Demon's Souls (2009) — это ролевая игра с видом от третьего лица с элементами экшена и фэнтези-игры от студии FromSoftware, Inc.. Издают игру компании Sony... Детальніше
Гравці:
Metacritic:
Статті Demon's Souls (2009)
Прев'ю, огляд Demon's Souls (2009), інтерв'ю з розробниками, аналітика та експертні думки — тут ми зібрали унікальні матеріали, підготовлені авторами та користувачами. Якщо ви хочете глибоко розбиратися в Demon's Souls (2009), ви в правильному місці
ТОП-75: найкращі рольові ігри (RPG) на ПК та консолях
Рольові ігри (RPG) — один з найпопулярніших жанрів в індустрії. Ця добірка збирає найкращі RPG за всю історію — від класики 90-х (Fallout, Baldur's Gate 2, Planescape: Torment) до головних новинок: GOTY-проєкту Clair Obscur: Expedition 33, Avowed від Obsidian, Kingdom Come: Deliverance 2, китайського хіта Black Myth: Wukong і сиквела The Outer Worlds 2. Ми поділили всі рольові ігри на вісім тематичних категорій: з відкритим світом, ізометричні CRPG, сюжетні одиночки, Soulslike, JRPG, діаблоїди, класику жанру та інді-проєкти — щоб ви швидко знайшли саме той тип RPG, який шукаєте прямо зараз.
Статті
6 трав. 2026
220+ найкращих кооперативних ігор на ПК, PS4, PS5 та Xbox
220+ найкращих кооперативних ігор для ПК, PS4, PS5, Xbox, Nintendo Switch та смартфонів — шутери, виживання, хорори, RPG та кооп на двох в одному топі 2026 року. Ми відібрали найкраще з найкращого, щоб ви з другом не витрачали час на пошук.
Статті
15 квітня 2026
ТОП-45: найкращі хоррор-ігри всіх часів
Лучші хоррор-ігри всіх часів — це не просто жахливі пригоди, а справжні шедеври жанру страшних ігор, які вміють тримати в напрузі від першої до останньої хвилини. У цей топ увійшли видатні жахи на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S та Nintendo Switch — від культової класики 90-х і 2000-х до найкращих хоррорів 2023, 2024, 2025 і 2026 років. Тут є і survival horror з жорстким менеджментом ресурсів, і психологічні жахи, що лякають без єдиного монстра, і хоррор-шутери, де страх йде рука об руку з екшеном, і стелс-хоррори, в яких єдиний спосіб вижити — сховатися. Відбираючи ігри, ми оцінювали не тільки рівень страху: важливими були якість, реіграбельність і те відчуття, коли навіть через кілька годин після вимкнення хочеться озиратися через плече. Вибрані проекти охоплюють різні піджанри — від атмосферних інді до крупнобюджетних блокбастерів, — але об'єднує їх одне: всі вони запам'ятовуються.
Статті
6 квітня 2026
«Чому страждати стало модно»: як розвивався жанр Soulslike
Коли-то складність у іграх вважалася пережитком минулого — відголоском аркадних автоматів і 8-бітних платформерів, де смерть була частиною бізнес-моделі. Але в 2009 році все змінилося. Demon's Souls від студії FromSoftware повернула гравцям втрачене відчуття — задоволення від боротьби, де поразка не покарання, а частина шляху.
Статті
13 жовтня 2025
Інноваційні механіки, які хотілося б частіше бачити в іграх
Багато ігрових систем і механік переходять з гри в гру. Наприклад, після першої частини Max Payne можливість сповільнювати час з'явилася в десятках інших екшенів і шутерів. Тим не менш, іноді певні передові механіки, які значно перетворюють ігровий процес, з різних причин так і не потрапляють у мейнстрім. Про такі ігрові прийоми, які хотілося б частіше бачити у великих проектах, і піде мова в цьому матеріалі.
Статті
12 трав. 2025
10 років Bloodborne — все ще найкраща гра FromSoftware?
Рівно 10 років тому для PlayStation 4 вийшла Bloodborne — одна з найбільш парадоксальних ігор за останні роки. З одного боку, Bloodborne має беззаперечний культовий статус: її регулярно згадують у топах найкращих ігор, причому часто в першій десятці. Фанати називають її не просто головним ексклюзивом PlayStation, але й взагалі найважливішою грою всіх часів. З іншого боку, всупереч народній любові, Sony вперто ігнорує існування Bloodborne, відмовляючись випускати не те що ремастер — навіть простий патч, що підвищує продуктивність на PS5. Про це, як і про гру в цілому, йтиметься в сьогоднішньому матеріалі.
Статті
24 березня 2025
Пітер Моліньйо, Хідетака Міядзаки, Уоррен Спектор, Сід Мейер і інші великі розробники — чим вони зараз займаються?
Імена Хідео Кодзіми, Тодда Говарда та Хідетаки Міядзаки відомі кожному, хто хоч трохи захоплюється іграми. На жаль, далеко не всі розробники залишилися у професії. Багато з них з різних причин змінили діяльність або знайшли нові захоплення. У цій статті ми згадаємо про найвидатніші особистості в індустрії та розповімо, що вони роблять сьогодні.
Статті
23 вересня 2024