ZelenayaCobachka
0
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Відвідувач
{online_note}
Реєстрація: 17 грудня 2025
Останній візит: 29 квітня 2026
Отримані зірки
4 рівня до наступної зірки
Рівень
344 очок активності до наступного рівня
2
2
2
Захист
Може використовувати 2 очок захисту за хід
Атака
Може атакувати 2 разів за хід
Сила
Завдає до 2 од. шкоди за удар
100%
Відновлюється 1 од. за хвилину
Здоров'я
12/12Відновлюється 1 од. за хвилину
0
0
308564 місце в топі
Кількість перемог
Кількість боїв, у яких герой переміг
Кількість поразок
Кількість боїв, у яких герой програв
У кишені:
10 грошей
Інвентар:
Пости 12
Pandemic Studios: Як EA зійшла з розуму
Pandemic є дуже цікавою студією, яка за короткий проміжок часу створила багато відмінних ігор. Вони були куплені компанією Electronic Arts, і майже відразу після придбання студію закрили. Відповіддю на питання «Чому?» буде ця стаття.
Статті
8 березня 2026
Від Battlestations до забуття: Хроніки Eidos Hungary
Eidos Hungary (або Mithis Entertainment в минулому) — одна з найсуперечливіших студій Eidos Interactive. Хоча вона і створювала хороші ігри (хоч і не ставши блокбастерами), але була закрита з дуже дивної причини…
Статті
12 лютого 2026
Looking Glass: Ігри, які ненавиділа каса. Частина 2
Після череди комерційних провалів молода студія Looking Glass була змушена відмовитися від самостійного видавництва ігор, внаслідок чого уклала партнерство з британським видавництвом Eidos Interactive, а сама була продана компанії Intermetrics (в майбутньому Averstar). Після угоди студія була перейменована в Looking Glass Studios (попередня назва — Looking Glass Technologies). Детальніше про це — в першій частині.
Статті
9 лютого 2026
Looking Glass: Ігри, які ненавиділа каса. Частина 1
Безумовно, студія Looking Glass Studios випередила час своїми іграми. Її ігри у франшизах Thief, System Shock та Ultima Underworld стали класикою індустрії 90-х, але сама студія була закрита всього через 10 років після початку свого існування. Чому? Розберемося в цій статті.
Статті
5 лютого 2026
Ion Storm: два офіси — дві всесвіти
10 грудня 1993 року виходить одна з найважливіших ігор в історії — Doom. Вона була розроблена студією id Software, і в числі ключових розробників були двоє людей: Том Холл і Джон Ромеро. Обидва незабаром покинули студію.
Статті
25 січня 2026
Чому Epic Games Launcher ніколи не переможе Steam?
6 грудня 2018 року ігрова компанія Epic Games представила свого «вбивцю Steam». Правда, пройшло вже 7 років, а він навіть не близький конкурент Steam... Але як так сталося, що компанія, яка володіє Fortnite і одним з найбільших движків індустрії, не може навіть потіснити Steam? В цьому ми з вами розберемося в цій статті.
Статті
22 січня 2026
Закриті студії Xbox Game Studios
В зв'язку зі своєю стратегією покупки студій Microsoft неодноразово здійснювала стратегічні прорахунки, через що цілі творчі команди опинялися «на вулиці». У цій статті ми спробуємо дізнатися про ці студії: хто вони, чому були куплені і чому їх закрили. Сьогодні також опосередковано торкнемося студій, які були продані іншим компаніям або виділені в незалежні від Microsoft публічні компанії.
Статті
8 січня 2026
Три безкоштовні асети для Unreal Engine, які вам варто забрати прямо зараз
До 13 січня в магазині Fab (колишній Unreal Engine Marketplace) роздаються три асети загальною вартістю 13,1 тисячі російських рублів. Серед них — дві локації та один набір персонажів. Такі роздачі — відмінна можливість як для початківців розробників з обмеженим бюджетом, так і для досвідчених студій поповнити свою бібліотеку контентом професійного рівня, не витративши ані копійки, що особливо цінно в умовах постійного пошуку якісних ресурсів для прототипування або повноцінної розробки. Враховуючи, що роздача обмежена за часом, ми настійно рекомендуємо додати ці асети до своєї бібліотеки, навіть якщо ви не плануєте використовувати їх найближчим часом — вони залишаться у вас назавжди і можуть стати в пригоді для майбутніх, ще не задумуваних проектів.
Новини
8 січня 2026
Чому в NOLF не можна грати легально: історія корпоративної неразберихи
Несумнівно, гра «No One Lives Forever» (NOLF) є класикою ігрової індустрії. Гру було розроблено Monolith Productions (створювачами Blood і в майбутньому FEAR). Але в неї є одна важлива проблема... в неї не можна легально пограти. Чому? Отже, в цій статті ми спробуємо розібратися, що зараз з грою в плані того, чи можливий її вихід на сучасних цифрових платформах, таких як Steam, GOG тощо.
Статті
8 січня 2026
Ігрова підписка: добре чи погано?
Після успіху підписки Xbox Game Pass безліч великих студій захотіли урвати шматок пирога, і тепер ігрова підписка (або ігри в сервісах за підпискою) є майже у кожної студії. У цій статті ми з вами спробуємо розібратися, добре це чи погано.
Статті
8 січня 2026
Steam чи GOG: Який магазин обрати у 2025 році?
12 вересня 2003 року відбувся офіційний реліз магазину цифрової дистрибуції Steam. Цей магазин компанії Valve був створений з двома важливими цілями:
1) автоматичне оновлення ігор.
2) впровадження власних систем для запобігання піратству та читерству в онлайн-іграх.
А 22 лютого 2008 року CD Projekt випустила свій сервіс продажу ігор GOG.com (Good Old Games), але вже з іншими двома причинами. Чому?
1) Магазин, як випливає з назви, орієнтований на старі ігри (особливо ті, яких вже немає в продажу).
2) Усі ігри, що надаються сервісом, не містять жодної DRM-захисту (технічних засобів захисту авторських прав). Саме це і визначило курс розвитку двох лаунчерів у різних напрямках.
1) автоматичне оновлення ігор.
2) впровадження власних систем для запобігання піратству та читерству в онлайн-іграх.
А 22 лютого 2008 року CD Projekt випустила свій сервіс продажу ігор GOG.com (Good Old Games), але вже з іншими двома причинами. Чому?
1) Магазин, як випливає з назви, орієнтований на старі ігри (особливо ті, яких вже немає в продажу).
2) Усі ігри, що надаються сервісом, не містять жодної DRM-захисту (технічних засобів захисту авторських прав). Саме це і визначило курс розвитку двох лаунчерів у різних напрямках.
Статті
20 грудня 2025
Half-Life 2 Episode 3 — епізод, якому було суджено залишитися міфом назавжди
Half-Life — це перша гра, розроблена компанією Valve, але, незважаючи на це, історія Гордона Фрімена покорила серця мільйонів гравців. Через популярність вихід сиквела був неминучий, але Valve не встигала створити готовий продукт, і в офісі компанії придумали інноваційну ідею — а саме випуск базової гри та епізодів до неї.
Статті
18 грудня 2025