Створювач Dragon Age заявив, що EA тримала аудиторію RPG за «печерних ботанів»

Створювач Dragon Age заявив, що EA тримала аудиторію RPG за «печерних ботанів»

Diana Golenko
25 трав. 2025, 16:14

Девід Гейдер (David Gaider), один з співтворців серії Dragon Age, знову поділився своїм досвідом роботи з Electronic Arts. За його словами, компанія зневажливо ставилася до рольових ігор, вважаючи її фанатів не гідними уваги.

Сценарист розповів, що використовувані в іграх, таких як Dragon Age: Origins , механіки керівництво EA називало «печерними», через що RPG отримувала значно менше уваги та підтримки, ніж інші проекти. А аудиторію рольових ігор компанія вважала чимось на зразок «печерних ботанів», які готові грати в будь-яку RPG просто за фактом її існування.

Ти робиш RPG — і ботани з печери все одно прийдуть, тому що це RPG. Не потрібно було намагатися їм угодити. Переживати слід було про тих, хто не сидів у печері — про ту аудиторію, яку ми насправді хотіли залучити, тому що вона була набагато більшою.
— Девід Гейдер

Сценарист критикував EA і раніше — на початку цього року він порадив компанії брати приклад з творців Baldur's Gate 3.

До слова, випущена в минулому році рольова Dragon Age: The Veilguard не виправдала очікувань EA, а підтримку гри фактично згорнули. У лютому стало відомо про серйозне скорочення штату BioWare, звідки пішли ветерани компанії. Наш огляд останньої на даний момент RPG студії можна прочитати тут.

🧼 Умные стиралки Samsung могут заканчивать стирку под песню Linking Park из «Трансформеров»
    Про автора
    Коментарі8