Створювач Dragon Age заявив, що EA тримала аудиторію RPG за «печерних ботанів»

Створювач Dragon Age заявив, що EA тримала аудиторію RPG за «печерних ботанів»

Diana Golenko

Девід Гейдер (David Gaider), один з співтворців серії Dragon Age, знову поділився своїм досвідом роботи з Electronic Arts. За його словами, компанія зневажливо ставилася до рольових ігор, вважаючи її фанатів не гідними уваги.

Сценарист розповів, що використовувані в іграх, таких як Dragon Age: Origins , механіки керівництво EA називало «печерними», через що RPG отримувала значно менше уваги та підтримки, ніж інші проекти. А аудиторію рольових ігор компанія вважала чимось на зразок «печерних ботанів», які готові грати в будь-яку RPG просто за фактом її існування.

Ти робиш RPG — і ботани з печери все одно прийдуть, тому що це RPG. Не потрібно було намагатися їм угодити. Переживати слід було про тих, хто не сидів у печері — про ту аудиторію, яку ми насправді хотіли залучити, тому що вона була набагато більшою.
— Девід Гейдер

Сценарист критикував EA і раніше — на початку цього року він порадив компанії брати приклад з творців Baldur's Gate 3.

До слова, випущена в минулому році рольова Dragon Age: The Veilguard не виправдала очікувань EA, а підтримку гри фактично згорнули. У лютому стало відомо про серйозне скорочення штату BioWare, звідки пішли ветерани компанії. Наш огляд останньої на даний момент RPG студії можна прочитати тут.

🔐 Hollow Knight: Silksong уже «взломали»
    Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
    -6
    Коментарі8