Ігрові новини Новини відео Геймдиректор Dying Light: The Beast пояснив відмову від Unreal Engine 5

Геймдиректор Dying Light: The Beast пояснив відмову від Unreal Engine 5

Diana Golenko
Читати у повній версії

Поки половина індустрії масово пересаджується на Unreal Engine 5, включаючи CD Projekt RED, студія Techland залишається вірною власному движку. І, судячи з слів геймдиректора Dying Light: The Beast Тимона Смектали (Tymon Smektała), у цього рішення є вагомі причини.

В інтерв'ю для Prima Games Смектала розповів, чому Dying Light: The Beast все ще працює на C-Engine — внутрішній технології, еволюціонованій з старого Chrome Engine.

Наш движок створений спеціально під потреби Dying Light — він забезпечує швидке завантаження великих світів, динамічну зміну дня і ночі, реалістичне освітлення та фізику. А головне — ми повністю контролюємо технологію. Можемо переписувати будь-які системи, не чекаючи оновлень або стикаючись з обмеженнями ліцензії. Для ДНК Dying Light C-Engine підходить найкраще.
— Тимон Смектала

C-Engine дійсно показав себе на практиці: Dying Light: The Beast здивувала гравців стабільною роботою і високим рівнем графіки навіть на середньому «залізі». Розробники підкреслюють, що секрет успіху — в ранній оптимізації та увазі до деталей.

Оптимізація — частина культури Techland. Ми хочемо, щоб якомога більше гравців змогли насолодитися нашими світами, тому починаємо роботу над продуктивністю ще на самому початку.
— Тимон Смектала

На фоні безлічі гучних релізів на Unreal Engine 5, які страждають від просадок FPS і технічних проблем, Dying Light: The Beast виглядає винятком. І, здається, Techland не збирається змінювати свій підхід на догоду трендам.

Dying Light: The Beast доступна на PC, PS5 та Xbox Series X/S. Нещодавно зомбі-екшен отримав ще одне оновлення з покращеннями геймплею. Наш огляд доступний тут.

😶‍🌫️ DLC Born From a Wish для ремейка Silent Hill 2 может выйти уже скоро — ещё одна порция слухов
    Про автора
    Коментарі6
    Залишити коментар
    3 дні
    И правильно сделали! С UE работать, кроме эпиков, могут лишь ещё два чувака, китаец и индус😈
    Відповісти
    3 дні
    Как с крюэнжином там вообще тока его разрабы могут хоть что-то оптимизировать, как вспомню первые сборки кризиса аж дрожь по спине
    Відповісти
    3 дні
    Красава! И помню этот движок, одноименная игра стрелялка была.
    Наш движок Nau мог бы как Nau в виде стрелялки. Но увы, история не терпит разлагательств.😔
    Відповісти
    3 дні
    Ребята из techland работают с оптимизацией с раннего этапа разработки. Любой пользователь на UE сталкивается с проблемами с оптимизацией в самом конце. Это говорит не о том что движок плохой. А как пользуются движком. Если дать тот же движок C-Engine китайцу и индусу, у них вероятно будут такие же проблемы с оптимизацией как и с UE. Суть в чем: дело не в игровых движках, а кто и как пользуются движком. Проблема в самих разработчиках!
    Відповісти
    3 дні
    А ещё сам Хуанг отслюнавливает(чего конкретно никто не знает) этим разрабам, чтобы они делали хуже
    Відповісти
    2 дні
    UE5 это очень нестабильный в плане оптимизации движок
    Відповісти