Приключенческий экшен от третьего лица рассказывает о Ларе Крофт, которая ищет части древнего артефакта Сцион. Поиски проходят среди инкских руин, памятников... Детальніше
Гравці:
Steam:
Metacritic:
Статті Tomb Raider (1996)
Прев'ю, огляд Tomb Raider (1996) (TR1), інтерв'ю з розробниками, аналітика та експертні думки — тут ми зібрали унікальні матеріали, підготовлені авторами та користувачами. Якщо ви хочете глибоко розбиратися в Tomb Raider (1996) (TR1), ви в правильному місці
Усі частини Tomb Raider за порядком: ігри, фільми та хронологія серії
Одні пам’ятають Лару Крофт за двома пістолетами й довгою косою, інші — за луком і боротьбою за виживання на загубленому острові. За майже 30 років серія Tomb Raider помітно змінилася, а її героїня отримала три різні версії своєї історії. У цьому матеріалі розповідаємо про кожну епоху серії, перелічуємо ігри за порядком, розглядаємо спін-офи, ремастери й екранізації та допомагаємо новачкам обрати першу гру.
Статті
1 жовтня 2026
Найкращий косплей літа 2026
Літні місяці нас радують гучними новинами, релізами давно очікуваних ігор та свіжим косплеєм. Найяскравіші роботи ми зібрали в цій статті. Пропонуємо вашій увазі добірку літнього косплею за 2026 рік. Ці фотосети вже підкорили соцмережі та викликали захоплення у шанувальників оригінальних проектів.
Статті
30 серпня 2026
Ігри зі слідом в індустрії: 1990-ті
1990-ті роки стали часом світових змін у всьому: в культурі, політиці, суспільстві та технологіях. Розпадається СРСР і блок країн Варшавського договору, що веде до небувалого з часів Другої світової війни перетворення цілих країн і народів. У країни східного блоку бурним потоком хлинула західна та японська культура (хоча переважала все ж західна). Комп'ютери стають все доступнішими рядовим користувачам, по світу зі швидкістю лісової пожежі поширюється інтернет, а в руках людей все частіше мелькають мобільні пристрої.
На такому фоні не дивно, що небувале розвиток отримали і відеоігри. Звісно, спочатку їх сприймали майже як втілення пекла (хоча і зараз ще чутно подібні вигуки). Але прогрес не зупинити. Молода індустрія крокувала по світу, вливаючись у культурну ріку людства і стаючи новим видом мистецтва, якому ще належало вплинути на цілі покоління.
Пропоную вам прогулятися по бурхливим 90-м і подивитися, що ж такого змогла запропонувати нам тоді відеоігрова індустрія, що ми до сих пір згадуємо і граємо в проекти тих часів.
В загальному… It's time to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.
На такому фоні не дивно, що небувале розвиток отримали і відеоігри. Звісно, спочатку їх сприймали майже як втілення пекла (хоча і зараз ще чутно подібні вигуки). Але прогрес не зупинити. Молода індустрія крокувала по світу, вливаючись у культурну ріку людства і стаючи новим видом мистецтва, якому ще належало вплинути на цілі покоління.
Пропоную вам прогулятися по бурхливим 90-м і подивитися, що ж такого змогла запропонувати нам тоді відеоігрова індустрія, що ми до сих пір згадуємо і граємо в проекти тих часів.
В загальному… It's time to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.
Статті
24 вересня 2025