Ellniel
+5
Також був відомий як
- Ellni
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Відвідувач
{online_note}
Ім'я: Анастасия Попова
Реєстрація: 3 грудня 2025
Останній візит: 19 квітня 2026
Отримані зірки
4 рівня до наступної зірки
Рівень
563 очок активності до наступного рівня
3
3
3
Захист
Може використовувати 3 очок захисту за хід
Атака
Може атакувати 3 разів за хід
Сила
Завдає до 3 од. шкоди за удар
100%
Відновлюється 1 од. за хвилину
Здоров'я
27/27Відновлюється 1 од. за хвилину
0
0
255032 місце в топі
Кількість перемог
Кількість боїв, у яких герой переміг
Кількість поразок
Кількість боїв, у яких герой програв
У кишені:
19 грошей
Інвентар:
Пости 29
Crimson Desert: перші 10 годин. Красиво, дивно, але в цьому є щось
Crimson Desert вийшла 19 березня 2026 року, і запустилася, прямо скажемо, неоднозначно: на старті близько половини відгуків у Steam були негативними, хоча за перший тиждень картина помітно змінилася на краще. Ділюсь своїми першими враженнями від гри в перші дні після релізу, тоді наіграла близько 10 годин, ще до всіх патчів. Записала це в чернетку і тільки зараз вирішила викласти і згадати, як все було на початку. Зараз вже наігранно 70 годин, а гра все ще не пройдена!
Статті
30 березня 2026
10 ігор квітня, про які ви ще не знаєте, але скоро будете говорити тільки про них
Апрель в этом году выглядит так, будто несколько студий сговорились выпустить всё самое интересное одновременно, и я в полном восторге и лёгком ужасе одновременно. Я составила свой список предстоящих релизов, и у меня есть для вас десять игр, на которые вы точно должны обратить внимание. Погнали по порядку!
Статті
30 березня 2026
Березень закінчується гучно: два релізи, які не можна пропустити
До релізу рукою подати, тож давай я розповім, що було в демо. Super Meat Boy 3D — це кривавий хардкорний платформер, що перепригнув у третє вимірювання. Aether & Iron — це нуарний RPG з боями на літаючих машинах над хмарочосами. Але обидві гри ставлять одне й те ж питання: що відбувається, коли класичний жанр намагається вийти за власні рамки?
Статті
29 березня 2026
GRIME II виходить 31 березня, і після демо я вважаю години
Когда я запустила демо GRIME II, я думала, що це буде просто ще одна красива метроїдванія з амбіціями вище свого бюджету. Знаєте, таких зараз море: взяли Hollow Knight, додали пару механік з соулс-лайків, намалювали щось дивне, і готово. Але GRIME II виявилася зовсім іншою історією. Розробники з Clover Bite зробили сіквел до своєї гри 2021 року, і судячи з демо, вони не просто продовжили, вони переосмислили все, що не працювало в оригіналі, залишивши неторкнутим те, що працювало ідеально.
Статті
29 березня 2026
Life is Strange: Reunion зробила те, що не змогла попередня частина
Давайте одразу домовимося: я прийшла в Reunion з дуже низькими очікуваннями. Після провалу Double Exposure: гри, яка, здавалося, не розуміла, навіщо їй взагалі потрібні Макс і Хлоя, я була готова до гіршого. І знаєте що? Я рада, що помилилася.
Статті
28 березня 2026
Забудьте про темношкірого Снейпа: 7 деталей у трейлері нового «Гаррі Поттера» за $5,5 млрд, які ви точно пропустили
Трейлер нового серіалу по «Гаррі Поттеру» від HBO виявився набагато багатшим на деталі, ніж може здаватися при першому перегляді. Поки одні глядачі обговорюють темношкірого Северуса Снейпа, а інші намагаються усвідомити рекордний бюджет у 5,5 мільярда доларів, у коротких кадрах ролика приховано безліч важливих посилань на книги. У цьому матеріалі я зібрала 7 деталей з трейлера, які легко пропустити, але саме вони найкраще демонструють увагу авторів до світу Хогвартса та його канону.
Статті
27 березня 2026
П’ять градостроїв про турботу, а не контроль
Это цикл статей про спокійні ігри, в яких я будую затишок крок за кроком, і сьогодні він закінчується. Спочатку в мене було п’ять ігор про облаштування квартир, потім ще п’ять, про будівництво будівель, де на перший план виходять пропорції, матеріали і відчуття, що все стоїть на своїх місцях. А тепер фінальна точка: п’ять градобудівних ігор, в яких я вже не просто розставляю предмети і не просто будую стіни, а вчуся чути цілу систему: людей, маршрути, потреби, ритм вулиць і ті маленькі рішення, з яких раптом виходить місце, в якому справді хочеться жити.
Статті
16 лютого 2026
Токсична позитивність: як цілі студії роками не бачать очевидного провалу
Выходить трейлер Highguard, і за хвилину перегляду будь-якому гравцеві все зрозуміло – це буде провал. А всередині студії сотні людей майже три роки працювали над проєктом і не бачили проблем. Як таке взагалі можливо? Адріан Хмеляж, творець Painkiller і Witchfire, назвав це «легендарною токсичною позитивністю», і потрапив у точку. Це не історія про некомпетентних розробників. Це історія про зламану корпоративну культуру, де критика стає табу, а ввічливість важливіша за чесність. І проблема куди масштабніша одного провального шутера.
Статті
15 лютого 2026
П'ять ігор, де можна будувати будівлі без правил і бюджету
В останні роки з'явилася ціла хвиля ігор, де можна будувати будівлі та міста без думок про ресурси, виживання чи складні механіки. Я пограла в п'ять ігор, де будівництво перетворюється на медитацію: від піксельних літніх будиночків до середньовічних замків. Кожна гра знаходить свій унікальний підхід до медитативного будівництва.
Статті
15 лютого 2026
Project Windless: KRAFTON обіцяє те, що Ubisoft не змогла зробити за 10 років, справжню свободу
Знаєте, рідко буває так, що я дивлюсь на ігровий трейлер і відчуваю одночасно захоплення і здоровий скептицизм. Але саме це сталося на цьому тижні на State of Play, коли KRAFTON Montreal Studio нарешті показала Project Windless: амбіційну рольову гру з відкритим світом, яка може стати або справжнім проривом, або черговим красивим розчаруванням. Звісно, я відразу ж почала дивитися щоденники розробників і переглядати трейлер, щоб розібратися і розповісти вам, що нам показали!
Статті
14 лютого 2026
П'ять затишних симуляторів для створення ідеального простору
Індустрія cozy-ігор переживає справжній розквіт, і минулий 2025 рік подарував нам цілу хвилю свіжих релізів у цьому жанрі. Я пограла в п’ять проектів, які пропонують зовсім різні підходи до створення комфорту. Від повноцінних симуляторів дизайну інтер’єру до озеленення квартир, і кожна гра знаходить свою унікальну нішу в жанрі розслаблюючих симуляторів.
Статті
13 лютого 2026
Огляд демо REPLACED: білоруси зробили кіберпанк краще CD Projekt?
Вчора, 11 лютого, в Steam вийшла довгоочікувана демоверсія REPLACED від білоруської студії Sad Cat Studios. Я провела 45 хвилин у світі Phoenix City і тепер готова поділитися своїми враженнями від цього атмосферного кіберпанк-платформера, який обіцяє стати одним з найстильніших релізів березня 2026 року.
Статті
12 лютого 2026
Виходить через 48 годин: чому REANIMAL може стати головним сюрпризом лютого
Я тільки що закінчила демо REANIMAL, і це якраз той рідкісний випадок, коли гра не намагається купити тебе масштабом або бюджетом, а просто м'яко (і досить безжально) затягує в похмуру атмосферу і тримає там до самого кінця: темп спокійний, напруга наростає за рахунок світла, звуку і відчуття, що в цьому місці ти зайва! Демо зараз доступне в Steam, так що ви самі можете оцінити, наскільки вам близька ця похмура естетика, тим більше що до релізу залишається всього два дні!
Статті
11 лютого 2026
Cult of the Lamb: Woolhaven, коли DLC перетворюється на повноцінну гру
Когда я вперше почула про Woolhaven, чесно кажучи, не очікувала багато. Cult of the Lamb вже отримав кілька косметичних доповнень, і я була готова до чергового набору скінів і кількох годин контенту. Massive Monster відкрито заявили, що перегнули палку з масштабом, але саме ця «помилка» зробила DLC таким вражаючим. Після 15 годин у снігових просторах Woolhaven я можу з упевненістю сказати: це не DLC. Це більше схоже на сиквел, ніж на доповнення.
Статті
10 лютого 2026
Як ігри дитинства формували наш мозок: прокачка, яку ми не помітили
Мне було 8-12 років, коли я проходила ці ігри. Тоді я не розуміла, що кожна смерть від бензопили Доктора Сальвадора, кожна спроба пройти рівень у DMC3, кожне виконання завдання в The Witcher робили зі мною щось важливе. Вони буквально перебудовували мій мозок.
Статті
9 лютого 2026
Чому демо Nioh 3 — це вже гра року
В цю п'ятницю я запустила демо Nioh 3 в Steam просто з цікавості, подивитися, що там Team Ninja зробили цього разу. Зараз недільний вечір, таймер показує близько 12 годин проведеного ігрового часу за вихідні, і єдина думка в голові: мені потрібна повна версія, прямо зараз. Ця гра затягнула мене так, що я навіть забула про плани на вихідні.
Статті
4 лютого 2026
П'ять інді-ігор 2025 року, про які ви, можливо, не чули
Знаєте, що мене по-справжньому втомлює в ігровій індустрії? Це безкінечний шум навколо одних і тих же блокбастерів. Сьогодні ми не будемо говорити про те, що й так у всіх на вустах. Ми поговоримо про ігри, які ви, можливо, пропустили, але які заслуговують кожної хвилини вашого часу. Це ігри, в які я занурилася з головою, і кожна з них залишила свій слід. Пристебніть ремені, це п'ять найкращих інді-ігор 2025 року, про які злочинно мало говорять.
Статті
1 лютого 2026
Чому гра про Snoop Dogg 20-річної давності краща за всі сучасні файтинги
Новорічні свята я провела за емулятором, і замість чергового проходження Baldur's Gate 3 вирішила копнути в минуле і запустила Def Jam: Fight for NY 2004 року. І знаєте що? Я офігела.
Статті
29 січня 2026
Катастрофа PlayStation в Країні сходячого сонця: чому PS5 програє битву за Японію
Недельні продажі PS5 в Японії за період 12–18 січня 2026 року впали нижче психологічної позначки в 10 000 пристроїв, що майже в три рази менше, ніж продажі оригінального Switch за той же період. І це не просто погано, це катастрофічно погано для консолі, яка повинна була домінувати в цьому поколінні.
Статті
26 січня 2026
Від початку до кінця: моє проходження Quarantine Zone: The Last Check і чому вам варто спробувати
Привіт усім! Сьогодні я хочу розповісти вам про гру, яка забрала у мене 11 годин життя і змусила полювати на щурів протягом двадцяти хвилин. Знайомтеся, Quarantine Zone: The Last Check. Я пройшла цю гру, отримала 24 з 25 досягнень, і мені є що вам розповісти. Тож влаштовуйтеся зручніше, буде цікаво.
Статті
23 січня 2026
Комедія на свята: «Людина проти малюка»
«Людина проти малюка» (Man vs. Baby) — це компактна різдвяна слепстик-комедія, яка не соромиться бути простою: один дорослий, один немовля і безкінечна низка побутових катастроф, знятих так, щоб ти то хихотіла, то хапалася за голову. Я подивилася серіал на новорічні свята, і він мені дуже сподобався: це саме той формат, який підходить під мандарини та бутерброди з ікрою: легкий, швидкий і достатньо смішний! Серіал легко переглядається за вечір і майже завжди потрапляє в настрій, включити щось тепле на фоні гірлянд, але вимагає від глядача терпіння до навмисно тупикових рішень героя.
Статті
13 січня 2026
Спочатку демо, потім гроші: новий контракт між гравцем і видавцем
Якщо ви стежили за ігровою індустрією останні пару років, то напевно помітили дивне відчуття дежавю. Ми ніби повернулися на початок 2000-х, але з однією важливою поправкою: замість глянцевих журналів з CD-дисками у нас тепер є Steam Next Fest.
Статті
12 січня 2026
Code Violet — ексклюзивний сором PS5
Я наиграла в Code Violet близь 5 годин, і це той випадок, коли часу вистачило не на розкриття потенціалу, а на повне розуміння масштабу проблеми. Гра дуже намагається виглядати як олдскульний survival horror, який відчайдушно хоче сидіти за одним столом з Resident Evil та Dino Crisis, але на практиці вона частіше нагадує недобудований атракціон: десь працює світло, десь звук, а десь ти просто стоїш і гадаєш, зламався чи скрипт, чи це так і було задумано. Замість того щоб лякати атмосферою ізоляції та монстрами-динозаврами, Code Violet частіше лякає тим, що зараз зламається: збереження, скрипт, анімація або просто твоє терпіння.
Статті
12 січня 2026
Коли XP продають у банку, як їжа та напої вбудовуються в ігри
В якийсь момент ігрові колаборації з їжею та напоями перестали бути милими наліпками на упаковці і перетворилися на окремий, дуже цинічний жанр: тобі продають не чіпси і не колу, а тобі продають відчуття прогресу. І так, це працює настільки добре, що індустрія знову і знову повторює один і той же трюк, змінюючи тільки скин: 2XP, емоут, лімітовані скіни, встигни купити тільки до дати X.
Статті
10 січня 2026
Найкращі ігри, де головний герой — кіт
Відеоігри роками продавали нам найрізноманітніші фантазії: ми були богами війни, рятівниками галактик і елітними солдатами. Але давайте будемо чесними: найнедосяжніша і приваблива роль — це роль істоти, яка спить 16 годин на добу і дивиться на людство з неприхованою перевагою. Я говорю, звичайно, про котів.
Статті
7 січня 2026
Я вбила Slim Shady в Hitman і це крутіше за будь-який кліп Eminem
Тільки що пройшла цю божевільну місію Eminem vs Slim Shady в Hitman: World of Assassination, і, чорт, це реально було супер. Ця місія — той рідкісний кросовер, який звучить як дурний фанатський мод, а в підсумку виявляється однією з найцілісніших і продуманих колаборацій серії за довгий час. Це не просто «зірка як скин» і не ледачий маркетинговий івент, а повноцінна тематична «Невловима Ціль», де і геймдизайн, і візуал, і тональність працюють на одну ідею: Агент 47 потрапляє в голову Slim Shady і отримує контракт від самого Eminem.
Статті
23 грудня 2025
Січневі релізи, які варто чекати
Я люблю січень в ігровій індустрії. Це дивний, тихий час: великі релізи вже відгриміли, знижки майже закінчилися, а маркетинг, здається, робить вдих перед наступним ривком. І саме в такі моменти виходять ігри, які не намагаються бути святковими, масовими або зручними. Вони просто хочуть бути собою.
Статті
23 грудня 2025
PRAGMATA: дивне, але захоплююче демо
Я запускала демо PRAGMATA без особих очікувань. За цією грою занадто довго тягнеться шлейф зниклого проєкту: роки мовчання, рідкісні трейлери, дивні переноси. В якийсь момент вона стала чимось на зразок міфу, ти ніби знаєш, що вона існує, але не впевнений, що вона взагалі коли-небудь вийде. І ось ти нарешті тримаєш у руках демо. Коротке. Акуратне. І несподівано дуже показове.
Статті
20 грудня 2025
Чому раптово подорожчала оперативна пам'ять і коли це все закінчиться
Ви коли-небудь намагалися оновити комп'ютер в розпал дефіциту комплектуючих? Так от: ринок оперативної пам'яті сьогодні – це той же сценарій, тільки помножений на AI-ажіотаж.
Статті
3 грудня 2025
Завантажити ще