Продюсер Skyrim розкрив, як в одиночку виправив баланс боїв перед самим релізом

Продюсер Skyrim розкрив, як в одиночку виправив баланс боїв перед самим релізом

Diana Golenko

В суперечках про бойову систему The Elder Scrolls 5: Skyrim гравці зламали не менше копій, ніж вкрали солодких рулетів. Але, як виявилося через 13 років, баланс у грі міг стати ще гіршим, якби не втручання продюсера буквально за два тижні до виходу.

Як розповів нещодавно колишній продюсер Bethesda Джефф Гардинер (Jeff Gardiner), команда дизайнерів вирішила покластися на ШІ в питаннях тестування, з чим він був абсолютно не згоден. Штучний інтелект не діяв як людина, і під час боїв просто атакував NPC «в лоб», навіть не намагаючись використати стратегію. При цьому якщо в половині з 10 випадків «гравець» перемагав істоту, бій вважався збалансованим.

Джеффа Гардинера такий підхід не влаштував, і він вирішив особисто пройти гру, щоб внести корективи:

Тому я запустив Skyrim, пройшов її і змагався з усіма цими різними архетипами, а потім змінив істот, зброю та інше. Я витратив на це два тижні прямо перед відправкою [на «золото»] і подумав: «Що ж, сподіваюся, тепер усе добре».
— Джефф Гардинер

Нещодавно виявилося, що звичних перевертнів ледь не вирізали з Skyrim через жахливий дизайн. Тоді один з художників таємно підправив їх, і істоти потрапили в фінальну версію гри.

🧊 В новой части «Ледникового периода» у белки Скрата появится ребёнок
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    +2
    Коментарі3