Створити

Коментарі 101
1 тиждень
Здесь, согласен. Не все конечно, но предыдущему поколению сильно проигрывают
1 тиждень
Все что вложили разработчики и есть честная игра. Игры создаются не ради "честности" или проверки навыков, чтобы выявить лучшего в чем-то (ну во всяком случаи очень немногие). А ради того, чтобы вы играя в них получали удовольствие. В большинстве шутеров например, что консольных, что ПК враги автоматически промахиваются первыми выстрелами, чтобы у вас было время оценить ситуацию. Хорошее ИИ противников подстраивается под ваши действия, опять же чтобы вы получали удовольсвие или мотивируя к определенному стилю игры.
1 тиждень
Сони +- сохраняет тот же график, что в поколении PS4 — два релиза в год весенний и осенний. Другой вопрос, что сами эксклюзивы гораздо по мне слабее
1 тиждень
Ну скорее с Валв тогда уж
1 тиждень
Гугл стадия, это не консоль, это облачный сервис, который позволял запускать игры без их скачивания и по сути играть на чужом железе через интернет подключение
God of War Laufey — розбір анонсу: дружина Кратоса, загробний світ богів і говорючий желатиновий куб
1 тиждень
Дебора Энн Уолл помимо того, что крутая актриса, еще профессиональный и очень крутой дандженмастер DnD. Очень рад, что она получила собственный бокбастер
Огляд Saros — лавкрафтівський кошмар в обгортці лазерного шоу
1 місяць
насправді радий, що тобі вона сподобалась. я опинився з нею в якійсь особистій ехокамері, а в такій ситуації альтернативної думки бракує. можливо, і своє ставлення перегляну. і сподіваюся, у Housemarque все буде гаразд із продажами, а Sony не поводитиметься як Sony.
правда, поки для мене це як Doom Eternal і Doom: The Dark Ages)). ідеї в сіквелі цікаві, реалізація мені не завжди до вподоби
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
На самом деле рад, что тебе она понравилась. Я с ней в какой-то личной эхокамере оказался, а в такой ситуации альтернативного мнения не хватает. Может, и свое отношение пересмотрю. Да и надеюсь, у Housemarque все будет нормально с продажами, а Sony не будет вести себя как Sony.
Правда, пока для меня это как Doom Eternal и Doom: The Dark Ages)). Идеи в сиквеле интересные, реализация мне не всегда по душе
1 місяць
Я отчасти согласен. Безусловно, если мерить Saros по средней температуре по палате, то это не стандартный сюжет и подход к повествованию. И мое мнение, естественно, нужно делить на три, потому что Returnal для меня — одна из любимейших игр поколения. Просто, по мне, там так много нереализованного потенциала. Проблема, конечно, лично моя, но не излить не могу.
Кстати, а все как-то проглядели новый маскулинный тренд в индустрии). В 2026 году выйдет два сиквела, где протагонистку из оригинала сменили на протагониста, — Saros и Control. Представляю, что случилось бы с интернетом, если бы сделали наоборот)).
1 місяць
Прокачка — Ну, я по-іншому грав, трая в основному останні рівні. Так що тут, можливо, претензія пов'язана чисто з моїм підходом.
Арени — у мене якраз найбільше претензій до арен в місті, хоча там і кішка, і стрибкові платформи вже є.
Щодо «дженерик-сеттинга» — ну а як гра використовує концепції та ідеї Лавкрафта або індійської міфології, крім як у парі відсилок і дизайні ворогів? Хіба сама по собі ідея, що «планета» зводить людей з розуму, «виконуючи їхні бажання» дуже банальна, при цьому ще й подана в лоб?
Мене ще сильно бентежить в поганому сенсі неестественність всього, що відбувається. У вас тут з самого початку чувак матеріалізується з ванни кожного разу після смерті, і все це ігнорують, це навіть ніяк не обговорюється. Персонажі мало схожі на суперпідготовлену команду, яку відправили захистити інвестиції в кілька трильйонів і інше.
Ідея сценаристів зрозуміла: спочатку умовний «Чужий» — потрібно вижити на агресивній планеті, ось дробовик, ось ксеноморфи, дійте, Арджун. А потім починається «Соляріс»: чим глибше падаєш, тим дивніше і дивніше. Але, щоб злам на «Соляріс» спрацював, потрібно спочатку повірити в «Чужого». А з цим у мене виникли дуже великі проблеми.
Я взагалі не розумію, навіщо грі другорядні персонажі, крім голосу костюма і Праймери. Вони навіть експозицію майже не дають, а тільки кричать один на одного.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Прокачка — Ну, я по-другому играл, трая в основном последние уровни. Так что тут, возможно, претензия связана чисто с моим подходом.
Арены — у меня как раз больше всего претензий к аренам в городе, хотя там и кошка, и прыжковые платформы уже есть.
По поводу «дженерик-сеттинга» — ну а как игра использует концепции и идеи Лавкрафта или индийской мифологии, кроме как в паре отсылок и дизайне врагов? Разве сама по себе идея, что «планета» сводит людей с ума, «осуществляя их желания» очень банальна, при этом еще и подана в лоб?
Меня еще сильно смущает в плохом смысле неестественность всего происходящего. У вас тут с самого начала чувак материализуется из ванны каждый раз после смерти, и все это игнорируют, это даже никак не обсуждается. Персонажи мало похожи на суперподготовленную команду, которую отправили защитить инвестиции в несколько триллионов и прочее.
Идея сценаристов понятна: вначале условный «Чужой» — нужно выжить на агрессивной планете, вот дробовик, вот ксеноморфы, действуй, Арджун. А потом начинается «Солярис»: чем глубже падаешь, тем страньше и страньше. Но, чтобы слом на «Солярис» сработал, нужно вначале поверить в «Чужого». А с этим у меня возникли очень большие проблемы.
Я вообще не понимаю, зачем игре второстепенные персонажи, кроме голоса костюма и Праймери. Они даже экспозицию почти не дают, а только кричат друг на друга.
1 місяць
У мене, звісно, майже протилежні враження.
Наратив, на мою думку, досить невиразний. Зрозуміліше, ніж у Returnal, звісно, стало, але, як кажуть, якою ціною. Персонажі порожні і абсолютно непотрібні, так ще їх якась неймовірна кількість. При цьому часто ти зустрічаєш їх двічі за всю гру, а діалоги з ними — щось типу: «Тобі потрібно йти вперед, Арджун, щоб досягти своєї мети».
Світ і сеттинг — буквально дженерик, зібраний з алюзій на все космічне і загадкове. Ось тут у нас, значить, ворог або бос з алюзією на індійську міфологію, тут шматочок Лавкрафта, тут сонячний культ. При цьому сама гра ці концепції не торкається і не розвиває, лише використовує пов'язані з ними конотації. Мені здається, Лауден так і не розібрався, як поєднати свої «міфологічні метафори» і нормальну «подачу».
Але і по геймплею в мене є питання — ростер супротивників дуже обмежений. Рядові супротивники повторюються практично в усіх локаціях, і це, враховуючи не дуже винахідливий дизайн оточення, перетворює все трохи в кашу. Дуже дивний дизайн арен. Моя «улюблена» — це буквально бублик: велика арена з гігантською колонною в центрі, без вертикальності, без додаткових приміщень, без руйнівності. Бігаєш по колу і борешся з міні-босом.
З винахідливістю у гри взагалі проблема: тобі можуть дати дві арени підряд з однією і тією ж фішкою, наприклад колонною, що лікує супротивників. Або підряд двох однакових міні-босів. Від міні-босса-корабля (що за тупий дизайн?) у мене око дергається, стільки разів я його бачив. Як і від суперкрутих артефактів на кшталт +4 Воли.
Прокачка — теж дивне рішення. Зрозуміло, що доступність, зрозуміло, що потрібно зробити так, щоб у гравця не було фрустрації і з кожного забігу він виходив з відчуттям прогресу. Але, по-перше, прокачка — це в 90% випадків просто плюсики. По-друге, щоб її збалансувати, там місцями гриндволл. По-третє, через це руйнується одна з важливих речей у грі — ціна помилки, важливість кожного забігу, тому що ти розумієш, що в кінцевому підсумку жиром задавиш будь-якого боса.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
У меня, конечно, чуть ли не противоположные впечатления.
Нарратив, по мне, достаточно невнятный. Понятнее, чем в Returnal, конечно, стало, но, как говорится, какой ценой. Персонажи пустые и абсолютно ненужные, так еще их какое-то умопомрачительное количество. При этом зачастую ты встречаешь их два раза за всю игру, а диалоги с ними — что-то типа: «Тебе надо идти вперед, Арджун, чтобы добиться своей цели».
Мир и сеттинг — буквально дженерик, собранный из аллюзий на все космическое и загадочное. Вот тут у нас, значит, враг или босс с аллюзией на индийскую мифологию, тут кусочек Лавкрафта, тут солярный культ. При этом сама игра эти концепции не трогает и не развивает, лишь использует связанные с ними коннотации. Мне кажется, Лауден так и не разобрался, как скрестить свои «мифологические метафоры» и нормальную «подачу».
Но и по геймплею у меня есть вопросы — ростер противников очень ограниченный. Рядовые противники повторяются практически во всех локациях, и это, учитывая не очень изобретательный дизайн окружения, превращает все немного в кашу. Очень странный дизайн арен. Моя «любимая» — это буквально бублик: большая арена с гигантской колонной в центре, без вертикальности, без дополнительных помещений, без разрушаемости. Бегаешь по кругу и сражаешься с мини-боссом.
С изобретательностью у игры вообще проблема: тебе могут дать две арены подряд с одной и той же фишкой, например колонной, лечащей противников. Или подряд двух одинаковых мини-боссов. От мини-босса-корабля (что за тупой дизайн?) у меня глаз дергается, столько раз я его видел. Как и от суперкрутых артефактов вроде +4 Воли.
Прокачка — тоже странное решение. Понятно, что доступность, понятно, что нужно сделать так, чтобы у игрока не было фрустрации и из каждого забега он выходил с чувством прогресса. Но, во-первых, прокачка — это в 90% случаев просто плюсики. Во-вторых, чтобы ее забалансить, там местами гриндволл. В-третьих, из-за этого рушится одна из важных вещей в игре — цена ошибки, важность каждого забега, потому что ты понимаешь, что в конце концов жиром задавишь любого босса.
В Державній думі запропонували ввести прокатні посвідчення для відеоігор
1 місяць
Хм, я не думаю, що всі ініціативи подібні – це імітація. Впевнений, що багато хто дійсно вважає, що так правильно і краще, НО дійсно лякає, що шлях для досягнення своїх цілей вони бачать тільки через заборону всього, а то не дай бог що станеться
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Хм, я не думаю, что все инициативы подобные – это имитация. Уверен, что многие действительно считают, что так правильно и лучше, НО действительно пугает, что путь для достижения своих целей они видят только через запрет всего, а то не дай бог что случится
1 місяць
складно сказати, багато чи, але взагалі практика бонусів, прив'язаних до фінансових та інших показників в індустрії, поширена. в тій же Blizzard вони були в момент тотального успіху WoW, чуть не більше, ніж сама зарплата. правда, там зарплата була нижче ринкової.
в випадку КД думаю, роль зіграло, що це виплата "по доброті душевній" і ради піару, плюс, наскільки я розумію, в корейській культурі така турбота про працівників все ще нонсенс. але звучить красиво 5 мільйонів копій, 5 мільйонів грошей. правда, здається, власники студії спеціально поспішили – до кінця року, здається, десятку не довелося виплачувати).
в цьому році КД поки що для мене ГоТІ, а так як до ГТА6 я байдужий, то не знаю, що ще в цьому році зможе перебити, так сказати.
добре вам, я ось одного з своїх претендентів сьогодні буду пробувати і щось мені підказує, що Saros мої очікування не виправдає(
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Сложно сказать много ли, но вообще практика бонусов привязанных к финансовым и прочим показателям в индустрии распространена. В той же Blizzard они были в момент тотального успеха WoW, чуть ли не больше, чем сама зарплата. Правда там зарплата была ниже рыночной.
В случаи КД думаю роль сыграло, что что это выплата "по доброте душевной" и ради пиара, плюс насколько понимаю в корейской культуре такая забота о работниках все еще нонсенс. Но звучит красиво 5 миллионов копий, 5 миллионов денег. Правда кажется владельцы студии специально поспешили – к концу года, кажется десятку не пришлось выплачивать).
В этом году КД пока что для меня ГоТИ, а так как к ГТА6 я безразличен, то не знаю, что ещё в этом году сможет перебить, так сказать.
Хорошо вам, я вот одного из своих претендентов сегодня буду пробывать и что-то мне подсказывает, что Saros мои ожидания не оправдает(
«Замовкніть, це Японія» — міністр економіки Японії заступилася за аніме та мангу
1 місяць
Я не думаю, что она сильно переживает. за оригинальность. Это самое правое правительство Японии за долгие годы (очень правой страны) я думаю она такими высказываниями зарабатывает очки у избирателей.
Геймери переплутали піратський виживальник Windrose з італійською метал-групою і залишилися задоволені
1 місяць
Ну пауер-метал група з італії, що грає музику, натхненну «Володарем перснів», навряд чи активно стежить за впізнаваністю бренду, квартальними звітами і має команду юристів вищого рівня. Вони ж все-таки не Metallica)))
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Ну пауэр-метал группа из италии, играющая музыку вдохновленную «Властелином колец» вряд ли активно следит за узнаваемостью бренда, квартальными отчетами и обладает командой юристов высшего уровня. Они ж все таки не Metallica)))
1 місяць
Я думаю, вони самі задоволені таким піаром. Тим більше не думаю, що в спільноті зрозуміють такі капіталістичні телодвиження
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Я думаю они сами довольны таким пиаром. Тем более не думаю, что в сообществе поймут такие капиталистические телодвижения
На Філіппінах відбудеться науковий семінар, присвячений дівчатам-коням з аніме
2 місяці
так науковий семінар – він проходить у рамках діяльності кафедри, за правилами наукового заходу, увійде до звітності, роботи на ньому озвучені, можливо, надрукують у якомусь збірнику і так далі. не буває не наукових питань))
якби це була просвітницька лекція, це зовсім інша справа. але це саме семінар
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Так семинар научный – он проходит в рамках деятельности кафедры, по правилам научного мероприятия, в отчетность попадет, работы на нем озвученные возможно в каком-нибудь сборнике напечатают и прочее. Не бывает не научных вопросов))
если бы это была просветительская лекция, совсем другой вопрос. Но это именно семинар
2 місяці
а для кого я «максимально» в лапках взяв)
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
а для кого я «максимально» в кавычки взял)
Дослідження: 44% розробників задумувалися про зміну професії
2 місяці
я не знаю жодної гри, яку "зіпсували" повісткою. щоб була гідна гра, а потім додали темношкірих персонажів і вона стала нудною, неіграбельною і з поганим сюжетом.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Я не знаю ни одной игры, которую "испортили" повесткой. Чтобы прям была достойная игра, а потом темнокожих персонажей понадабвляли и стала скучная, неиграбельная и с плохим сюжетом.
Clair Obscur повторила рідкісний рекорд індустрії
2 місяці
На мою думку, у 2025 було багато відмінних ігор
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
По мне в 2025 было много отличных игр
Завантажити ще