Розробники No, I'm not a Human розкрили, що додадуть у великому оновленні і хто з'явиться серед нових персонажів
Hennadiy Chemеris
Один з найобговорюваніших інді-хоррорів осені під назвою No, I'm not a Human продовжує розвиватися. У великому інтерв'ю геймдиректор студії Trioskaz Микита Ветер розповів, що команда вже готує велике оновлення, в якому з'являться нові персонажі, свіжий контент і кілька цікавих режимів.
За словами розробника, після виправлення помилок у гру буде додано масштабне оновлення, де з'являться нові герої — зокрема спонсори проєкту з Patreon і Boosty. Також команда планує розширити геймплей і додати «щось цікаве», натякаючи на нові режими, хоча масштабні зміни поки не анонсовані.
Після того як ми виправимо баги, зробимо велике оновлення, в якому точно будуть нові персонажі. У нас є хлопці з Patreon і Boosty, які за спонсорство отримали можливість з'явитися в грі, тому їх ми і будемо додавати. Ну і плюс ще деякий контент, про який я зараз не можу розповісти.
Розробники не виключають випуск DLC або навіть сиквела, дія якого відбуватиметься у всесвіті No, I'm not a Human. Однак перед цим студія має намір завершити роботу над поточними оновленнями та іншими своїми проєктами, включаючи Lost in the Roots і другу антологію Violent Horror Stories.
Ми хочемо закінчити роботу над оновленнями No, I'm not a Human, а також допрацювати Lost in the Roots і другу антологію. Потім потрібно хоч трохи відпочити і вже з новими силами щось придумувати.
Команда також працює над офіційним саундтреком, який планується випустити на цифрових платформах. А в майбутньому розробники хотіли б надати гравцям інструменти для модифікацій, щоб фанати могли створювати власні сценарії та контент — правда, це поки тільки в планах.
Очікується, що оновлення для No, I'm not a Human вийде до кінця року, і, судячи з слів Микити Ветра, воно принесе не тільки нових персонажів, але й несподівані сюрпризи.
З повною версією інтерв'ю можна ознайомитися тут.
VGTimes — ігрове видання, що існує з 2011 року. Наша команда побувала на безлічі великих ігрових виставок, включаючи gamescom 2019, Tokyo Games Show 2024, ChinaJoy, gamescom asia і не тільки. Нещодавно ми взяли інтерв'ю у Глена Скофілда (Glen Schofield) — творця культової Dead Space.
-
Велике інтерв'ю з розробником No, I'm not a Human: як створювалася гра, хто такі «Гості» і про що насправді основний сюжет -
Пасхалки та посилання в No, I'm not a human -
Ні, я не Людина надихає меми та арту — чи буде підтримка модифікацій? -
Гості в No, I'm Not a Human — як відрізнити монстрів від звичайних людей -
Блідий гість у No, I'm not a Human — все, що відомо про персонажа