MrProRock(33RU)
+6845
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Золотий користувач
{online_note}
Мутное прошлое. Странное нынешнее. Туманное будущее.
Реєстрація: 6 вересня 2019
Останній візит: 5 червня 2026
68
Майстер
У кишені:
0 монет
Монети
Внутрішня валюта сайту
Ефекти:
Сп'яніння
Під впливом алкоголю ваш язик розв'язується +30% досвіду та монет за комент
Бутилка бронзи
Застосовує металеву рамку для аватарки. Колір — за обраним металом.
Мензурка Ранку
Окрашує ник у холодні відтінки світанку — від рожевого до небесної синеви.
Рідкісна
Вихор конфетті
Розлітаюче конфетті навколо ніку на 30 днів.
Інвентар:
1
3
Пиво пінне
Закінчується через
Діє:
Випийте пиво, щоб отримувати більше монет за комент! Але не зловживайте!
Подарунок від Трактирщик Гейб
Сидр
Закінчується через
1×
1×
1×
Діє:
Легкий яблучний сидр. Не різкий, але й похмілля немає.
Неможливо передати
Пости 155
VHS: історія відеокасет
Уявіть епоху, коли кіно можна було побачити лише в кінотеатрі, а телепередачі тільки в строго відведений час. Неможливість «перемотати» момент або переглянути улюблений фільм здавалася незмінною реальністю. Але в середині 1970‑х усе змінилося, і на світ з'явився VHS, формат, який не просто переписав правила споживання медіа, а створив нову культурну реальність.
Статті
15 лютого 2026
Між точкою і порожнечею: LiDAR як здатність бачити
Ігри, що використовують механіку LiDAR (лідарного сканування), пропонують унікальний досвід дослідження темних або невивчених просторів за допомогою лазерних сканерів. Серед таких проєктів — Scanner Sombre, The Voidness, ENTER & SURVEY та LiDAR Exploration Program. Кожен з них по-своєму експериментує з цією механікою, створюючи атмосферу напруги, дослідження або релаксації.
Статті
13 січня 2026
Альтернативи невидимих стін, або як розробники обмежують гравців. Частина четверта — заключна
На протязі трьох попередніх статей ми розглядали, як розробники відеоігор перетворюють технічні обмеження на виразні елементи наративу, атмосфери та геймплею. Від смертоносної водної гладі та того, що ховається під нею в різних проектах, до безкрайніх пустель, що приховують свої секрети, — кожен приклад доводив: межа світу не повинна бути безликою «невидимою стіною». Сьогодні я завершаю цей цикл статей останньою стопкою прикладів оригінальних рішень для обмеження ігрового простору.
Статті
24 грудня 2025
Альтернативи невидимих стін, або як розробники обмежують гравців. Частина третя
В попередніх частинах ми вивчали класичні та креативні способи обмеження ігрового простору — від очевидних невидимих стін до продуманих сюжетних і екологічних бар'єрів. У цій частині звернемося до інших нетривіальних підходів, які з різних причин залишилися поза рамками попередніх обговорень.
Статті
26 листопада 2025
Альтернативи невидимих стін, або як розробники обмежують гравців. Частина друга
Начну з нагадування, що таке невидимі стіни: це найпростіший, але вкрай дратівливий спосіб обмеження ігрового простору. В першій частині ми розглянули 10 прикладів подібного обмеження світів від гравця. У цій же частині продовжимо аналіз і розглянемо ще кілька варіантів таких стін, які зустрічаються в різних іграх.
Статті
11 жовтня 2025
Альтернативи невидимих стін, або як розробники обмежують гравців. Частина перша
Невидимі стіни — це найпростіший, але вкрай дратівливий спосіб обмеження ігрового простору. Столкнення з такою стіною в іграх на кшталт Skyrim або Fallout порушує занурення і викликає негативні емоції у гравців. Сучасні розробники прагнуть уникати такого рішення, надаючи перевагу більш витонченим альтернативам, на які ми сьогодні і подивимось.
Статті
28 вересня 2025
Вплив релізу Hollow Knight: Silksong на ігрову індустрію
В переддень виходу Hollow Knight: Silksong ігрова індустрія зіткнулася з незвичайним явищем — багато розробників вирішили змінити свої плани щодо випуску ігор та оновлень. Причиною цьому стала виняткова популярність майбутньої гри, яка встигла завоювати статус одного з найочікуваніших релізів року.
Статті
25 серпня 2025