Інтерв'ю VGTimes з продюсером Awaken: Astral Blade на TGS 2024: метроидванія, яку підтримує Sony

У рамках TGS 2024 були не тільки великі блокбастери, але й стенди невеликих компаній, що представляли одразу кілька проектів, кожен зі своєю унікальною стилістикою та геймплеєм. Awaken: Astral Blade серед них. Наш головний редактор Родіон Ільїн поговорив з Олександром Кудешовим, виконавчим продюсером компанії ESD Digital Games, і дізнався основні подробиці про проект.

А про всі наші пригоди на японській виставці читайте в окремому матеріалі.

Олександр Кудешов, продюсер ESD Digital

VGTimes: Привіт! Розкажи про свій проект!

Олександр: Хочу представити вам метроїдванію Awaken: Astral Blade, реліз якої відбудеться вже 22 жовтня 2024 року. Гра натхненна такими проектами, як Metroid та серія Ori. Розробником виступає китайська студія Dark Pigeon Games. Гра запускається в рамках ініціативи China Hero Project. Це програма підтримки китайських розробників з виходом їх проектів на міжнародний ринок, курована Sony, яка щорічно відбирає один-два проекти. Sony вірить у гру, і ми також. Реліз вже не за горами.

VGTimes: Які ключові фішки гри? Чому варто в неї пограти?

Олександр: У гри чудова бойова система! Вона ретельно продумана: таймінги, комбо, рухи — все на рівні. У грі три види зброї, які можна модифікувати: диск, коса та кинджал. Є безліч локацій: темний ліс, інопланетний корабель, підземелля, і між ними можна вільно пересуватися, знаходити секрети та розкривати історію.

Геймплей залежить від вашої уважності та знайдених здібностей. Наприклад, зустріли заблоковану зону — значить, потрібно знайти нову здатність. Знайшли, наприклад, подвійний стрибок, повертаємося і проходимо всередину цієї зони. У грі безліч босів — вони дійсно складні, і перемогти їх без використання комбо практично неможливо. Важливо, що в комбо є невелика затримка, що дає гравцеві час усвідомити, які удари виконати далі. Наприклад, комбо складається з п'яти кроків. Гравець зробив три кроки, і на наступні два кроки він може подумати, які удари хоче зробити.

Другие интервью по играм

  1. Интервью VGTimes с разработчиками Achilles: Legends Untold
  2. Интервью VGTimes с разработчиками Serious Sam: Siberian Mayhem. Как обычные российские парни получили возможность работать над культовой игровой серией
  3. Интервью VGTimes с автором инди-хита Gedonia. Как россиянин со своей игрой обогнал Elden Ring в топе продаж Steam
  4. Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?
  5. Интервью VGTimes с автором хоррора «Зайчик». Как российский художник создал одну из самых высокооценённых игр Steam, и сколько она стоила?
  6. Интервью VGTimes с разработчиками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. или посредственность? Разработчики рассказывают об аномалиях, фракциях, артефактах и многом другом
  7. Интервью VGTimes с автором Potion Craft. Как российское инди, в котором можно варить зелья для ведьмака, возглавило чарты продаж Steam
  8. Интервью VGTimes с автором Sherlock Holmes: Chapter One. Как создавалась лучшая игра о Шерлоке, зачем нужен бэктрекинг, и каким будет следующий проект Frogwares?

Під час знищення ворогів та босів персонаж накопичує досвід для прокачки. Є три гілки розвитку: комбо, навички (покращують стиль та швидкість бою) та зброя. Чим більше ви пізнаєте світ, тим легше розуміти, що робити далі.

Косплей персонажів з гри Awaken: Astral Blade

А ще у нас багато скінів для головної героїні, які можна змінювати. Можете подивитися на наших косплеєрів, що зображують її та елементи костюма.

VGTimes: Є якесь побажання для нашої аудиторії?

Олександр: Грайте, купуйте гру! Awaken: Astral Blade — це все про геймплей, про те, що гравець хоче отримати від процесу. Вона підійде широкій аудиторії і подарує вам справді класний ігровий досвід. Це точно варто спробувати!

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes відкрилося в 2011 році — з тих пір воно відвідало десятки виставок і закритих показів, включаючи «ІгроМир» і gamescom. У 2024 році ми вперше побували в Японії, де пройшла Tokyo Game Show. Видання взяло інтерв'ю у розробників хоррора Reanimal, RPG Angelic: The Chaos Theatre, шутера Escape from Tarkov і не тільки. Також на TGS 2024 ми зіграли в демоверсію S.T.A.L.K.E.R. 2 і поділилися своїми враженнями.

Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+2
Коментарі 1