MrProRock(33RU)
+7016
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Золотий користувач
{online_note}
Мутное прошлое. Странное нынешнее. Туманное будущее.
Реєстрація: 6 вересня 2019
Останній візит: 26 липня 2026
69
Майстер
У кишені:
12 монет
Монети
Внутрішня валюта сайту
Ефекти:
Сп'яніння
Під впливом алкоголю ваш язик розв'язується +30% досвіду та монет за комент
Бутилка Ранку
Офарбовує рамку аватара в холодні відтінки світанку — від рожевого до небесної сині.
Епічна
Мензурка Ранку
Окрашує ник у холодні відтінки світанку — від рожевого до небесної синеви.
Епічна
Вихор конфетті
Розлітаюче конфетті навколо ніку на 30 днів.
Інвентар:
1
1
1
1
Бутилка золота
Закінчується через
Діє:
Застосовує металеву рамку для аватарки. Колір — за обраним металом.
Неможливо передати
Мензурка Лісу
Закінчується через
Діє:
Офарблює нік у живі відтінки лісу — від свіжої зелені до янтарю осені.
Рідкісна
Неможливо передати
Бутилка Лісу
Закінчується через
Діє:
Офарбовує рамку аватара в живі тони лісу — від свіжої зелені до янтарю осені.
Рідкісна
Неможливо передати
Бутилка бронзи
Закінчується через
Діє:
Застосовує металеву рамку для аватарки. Колір — за обраним металом.
Неможливо передати
Пости 162
Двійні стандарти та лицемірство сучасної сексуалізації героїв у відеоіграх
Зайдіть у будь-який великий ігровий паблік або почитайте колонки профільних видань. Як тільки виходить трейлер з новою героїнею в облягаючому костюмі, що демонструє пару зайвих сантиметрів шкіри або неестетичну, але естетичну анатомію, інтернет вибухає. Починається звична буря: «чоловічий погляд», «об'єктивація», «шкідливі стереотипи» та обов'язкові колонки про те, як це ламає психіку підлітків.
Статті
28 червня 2026
VHS: історія відеокасет
Уявіть епоху, коли кіно можна було побачити лише в кінотеатрі, а телепередачі тільки в строго відведений час. Неможливість «перемотати» момент або переглянути улюблений фільм здавалася незмінною реальністю. Але в середині 1970‑х усе змінилося, і на світ з'явився VHS, формат, який не просто переписав правила споживання медіа, а створив нову культурну реальність.
Статті
15 лютого 2026
Між точкою і порожнечею: LiDAR як здатність бачити
Ігри, що використовують механіку LiDAR (лідарного сканування), пропонують унікальний досвід дослідження темних або невивчених просторів за допомогою лазерних сканерів. Серед таких проєктів — Scanner Sombre, The Voidness, ENTER & SURVEY та LiDAR Exploration Program. Кожен з них по-своєму експериментує з цією механікою, створюючи атмосферу напруги, дослідження або релаксації.
Статті
13 січня 2026
Альтернативи невидимих стін, або як розробники обмежують гравців. Частина четверта — заключна
На протязі трьох попередніх статей ми розглядали, як розробники відеоігор перетворюють технічні обмеження на виразні елементи наративу, атмосфери та геймплею. Від смертоносної водної гладі та того, що ховається під нею в різних проектах, до безкрайніх пустель, що приховують свої секрети, — кожен приклад доводив: межа світу не повинна бути безликою «невидимою стіною». Сьогодні я завершаю цей цикл статей останньою стопкою прикладів оригінальних рішень для обмеження ігрового простору.
Статті
24 грудня 2025
Альтернативи невидимих стін, або як розробники обмежують гравців. Частина третя
В попередніх частинах ми вивчали класичні та креативні способи обмеження ігрового простору — від очевидних невидимих стін до продуманих сюжетних і екологічних бар'єрів. У цій частині звернемося до інших нетривіальних підходів, які з різних причин залишилися поза рамками попередніх обговорень.
Статті
26 листопада 2025
Альтернативи невидимих стін, або як розробники обмежують гравців. Частина друга
Начну з нагадування, що таке невидимі стіни: це найпростіший, але вкрай дратівливий спосіб обмеження ігрового простору. В першій частині ми розглянули 10 прикладів подібного обмеження світів від гравця. У цій же частині продовжимо аналіз і розглянемо ще кілька варіантів таких стін, які зустрічаються в різних іграх.
Статті
11 жовтня 2025
Альтернативи невидимих стін, або як розробники обмежують гравців. Частина перша
Невидимі стіни — це найпростіший, але вкрай дратівливий спосіб обмеження ігрового простору. Столкнення з такою стіною в іграх на кшталт Skyrim або Fallout порушує занурення і викликає негативні емоції у гравців. Сучасні розробники прагнуть уникати такого рішення, надаючи перевагу більш витонченим альтернативам, на які ми сьогодні і подивимось.
Статті
28 вересня 2025
Вплив релізу Hollow Knight: Silksong на ігрову індустрію
В переддень виходу Hollow Knight: Silksong ігрова індустрія зіткнулася з незвичайним явищем — багато розробників вирішили змінити свої плани щодо випуску ігор та оновлень. Причиною цьому стала виняткова популярність майбутньої гри, яка встигла завоювати статус одного з найочікуваніших релізів року.
Статті
25 серпня 2025