
Продюсер Skyrim розкрив, як в одиночку виправив баланс боїв перед самим релізом
В суперечках про бойову систему The Elder Scrolls 5: Skyrim гравці зламали не менше копій, ніж вкрали солодких рулетів. Але, як виявилося через 13 років, баланс у грі міг стати ще гіршим, якби не втручання продюсера буквально за два тижні до виходу.
Як розповів нещодавно колишній продюсер Bethesda Джефф Гардинер (Jeff Gardiner), команда дизайнерів вирішила покластися на ШІ в питаннях тестування, з чим він був абсолютно не згоден. Штучний інтелект не діяв як людина, і під час боїв просто атакував NPC «в лоб», навіть не намагаючись використати стратегію. При цьому якщо в половині з 10 випадків «гравець» перемагав істоту, бій вважався збалансованим.
Джеффа Гардинера такий підхід не влаштував, і він вирішив особисто пройти гру, щоб внести корективи:
Тому я запустив Skyrim, пройшов її і змагався з усіма цими різними архетипами, а потім змінив істот, зброю та інше. Я витратив на це два тижні прямо перед відправкою [на «золото»] і подумав: «Що ж, сподіваюся, тепер усе добре».
Нещодавно виявилося, що звичних перевертнів ледь не вирізали з Skyrim через жахливий дизайн. Тоді один з художників таємно підправив їх, і істоти потрапили в фінальну версію гри.
-
У Kingdom Come: Deliverance 2 знайшли кумедну відсилку на мем з Skyrim
-
На PC з RTX 5090 запустили Skyrim з тисячами модів у роздільній здатності 8K — відео
-
Skyrim отримала безкоштовний мод, що додає підтримку генерації кадрів
-
Той самий Скайрим, але онлайн. Усе про проєкт Skyrim Role Play — його плюси, проблеми та неймовірний потенціал
-
«Отак би TES 6 була такою ж гарною»: дизайнер показав фотореалістичний Високий Хротгар з Skyrim на движку Unreal Engine 5