15 найстрашніших персонажів та монстрів у іграх (2026)
Відеоігри — в першу чергу хорори — подарували нам безліч жахливих персонажів і монстрів, але лише небагато з них залишаються в пам'яті на довгі роки після проходження гри. Завдяки їм ми знаємо, що справжній жах народжується не лише з відразливого зовнішнього вигляду істоти, але й з того, як вона рухається, які звуки видає і як впливає на психіку гравця. Іноді достатньо почути знайомий рик, скрегіт або важкі кроки, щоб миттєво згадати пережитий страх.
У цій добірці ми зібрали найстрашніших персонажів і монстрів з відеоігор — істот, які назавжди увійшли в ігрову культуру, від Пірамідоголового і Немезиса до піксельних монстрів з Lethal Company. Приготуйтеся — буде страшно!
Ікони жанру (класика)
Розпочнемо з визнаних авторитетів у справі залякування вразливих геймерів — з трьох найжахливіших монстрів з світу відеоігор, які стали культовими як для жанру хорорів, так і для масової культури в цілому, адже на сьогодні їх можна побачити не лише на ігрових моніторах, але й на кіноп екранах.
Чужий (Alien: Isolation)
Дизайн Чужого (Ксеноморфа) був розроблений ще в 1979 році для фільму «Чужий» швейцарським художником Гансом Рудольфом Гігером (Hans Rudolf Giger). На відміну від стандартного людино подібного образу інопланетянина у фантастичних творах, Чужий абсолютно позбавлений людських рис. Він уявляється ідеальним втіленням смертельної небезпеки: його довгий хвіст — це зброя, з пащі капає отруйна слина, а висувна щелепа здатна проткнути людину наскрізь. Чужий позбавлений моралі і почуттів, його цілі — це виживання, полювання і розмноження, а благати його про пощаду марно.
Створювачі Alien: Isolation розширили образ Чужого, перетворивши його в ідеального мисливця, що вишукує здобич — гравця. Він завжди знає, в якій локації знаходиться гравець, і постійно тримає його в напрузі своїм присутністю поблизу. Якщо часто ховатися в шафи, Чужий стане частіше в них заглядати, а найстрашніше полягає в тому, що Чужого неможливо вбити. Пули тільки зліть монстра, а вогнемет або коктейль Молотова лише ненадовго його відлякають. Все, що залишається гравцеві, це ховатися, прислухатися до кроків Чужого і молитися, щоб він не почув писк датчика руху (читайте за темою: огляд Alien: Isolation).
Пірамідоголовий (Silent Hill 2)
Як і в випадку з Чужим, дизайнер Масахіро Іто (Masahiro Ito) при створенні образу Пірамідоголового (Red Pyramid Thing) намагався уникнути класичних кліше хоррорів. Замість використання масок, гниючих облич або черепів Іто придумав абсурдний образ мускулистого чоловіка з блідою шкірою в залитому кров'ю фартуку м'ясника з величезною пірамідою неправильної форми замість голови. За собою він тягне половину гігантських ножиць, і ця зброя настільки важка, що волочиться по землі з гучним скреготом, що стало візитною карткою монстра.
Образ Пірамідоголового виявився настільки незвичайним і лякаючим, що без нього неможливо уявити всю франшизу Silent Hill, в тому числі й фільми (до слова, не пропустіть огляд «Повернення в Сайлент-Хілл»). У Silent Hill 2 Пірамідоголовий кілька разів переслідує головного героя Джеймса, але залишає його в живих. І лише ближче до кінця гри стає зрозуміло, що монстр є продуктом спотвореної психіки Джеймса, матеріалізацією його почуття провини. Втекти від Пірамідоголового неможливо, як неможливо втекти від своїх гріхів, цим він і лякає. Монстр — це частина натури Джеймса, це кат, який має виконати вирок Джеймсу за те, що той скоїв. Більше про гру читайте в огляді Silent Hill 2 Remake.
Немезис (Resident Evil 3)
Немезис (Nemesis-T Type) — це вершина інженерної думки корпорації Umbrella в ремейку Resident Evil 3. Вчені корпорації впровадили в мозок Тирана (Т-103) паразита, який надав істоті високий інтелект, здатність виконувати накази і відчувати садистське задоволення від полювання. Немезис вміє користуватися важкою зброєю і одягнений у важке пальто з надміцного матеріалу, що захищає його від куль. На його голові немає шкіри, а обличчя зшите грубими скобами. З тіла Немезиса ростуть щупальця, і в процесі гри він поступово втрачає людський вигляд, перетворюючись на величезну чотириногу звірюку.
Немезис — це втілене помста, невідворотна доля, тому він і названий на честь давньогрецької богині помсти Немезиди. Немезис був скинутий у заражене Раккун-Сіті з метою знищити всіх вижилих бійців загону S.T.A.R.S. (елітного підрозділу поліції), які знали правду про злочини Umbrella. Він ідеальний переслідувач: бігає швидше гравця, ухиляється від пострілів і вибиває двері, не даючи геймеру ніде відчувати себе в безпеці. Зброя проти нього неефективна, куди логічніше виглядає втеча, а звук важких кроків Немезиса десь поблизу викликає паніку. Відчуття безсилля і беззахисності перед Немезисом і робить його одним з найжахливіших монстрів у відеоіграх (читайте по темі: огляд ремейка Resident Evil 3).
Немезис з оригінальної Resident Evil 3: Nemesis лякав навіть сильніше за рахунок самої структури гри. Він з'являвся раптово, ламав звичне відчуття безпеки і перетворював знайомі локації Раккун-Сіті в зону постійної тривоги. В оригіналі Немезис здавався динамічнішим. Так, в ремейку він став видовищнішим і кінематографічнішим, але через більш постановочну подачу частіше відчувається як частина заздалегідь срежисованої сцени.
Огидні монстри (боді-хорор)
Уявіть, що ви художник, і перед вами поставили задачу намалювати найжахливішого монстра. Напевно, в такій ситуації ви спробуєте зобразити нещо антропоморфне, але максимально спотворене, щоб викликати у глядача або гравця гримасу відрази. При належному таланті може вийти вражаючий і лякаючий персонаж, що і підтверджують приклади монстрів з цього розділу.
Некроморфи (Dead Space)
При створенні некроморфів (necromorphs) розробники з Visceral Games вивчали реальні фотографії автомобільних аварій та медичні атласи, щоб зробити пошкодження плоті жахливо реалістичними. Згідно з лором Dead Space, некроморфи є результатом впливу на людей інопланетних артефактів — Обелісків, які зводять людей з розуму, викликаючи галюцинації та спалахи насильства, і перебудовують людську ДНК. Кості ламаються, суглоби вивертаються в зворотний бік, а внутрішні органи жертв перетворюються на нові кінцівки — так людина трансформується в огидне чудовисько.
Поведінка некроморфів лякає не менше їх зовнішнього вигляду. Стріляти їм у голову безглуздо, потрібно прицілюватися в кінцівки. Це саме по собі змушує нервувати гравця, оскільки монстри швидкі і промахів не прощають. Для переміщення по космічному кораблю некроморфи люблять використовувати вентиляційні шахти — так монстр може вистрибнути у вас за спиною, хоча ви, здавалося б, очистили кімнату від ворогів і збиралися видихнути. Монстри не дають відчути себе в безпеці. Жаху додають звуки, які вони видають — суміш утробного людського крику, вереску свині та скреготу металу. Детальніше про гру в нашому огляді Dead Space Remake.
Вердуго та U-3 (Resident Evil 4)
У Resident Evil 4 2005 року Вердуго та U-3 були зовсім різними супротивниками, але в ремейку 2023 року їх образи частково об'єднані. Спочатку Вердуго — це результат схрещування ДНК людини та генів комах, посилених паразитом «Лас Плага». Головний злодій гри Рамон Салазар використовував двох особин Вердуго як охоронців. Вердуго в червоному постає у вигляді худорлявого створіння, що нагадує гігантське комаху з тілом, покритим хитиновим панцирем, і лезом замість хвоста. З ним Леон Кеннеді б'ється в підземній лабораторії, рятуючи Ешлі. А Вердуго в чорному трансформується в U-3 (Песанту) і нападає на Аду Вонг, заражаючи її паразитом і викликаючи у неї галюцинації.
Вердуго неймовірно швидкі, захищені від куль панциром і використовують вентиляцію для раптових атак хвостом. Гравцеві доводиться метатися по вузьких коридорах, очікуючи удару в будь-який момент, і боротися з клаустрофобією. Вердуго — ідеальний приклад поєднання відразливого дизайну монстра і максимально некомфортного оточення, в якому гравцеві доводиться з ним боротися (читайте по темі: огляд Resident Evil 4).
Відроджена Лаура (The Evil Within)
Відроджена Лаура (Re-Born Laura) — плід багатої уяви батька серій Resident Evil і The Evil Within Сіндзі Мікамі (Shinzi Mikami). Її образ поєднує боди-хоррор і арахнофобію. За сюжетом, Лаура — сестра головного злодія гри Рувіка, з яким він був дуже близький в дитинстві. Вона загинула під час пожежі, рятуючи брата, і в підсвідомості Рувіка вона перетворилася на багатоноге створіння, що нагадує павука, з довгими кігтями, що розривають жертву, і кровоточащою шкірою (читайте по темі: огляд The Evil Within).
Лаура лякає не стільки огидним виглядом, скільки тим, що вона втілює людські страждання, почуття провини і горя. Її поява супроводжується жахливим, пронизливим криком, що горить заживо людини. Лаура здатна миттєво переміщатися на короткі відстані і матеріалізуватися з калюж крові і трупів, постійно тримаючи в напрузі геймера. Якщо вона добирається до головного героя — це гарантована смерть. Звичайна зброя проти неї практично неефективна, що провокує у гравця високий рівень стресу від усвідомлення власної беззахисності. Убити Лауру може лише вогонь, з якого вона і народжена. До слова, The Evil Within, як і інші психологічні хорори, можна знайти в нашому топі найкращих психологічних хорорів.
Немовля (Resident Evil Village)
Як і в випадку з Лаурою з The Evil Within, Малюк (Baby) — це не живе створіння, а матеріалізований кошмар, викликаний впливом особливого виду цвілі на свідомість головного героя Resident Evil Village Ітана. Герой розшукує викрадену доньку, а Малюк втілює страхи Ітана — страх втрати дитини, провину за те, що він не зміг її захистити.
Малюк — це гігантський, слизький, недорозвинутий плід, який повзає за гравцем у темряві дому Беневієнто і видає гучний дитячий плач, що переходить у утробний рев. У нього деформоване, роздуване тіло, повністю позбавлене волосся, і ненормально довгі, недорозвинені кінцівки, на яких він незграбно, але швидко повзає. Замість обличчя у монстра зияє гігантський, безформений рот зі звисаючими складками шкіри і капаючою слиною, а замість очей — порожні очниці, обтягнуті шкірою.
Гравець зустрічає Малюка абсолютно беззбройним і беззахисним. Монстр слідує за ним коридорами дому, при цьому, якщо Малюк загонить Ітана в кут, то ковтає його своїм величезним ротом, пережовує і жахливо сміється. Чудовисько не можна вбити, можна тільки заманювати його в далекі кімнати або судорожно ховатися під ліжком чи в шафі. Як і Лаура, Малюк — типовий представник японської школи хоррорів, що поєднує огидний зовнішній вигляд з психологічним впливом на гравця (читайте за темою: огляд Resident Evil Village).
Крысиний король (The Last of Us Part 2)
Крысиний король (Rat King) з The Last of Us Part 2 — це створіння, що складається з десятків зрощених тіл «нульових пацієнтів», які загинули в підвалі лікарні Сіетла і з'єдналися в єдину масу під впливом гриба кордицепса. На тілі монстра можна розрізнити кричачі обличчя людей, що стирчать руки і ноги, а грибкові нарости утворили міцний панцир, який неможливо пробити кулями.
Монстр не тільки викликає огиду своїм зовнішнім виглядом, але й змушує гравця змінювати тактику проходження гри, поміщаючи його в некомфортне середовище. До зустрічі з Щурячим королем головна героїня Еллі в основному використовує механіки прихованості — ховається в траві, душить ворогів поодинці. Але проти Щурячого короля прихованість безсилля, з ним доводиться битися в відкритому бою. При цьому сили нерівні: монстр вбирає патрони, як губка, і навіть при підпалі продовжує з ревом бігти на гравця. До середини бою монстр відокремлює від свого тіла другого ворога — неймовірно швидкого Сталкера, і бій у тісних коридорах стає ще складнішим (читайте по темі: огляд The Last of Us Part 2).
Який монстр змусив вас кинути геймпад від страху чи огиди?
Монстри-переслідувачі, яких не можна вбити
Приклад Немезиса наочно продемонстрував, що найстрашніші вороги у відеоіграх — це ті, від яких доводиться тільки втікати і яких не можна вбити. Ми підібрали ще кілька прикладів ідеальних монстрів-переслідувачів.
SA-X (Metroid Fusion)
SA-X з Metroid Fusion — один з перших прикладів переслідувачів у відеоіграх. Metroid Fusion вийшла в 2002 році на Game Boy Advance і стала четвертою частиною франшизи Metroid. За сюжетом гри, SA-X — це результат зараження героїні, Самус Аран, інопланетною формою життя, її повна копія, включаючи пам'ять і інтелект. Незважаючи на зовнішню схожість, істота є безжиттєвою оболонкою: її очі позбавлені зіниць, а міміка застигає і неестественна.
SA-X кілька разів за гру атакує героїню, кожне появлення монстра супроводжується тремтінням екрану і стуком металевих підборів. У відкритому бою він невразливий: героїня озброєна лише крижаним променем, а у SA-X до нього імунітет. Залишається тікати, при цьому під час погоні істота розстрілює укриття, заморожує героїню і переслідує її з неймовірною швидкістю. Будь-яка затримка загрожує загибеллю, що різко підвищує градус напруження для гравця. А в фіналі гри з'ясовується, що на станції десять таких монстрів… SA-X — приклад того, що достатньо і двомірної графіки, щоб змусити гравця відчути власну безсилля і відчай.
Кріс Уокер (Outlast)
У Outlast ви граєте за звичайного журналіста з відеокамерою, який зовсім не вміє битися. За законами жанру, беззахисність героя потрібно було зробити лякаюче очевидною, створивши переслідувача — величезного монстра, від якого можна лише тікати і ховатися. Таким монстром став Кріс Уокер (Chris Walker) — колишній спецназівець, а нині — пацієнт-громила, поява якого супроводжується грохотом ланцюгів на його ногах.
Кріс відрізав собі губи і ніс, а його голову покривають грубі шрами, але лякає він не цим. Цей монстр — втілення страху перед невідворотною грубою силою. Кріс виламує зачинені двері і вентиляційні решітки, здатний виявити гравця в шафі або під ліжком і буквально відірвати йому голову. Все, що залишається, це грати з ним у «кішки-мишки»: чекати відповідного моменту, щоб вискочити з шафи і втекти, або протискуватися в вузькі щілини в стінах, поки величезна рука монстра намагається вас схопити. Outlast та інші ігри зі скримерами можна знайти в нашій підбірці найкращих ігрових скримерів.
Водяний монстр Каернк (Amnesia: The Dark Descent)
Дизайн Каернка (Kaernk) в грі Amnesia: The Dark Descent унікальний тим, що цього монстра не можна побачити, у нього немає фізичної форми. Каернк — це агресивна форма життя з іншого світу, що оселилася на нижніх рівнях ігрової локації і пожирає будь-кого, хто намагається туди проникнути. Він атакує гравця, варто лише видати найменший сплеск або шум. При цьому ви не бачите саму тварину, а бачите лише бризки, які стрімко наближаються до вас, і шлепаючі звуки кроків та ричання монстра. Для виживання доведеться тікати, стрибаючи на ящики, щоб не торкатися води.
Каернк лякає тим, що активізує одразу кілька людських фобій. По-перше, людину лякає те, що вона не може побачити. Мозок змушений дорисовувати найжахливіші деталі. По-друге, «пол перетворюється на лаву»: кожне торкання героєм води приваблює Каернка. В-третіх, єдине порятунок від монстра — це уламки меблів, на які потрібно залізти, а кожна помилка фатальна: істота вбиває вас за секунди, а механіки захисту в грі немає. Загалом, не випадково Amnesia: The Dark Descent входить у наш топ найкращих хорор-ігор.
Тиран Т-103 (Resident Evil 2 Remake)
Тиран Т-103 (Tyrant T-103), також відомий як Містер Х (Mr. X) — один з найзапам'ятовуваніших антагоністів у серії Resident Evil. У ремейку Resident Evil 2 цей величезний чоловік у сірому плащі та капелюсі безшумно і методично переслідує героя по всьому поліцейському відділку.
На відміну від унікального Немезиса, Тиран — це серійний зразок біологічної зброї корпорації Umbrella, один з носіїв Т-вірусу, який зберіг базовий інтелект і здатність виконувати накази. Кожен з Тиранів не знає почуттів і діє як запрограмований термінатор: він йде до мети, усуваючи будь-які перешкоди на своєму шляху.
Тиран створений як постійне джерело напруги для гравця. Він розмірено бродить коридорами і кімнатами, не знаючи «безпечних зон», крім кімнати збереження. Тиран ідеально чує гравця: варто почати шуміти або вистрілити в зомбі, і він відразу прийде на звук. Як і Немезис, до фінальної сутички Тиран невразливий. Ви тільки марно витратите на нього свій боєзапас, єдиний вихід — це тікати (читайте наш огляд Resident Evil 2 Remake).
Сучасні монстри у відеоіграх (2023-2026)
Жанр хорорів не стоїть на місці, і в іграх останніх трьох років з'явилося чимало істот, які заслуговують потрапити до списку найстрашніших персонажів і монстрів. Серед них є як величезні чудовиська з підземних тунелів, так і монстри з ужимками немовляти.
Брекен (Lethal Company)
Lethal Company доводить, що низькополігональна графіка та ретро-візуал можуть налякати не менше, ніж високо деталізовані монстри. Чудовиська в цій грі — не просто джерела напруги, а поведінкові головоломки. Брекен (Bracken) — одне з таких чудовиськ. Він являє собою двоноге створіння з шкірою кольору гнилої червоної буряка, білими світяться точками замість очей та листям папороті на спині.
Поведінка Брекена змушує гравців постійно озиратися і впадати в параною, очікуючи раптової смерті. У темряві він невидимий, помітні лише його світяться очі. Якщо подивитися на Брекена, він почне відступати, однак при візуальному контакті більше двох секунд він впадає в лють і атакує гравця. Але якщо не озиратися, монстр тихо підкрадеться ззаду, зламає гравцеві шию і втащить тіло в глибину локації. Lethal Company ви можете знайти в нашому топі найкращих кооперативних хоррорів.
Звір (Amnesia: The Bunker)
Звір (The Beast), він же Створіння з бункера — головний і єдиний монстр у грі Amnesia: The Bunker. Він апелює до людського страху темряви та вузьких просторів. Звір колись був людиною, але після мутації його тіло збільшилося в розмірах і деформувалося. Він став схожим на величезного пса з гострими довгими кігтями, які легко виламують двері, і світяться очі без зіниць.
На відміну від багатьох монстрів у відеоіграх, Звір не прив'язаний до конкретних кімнат, він здатний з'явитися в будь-якому місці, варто лише погаснути світлу. У темряві він починає патрулювати коридори і висліджувати гравця. Слух Звіра настільки хороший, що він чує біг гравця, падіння предметів, скрегіт замків і навіть жужжання кишенькового динамо-ліхтарика. Гравцеві доводиться йти всліпую в темряві, ризикуючи натрапити на монстра, або запалити ліхтарик і видати себе. Безпечних зон немає, а вбити Звіра пострілами неможливо.
Пожирач людей (Lethal Company)
Дизайн монстрів у Lethal Company настільки нестандартний, що ми дозволимо собі вказати окремим пунктом ще одного супротивника з гри — Пожирача людей (Maneater). Його головна особливість — наявність двох кардинально відмінних моделей поведінки.
В стадії немовляти істота виглядає обманливо безневинно і навіть мило, нагадуючи личинку людського немовляти. Він визначає в гравцеві «маму», повзає за ним і видає дитячі звуки. Його навіть можна взяти на руки. Але якщо налякати чудовисько будь-яким гучним звуком, воно заплаче, а потім втече в темряву і трансформується в величезного багатоногого комаху з жорстким панцирем і пащею, усіяною рядами зубів. Щоб цього не допустити, одному з гравців доведеться заколисувати монстра, і цей гравець повністю вибуває з процесу виконання завдання. Якщо ж допустити трансформацію, Пожирач буде патрулювати місцевість і вбивати гравців одним ударом.
Часто задавані питання (FAQ)
Який найстрашніший монстр у відеоіграх?
Найчастіше в ігровому співтоваристві найстрашнішими монстрами називають Чужого з Alien: Isolation і Пірамідоголового з Silent Hill 2. Конкуренцію їм можуть скласти, наприклад, некроморфи з Dead Space, Немезис з Resident Evil 3, Воскресла Лаура з The Evil Within, Левіафани з Subnautica. Можете пограти в ці ігри і скласти власний рейтинг.
Чому Пірамідоголовий став культовим монстром?
По-перше, Пірамідоголовий лякає абсурдністю свого дизайну: замість звичних лякаючих масок на його голові величезна іржава піраміда неправильної форми, яка миттєво запам'ятовується, а фартук схожий на одяг м'ясника або кат, що підсвідомо посилює страх. По-друге, Пірамідоголовий втілює глибокий психологічний жах, він є породженням підсвідомості героя Silent Hill 2 Джеймса, втіленням його почуття провини. По-третє, довгий час монстр невразливий, він переслідує гравця, змушуючи його в паніці тікати або ховатися і відчувати повну безсилість. В сукупності отримуємо ідеального монстра для відеогри — нестандартного, лякаючого, без слабких місць.
Які найстрашніші монстри у відеоіграх останніх років?
Останні п’ять років монстри у відеоіграх все частіше поєднують реалістичний і відразливий дизайн з непередбачуваним ШІ. Бестіарій всесвіту Resident Evil поповнився Немовлям (Resident Evil Village) — гігантським слизьким створінням, що переслідує гравця в абсолютній темряві. Автори The Last of Us Part 2 вигадали Щуриного короля — масу гниючої плоті десятків тіл заражених. Відзначимо також чудовиськ з Lethal Company, Звіря з Amnesia: The Bunker, сліпих монстрів з The Callisto Protocol та Одержимих з Alan Wake 2.
Який ігровий монстр лякав вас не зовнішністю, а саме поведінкою: переслідуванням, звуками, раптовими появами або відчуттям повної безпорадності?
Що найбільше лякає вас у відеоіграх?
Інші жахливі монстри
Наша добірка найстрашніших ворогів у іграх демонструє просту істину: людей особливо лякає те, що вони не можуть пояснити, те, що не можуть вбити і від чого не можуть сховатися. Геймдизайнери давно зрозуміли цю істину.
Поза нашим топом залишилося ще чимало жахливих персонажів і монстрів. Можна згадати Регенераторів (Regenerador) з Resident Evil 4 — антропоморфних створінь, здатних до відновлення тканин. Стріляти Регенератору в тіло безглуздо, треба прицілюватися в термоприціл черв’яка-паразита всередині його живота.
Волрайдер (The Walrider) з Outlast — нанотехнологічний невидимий привид, якого можна побачити тільки в режимі нічного бачення камери. Він проходить крізь закриті двері і стіни і всюди переслідує гравця.
Відзначимо також Пружиноголового (Coil-Head) і Шута (Jester) з Lethal Company. Пружиноголовий застигає на місці, коли ви на нього дивитеся, але стрімко атакує, варто вам відвести погляд. Шут же — це невідворотний таймер смерті, музична шкатулка з руками, яка починає знищувати гравців, як тільки закінчується музика, що лунає з її нутра.
Бажаємо вам, щоб монстри з відеоігор залишалися найстрашнішим, що є у вашому житті! А якщо хочете ще «пощекотати нерви», у нас для вас є топ найкращих недорогих хоррорів (до 2000 гривень), підбірка найкращих російських хоррор-ігор і ТОП-15 найкращих хоррор-фільмів усіх часів.
Найкращі хорори на ПК та консолях
- Найкращі хорори на ПК та консолях: ТОП-70 страшних ігор усіх часів
- Найкращі кооперативні хоррори — ТОП-45 страшних ігор для двох
- Найкращі хорори від російських розробників — топ-24 страшних ігор
- Найкращі зомбі-шутери на ПК, PS5, Xbox і Switch: ТОП-13
- Основні ігри серії Resident Evil від найгірших до найкращих
- Основні ігри серії Silent Hill від найгірших до найкращих
- Найкращі ігри про зомбі на ПК, PS5 та Xbox (2026): ТОП-41
- 15 найстрашніших персонажів та монстрів у іграх (2026)
- ТОП-5 самых страшных игровых скримеров
- Психологічні хорори, від яких можна поїхати в дурку: ТОП-15
Ігри, схожі на MiSide: 21 хоррор з милими дівчатами та подвійним дном - Ігри, схожі на Phasmophobia — ТОП-30 кооперативних хорорів про полювання на привидів
- Короткі хорори на ПК: ТОП-37 страшних ігор на один вечір












