут на гравця досить швидко обрушується одразу кілька механік, тоді як у повній версії знайомство з ними буде більш поступовим.

VGTimes: Звідки взагалі з'явилася первісна ідея Gate Zero?

Арве Соллі: Ідея прийшла з різних джерел. Одна з речей, які нам хотілося зробити, — звернутися до історичного періоду, який практично не представлений у іграх.

Крім того, ми хотіли поєднати його з дійсно захоплюючим геймплеєм. Багато хто любить історії про подорожі в часі, тому нам хотілося зробити щось цікаве і з цією концепцією.

«Історична достовірність для нас надзвичайно важлива»

Однією з головних складнощів Gate Zero стало поєднання реального історичного періоду з екшеном, стелсом і фантастичними елементами.

VGTimes: Наскільки складно дотримуватися балансу між історичною достовірністю і тим, щоб гра при цьому залишалася цікавою?

Арве Соллі: Історична достовірність для нас надзвичайно важлива. Ми не вважаємо, що одна складова може існувати без іншої.

Одна из открытых областей древнего мира
Одна з відкритих областей давнього світу

Ми не могли зробити просто історичну реконструкцію, тому що це була б уже не та гра, яку ми створюємо. Але ми також не могли просто зробити веселий екшен і на цьому зупинитися. Це теж була б не наша гра.

Ми не просто ставимо ці дві речі поруч. Ми намагаємося зробити цікаву гру саме на їх перетині.

Для цього розробники розмежували більш приземлений давній світ і фантастичну частину Gate Zero.

Арве Соллі: У нас є давній світ, який набагато сильніше прив'язаний до реальності. Там є римляни, стелс, невеликі зіткнення, ви можете вступати з ними в бій.

А потім є Eon World, де у нас набагато більше свободи, тому що саме там уряд з майбутнього спотворює історію. Воно змінює події, коригує їх і вибиває історію з правильної часової лінії. А завдання гравця — повернути все на своє місце.

Думаю, саме так ми і зберігаємо баланс.

Не один величезний відкритий світ

Показана на gamescom демоверсія не розкривала повноцінний давній світ Gate Zero, тому Соллі окремо розповів про структуру локацій.

Арве Соллі: У нас буде кілька відкритих областей. Вони не величезні. Таку територію можна перетнути приблизно за кілька хвилин, але всередині ви зможете вільно переміщатися.

У нас є різні місця: райони біля міст, пустельні території та інші локації.

Исследование открытой области в поисках Иисуса
Дослідження відкритої області в пошуках Ісуса

Там існує напруженість між євреями та римлянами, і ми хочемо, щоб гравець відчув цей конкретний момент історії. При цьому дослідження існує і ради самого дослідження. Ви не зобов'язані оглядати абсолютно все.

В Eon World також є різні шляхи. Якщо у вас є більше часу, можна відходити від основного маршруту і вільніше досліджувати оточення.

Офіційно Gate Zero також позиціонується саме як semi-open world, а не як один великий безшовний відкритий світ.

Екшен, стелс і діалоги

Під час проходження Соллі помітив, що ми віддаємо перевагу досить агресивному стилю гри.

Арве Соллі: Схоже, ви віддаєте перевагу екшену?

VGTimes: Так. Я люблю шутери від першої особи. Наприклад, в Escape from Tarkov я граю вже більше восьми років.

Арве Соллі: Тоді так теж можна грати. Але можна діяти набагато більш приховано. У вас буде багато різних інструментів.

Макс — підліток, він не якийсь надпотужний герой. Але він прибув з майбутнього, тому має можливості та технології, яких тут просто не існує.

Вибір не обмежується тільки відкритими перестрілками або стелсом.

Скрытное передвижение мимо римлян
Приховане пересування повз римлян

Арве Соллі: Ми також хочемо враховувати гравців, яким подобаються діалоги. Якщо ви не хочете вирішувати все виключно через бій, розмови також можуть приносити користь.

Під час демонстрації розробник одразу показав це на практиці. Перед битвою з одним з босів нам дали кілька варіантів відповіді. За порадою Соллі ми вибрали певну репліку, після чого противник почав бій вже з зменшеним запасом здоров'я.

Таким чином, розмови в Gate Zero можуть безпосередньо давати перевагу в геймплеї, а не тільки змінювати формулювання діалогів.

Трохи пізніше ми дізналися в противнику боса, якого вже бачили в трейлері.

VGTimes: Я бачив його в трейлері. Це бос?

Арве Соллі: Так.

VGTimes: Класно.

Сюжет можна вивчати глибоко, а можна швидше перейти до справи

Соллі окремо підкреслив, що Gate Zero буде сюжетно насиченою грою, але не стане змушувати кожного гравця однаково глибоко вивчати всі діалоги та додаткові деталі.

Арве Соллі: Це дуже насичена сюжетом гра. Але якщо ви не настільки зацікавлені в історії, вам не доведеться витрачати на неї багато часу.

Якщо вам цікаво, можна копати глибше. А якщо ні, можна рухатися далі.

Наприклад, перед босом можна розбиратися в розмові та варіантах відповіді, а можна просто вибрати очевидний варіант і сказати: «Добре, дайте мені вже з ним побитися».

Чому команда обрала саме цей історичний період

Під час розмови розробник кілька разів повертався до того, що для Gate Zero історичний сеттинг є не просто декорацією. Основою світу виступають Юдея та Галилея I століття, а в центрі історії знаходяться події епохи Ісуса.

Сюжетная сцена в жилище древней Иудеи
Сюжетна сцена в житлі давньої Юдеї

Арве Соллі: Ми хочемо, щоб люди дійсно занурилися в цей світ і отримали задоволення від гри.

У демоверсії ви зараз майже не бачили давній світ. У повній грі буде кілька відкритих областей, які можна вільно досліджувати.

Для нас важливо не просто показати гравцеві місце, а дати йому відчути цей момент історії.

«Я не переживаю через реакцію релігійної аудиторії. Навпаки, я цим пишаюсь»

Окремо ми запитали розробника про потенційно чутливу сторону проєкту. Gate Zero безпосередньо працює з біблійними подіями, тому реакція представників різних релігій та конфесій могла стати для команди серйозним питанням.

VGTimes: Ви переживали через те, як на гру може відреагувати різна релігійна аудиторія?

Арве Соллі: Сам факт того, що ми переносимо гравця в часи, коли Юдея була під владою Риму, пов'язаний з дуже значущим періодом історії, віри та християнства.

Це дійсно надзвичайно важливий час. Я не переживаю через це. Навпаки, я цим пишаюсь.

Що найбільше здивує гравців

VGTimes: І останнє питання. Що, на вашу думку, найбільше здивує гравців у Gate Zero?

Арве Соллі: Думаю, через біблійний сеттинг люди можуть очікувати чогось в першу чергу історичного.

Тому їх може здивувати ігровий процес та екшен.

Путешествие по древнему миру вместе с Элеазаром
Подорож по древньому світу разом з Елеазаром

Ми намагаємося зробити гру цікавою як для шанувальників екшену, так і для тих, хто віддає перевагу стелсу. Але також хочемо враховувати гравців, яким подобаються діалоги.

Головне для нас — щоб люди занурилися в цей світ і отримали від гри задоволення.

Над Gate Zero працюють ветерани Assassin's Creed, GTA та інших великих ігор

Під час нашої бесіди Соллі також розповів про склад команди. Цей фрагмент розмови не повністю потрапив на запис, однак його слова підтверджуються власними матеріалами розробників.

Сам Арве Соллі (Arve Solli) займає посаду керівника студії. В одному з офіційних щоденників розробки він розповідав, що в команді працюють спеціалісти з досвідом Assassin's Creed, GTA, PUBG, Apex Legends, Red Dead Redemption, Diablo та інших великих проектів.

Пізніше розробники окремо відзначали приєднання художників з досвідом роботи над AAA-іграми, включаючи проекти франшизи Assassin's Creed та Diablo 4.

До початку 2026 року команда Gate Zero виросла до більш ніж 30 спеціалістів.

{poll8209}

***

VGTimes на gamescom 2026

  1. VGTimes на gamescom 2026: головне з ігрової виставки в Німеччині
  2. Главные анонсы и трейлеры gamescom 2026 Opening Night Live
  3. Що показали на закритому показі доповнення «Балади минулого» для «Відьмака 3»
  4. Створювачі Roco Kingdom про Jinies, відкритий світ, монетизацію та глобальний реліз — інтерв'ю VGTimes з gamescom 2026
  5. Розробники Wardens of Avalon про похмурого короля Артура, відновлення Камелота, кооператив і босів
  6. Интервью VGTimes с gamescom 2026: о новых играх, разработке и индустрии (обновляется)
  7. Transport Fever 3 станет глубже, но не «сложнее ради сложности»: интервью VGTimes на gamescom 2026
  8. Інтерв'ю VGTimes з автором Mimic — аналога Among Us на Unreal Engine 5 з голосуванням через Twitch
  9. Интервью с разработчиками Stupid Never Dies, безумного ролевого экшена с быстрой прокачкой
  10. «Мы хотим, чтобы игрок сам создавал свой класс»: интервью с геймдиректором Wolcen 2 на gamescom 2026
  11. «Ми не просто поєднуємо історію та геймплей»: інтерв'ю з директором Gate Zero Арве Соллі на gamescom 2026

Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де зустріли Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших відомих розробників. У 2024 році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені розмахом токійського заходу. У 2025 році на власні очі побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї. Також дісталися до тайської версії gamescom 2025 у Бангкоку, на початку цього року побували в Лас-Вегасі на CES 2026, а в червні на Computex 2026 у Тайбеї.

    Про автора
    Коментарі0