Форуми / Обговорення ігор
Форум для безтурботного спілкування та обговорення тем не пов'язаних з конкретними іграми
Усі питання, пов'язані з конкретними іграми, обговорюються в цьому розділі
Розділ для обговорення всього, що пов'язано з VGTimes. Баги, помилки, пропозиції, побажання
Під час того, як я гуляв однією з локацій, з'явилися артефакти по краях екрану. У когось є схожа проблема?
Відеокарта 5070ti.
Відеокарта 5070ti.
Як робити нормальний розтяг у пабзі у 2026 році. Коли роблю розтяг, у мене поекран не видно через нього, що робити?
Здрастуйте, я не знаю. Як тільки дійшов до Сільвера, у мене нескінченний пошук гри, не знаю, з чим пов'язано, мені порекомендували завантажити російську версію через VK Play, скачав, все працювало ідеально, поки знову не дійшов до Сільвера. Думаю, можливо, через регіон/країну?
Що робити? Одного разу я вирішив поставити в папці peopleplayground.data ярлик jukebox для музики, АЛЕ ДАТИ - НЕМАЄ! Я пробував будь-які ігри, щоб знайти спосіб, але всі варіанти не працювали. Підкажіть щось.
Ми з друзями завантажили моди та створили сервак. Я не хост сервера, але коли саме я виходжу з сервера, у всіх закривається сервер, навіть у хоста, навіть буває відкочує прогрес персонажа, а світ залишається таким же, що робити і як виправити.
Привіт! На форумі новенький, так що відразу перепрошую, якщо щось зробив не так при створенні поста.
Проблема полягає в тому, що при запуску гри під час заставки вилітає помилка. (приклав скрін) Спочатку я вирішив сам вирішити проблему, пошукавши рішення в інтернеті, але нічого мені не допомогло, і встановлював гру, і драйвера всі оновлені, і інші оновлення за типом KB скачував, і параметри запуску в Steam встановлював різні, але нічого не допомогло.
У мене ноутбук і в ньому 2 відеоадаптери: AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics та NVIDIA GeForce GTX 1050. Якщо ще щось потрібно написати, я напишу.
Підкажіть, будь ласка, як вирішити цю помилку? Вже 2 день намагаюся позбутися її, але все безглуздя.
Проблема полягає в тому, що при запуску гри під час заставки вилітає помилка. (приклав скрін) Спочатку я вирішив сам вирішити проблему, пошукавши рішення в інтернеті, але нічого мені не допомогло, і встановлював гру, і драйвера всі оновлені, і інші оновлення за типом KB скачував, і параметри запуску в Steam встановлював різні, але нічого не допомогло.
У мене ноутбук і в ньому 2 відеоадаптери: AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics та NVIDIA GeForce GTX 1050. Якщо ще щось потрібно написати, я напишу.
Підкажіть, будь ласка, як вирішити цю помилку? Вже 2 день намагаюся позбутися її, але все безглуздя.
Яку ви зброю вважаєте найсильнішою без модифікацій і з модифікаціями (якщо так, то з якими)?
Буквально кілька днів тому при пошуку користувальницьких серверів висвічувалося щонайменше 2–3 сервери з пінгом менше 100 (зеленим). Зараз висвічуються лише жовті (більше 100) та червоні (не грабельні через вкрай високий пінг). У чому може бути проблема та як її вирішити? Намагався шукати в інтернеті, нічого саме з цією проблемою не знайшов.
Допоможіть, при запуску гри видається це:
Показати спойлерВідкрити спойлер
Winsock Initialized
idCommonLocal::Init() час 20: 0,021 с
------ Ініціалізація файлової системи ------
Поточний шлях пошуку:
— C:/Users/Andrey/SAVEDG~1/MachineGames/Wolfenstein II The New Colossus/base/
— C:/Games/Wolfenstein II The New Colossus/base/
------ Файлову систему ініціалізовано.
ПОПЕРЕДЖЕННЯ: ReadJsonFile: не вдалося прочитати файл: packagechunklist.json
Виконання build.cfg...
------ Командний рядок ------
"C:GamesWolfenstein II The New ColossusNewColossus_x64vk.exe"
idCommonLocal::Init() час 30: 0.025s
знайдено dlc id 1 за адресою ../dlc//dlc_1
знайдено dlc id 2 за адресою ../dlc//dlc_2
знайдено dlc id 3 за адресою ../dlc//dlc_3
SearchDLC: знайдено 3 dlc
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
idCommonLocal::Init() час 40: 7.467s
------- Ініціалізація renderSystem --------
PreliminaryRenderSetup
...зареєстрований клас вікна
Інформація про програму
Програма: Wolfenstein II The New Colossus — 1.0.3
Рушинок: idTech — 6.5.0
Розширення екземплярів
+ VK_KHR_surface
+ VK_KHR_win32_surface
+ VK_KHR_get_physical_device_properties2
Розширення пристроїв
+ VK_AMD_rasterization_order
+ VK_AMD_shader_ballot
+ VK_AMD_shader_trinary_minmax
+ VK_AMD_gcn_shader
+ VK_EXT_shader_subgroup_ballot
+ VK_AMD_gpu_shader_half_float
+ VK_AMD_gpu_shader_int16
Назва пристрою: AMD Radeon RX 580 2048SP
Тип пристрою: VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_DISCRETE_GPU
Пристрій, що використовується: 0 — 'AMD Radeon RX 580 2048SP' через тип пристрою VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_DISCRETE_GPU
Розширення пристрою
+ VK_KHR_swapchain
+ VK_AMD_shader_ballot
+ VK_AMD_shader_trinary_minmax
+ VK_AMD_gcn_shader
+ VK_EXT_shader_subgroup_ballot
+ VK_AMD_gpu_shader_half_float
+ VK_AMD_gpu_shader_int16
Інформація про пристрій Vulkan:
Постачальник: AMD
Відеокарта: AMD Radeon RX 580 2048SP
Відеопам'ять: 8192 МіБ
Драйвер: 25.8.1 (00800117)
VK API: 1.3.260
Ініціалізація підсистеми Vulkan
ShowGameWindow: (0, 0) 1920 x 1080, повний екран
РОЗМІР СТЕКУ ПОТОКУ РЕНДЕРУВАННЯ: 4194304
ТАЙМЕР: idPhysicalPages::EmptyCache 1 сторінка зайняла 0.0590 мс
ТАЙМЕР: idPhysicalPages::EmptyCache 1 сторінка зайняла 0.0250 мс
ТАЙМЕР: idPhysicalPages::EmptyCache 1 сторінка зайняла 0.0240 мс
ТАЙМЕР: idRenderSystemLocal::Init() зайняла 9309.9053 мс
Виконання default.cfg для пристрою №0...
Налаштування прив'язок клавіш для однокористувацького режиму...
Виконання default.cfg завершено.
Виконання default.cfg для пристрою №1...
Налаштування комбінацій клавіш для одного гравця...
Виконання default.cfg завершено.
Виконання default.cfg для пристрою №2...
Налаштування комбінацій клавіш для одного гравця...
Виконання default.cfg завершено.
Виконання default.cfg для пристрою №3...
Налаштування комбінацій клавіш для одного гравця...
Виконання default.cfg завершено.
ТАЙМЕР: idCommonLocal::Init(), вхідний dev init зайняв 46.7770 мс
Невідома команда 'build_packageParent'
Невідома команда 'build_packageBranch'
ТАЙМЕР: idSessionLocal::InitForge() зайняла 2.5100 мс
idCommonLocal::Init() час 50: 16.830 с
------ Інформація про збірку ------
Режим читу: ВИМК.
Ім'я хоста: DESKTOP-TQ75S4P
Ім'я домену хоста:
GFX AMD dv:25.8.1 api:1.3.260 'AMD Radeon RX 580 2048SP' 8192 МіБ
Збірка бінарного файлу:
Версія: 6.5.0
Ціль: shippingretail
Ім'я: 20181106-173844-88267_yellow-turquoise
Запитувач: користувач:autocompiler:forge
URL: ttp://www.forge.ad.machinegames.com/builds/binaries/20181106-173844-88267_yellow-turquoise
Відповідні CL: 030e17b91499e0756e3e58f8b7dffed56323dc1d
Специфікація бінарного файлу: win64-vulkan retail.
Пакет:
Ім'я: 20181107-000045-88267_diamond-pliers
Набір карт: Гра Mercury, Наступний продукт, Демоверсія E3 2017, Прес-тур, Тестування роздрібного пакету, Mercury DLC0, Arkane_Opt
Запитувач: user:pipeline:forge
RL: htp://www.forge.ad.machinegames.com/builds/packages/20181107-000045-88267_diamond-pliers
Відповідні CL: 230433
idCommonLocal::Init() час 60: 16.831s
Встановити мову на: russian
----- Ініціалізація Decls -----
268 типів, 0 declSource за 1 мс
idCommonLocal::Init() час 70: 16.833s
Читання strings/russian.lang як UTF-8
22280 рядків прочитано
Ініціалізація ієрархії класів
------- Ініціалізація вводу -------
Ініціалізація DirectInput...
миша: DirectInput ініціалізовано.
клавіатура: DirectInput ініціалізовано.
idCommonLocal::Init() час 80: 16.995s
NetGetVersionChecksum — контрольна сума: 2786635601
DownloadPlatformTitleStorage: Завантажено
0: X
2 канали, 48000 Гц
Консольний пристрій за замовчуванням, мультимедійний пристрій, пристрій зв'язку та ігровий пристрій
1: X
2 канали, 48000 Гц
2: X
2 канали, 48000 Гц
Використання аудіопристрою для голосового зв'язку 0
ТАЙМЕР: idHavokPhysics::PreInit() зайняло 41.0500 мс
----- Ініціалізація звукової системи ------
ПОПЕРЕДЖЕННЯ: [ЗВУК] idSoundWwiseIO::LoadSFXPackage: не вдалося відкрити файл звукового пакета sound/soundbanks/pc/patch_4_russian.pack
ТАЙМЕР: idSoundHardware_WWise::LoadBanks() зайняло 11.4400 мс
[ЗВУК] 0.18 секунди для завантаження всіх банків
звукову систему ініціалізовано.
ТАЙМЕР: idSoundSystemLocal::Init() зайняв 272.0220 мс
---------- ResetPersistHeap ----------
Глобальна купа: Не вдається виконати HeapWalk() у цій конфігурації
Купа карти: GlobalMemoryStatus: 15.84 ГБ dwTotalPhys
GlobalMemoryStatus: 7.88 ГБ dwAvailPhys
GlobalMemoryStatus: 7.97 ГБ використано фізично
GlobalMemoryStatus: 8.25 ГБ використано віртуально
0.0 секунд для початку відео на екрані завантаження
0.0 секунд для ініціалізації hdc
0,0 секунд для підготовки vts
0,0 секунд для визначення контейнера
Ресурси, пропущені тестами шарів: 0
0,0 секунд для виділення та відкладення завантаження 1755 ресурсів, 33 пропущено
Завантажено 1788 ресурсів
idResourceStorageDiskStreamer::Init знадобилося 0,002 с для збору 1744 (44 пропущено) ресурсів
Статистика дискового стримера:
Init знадобилося 0,002 с для збору 1744 ресурсів:
Forground: 1744 читання, 5,660 MiB (1034,160 MiB/s)
Background: 6 читань, 5.871 МіБ (1333.267 МіБ/с), 33 пропуски (0.144 МіБ), 0 відкриттів файлів
0.1 секунди для попереднього завантаження ресурсів
0: кількість попередньо завантажених моделей
viewDescriptorSetHash: 72ee6a3c5b267a10
idCommonLocal::Init() час 20: 0,021 с
------ Ініціалізація файлової системи ------
Поточний шлях пошуку:
— C:/Users/Andrey/SAVEDG~1/MachineGames/Wolfenstein II The New Colossus/base/
— C:/Games/Wolfenstein II The New Colossus/base/
------ Файлову систему ініціалізовано.
ПОПЕРЕДЖЕННЯ: ReadJsonFile: не вдалося прочитати файл: packagechunklist.json
Виконання build.cfg...
------ Командний рядок ------
"C:GamesWolfenstein II The New ColossusNewColossus_x64vk.exe"
idCommonLocal::Init() час 30: 0.025s
знайдено dlc id 1 за адресою ../dlc//dlc_1
знайдено dlc id 2 за адресою ../dlc//dlc_2
знайдено dlc id 3 за адресою ../dlc//dlc_3
SearchDLC: знайдено 3 dlc
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
idCommonLocal::Init() час 40: 7.467s
------- Ініціалізація renderSystem --------
PreliminaryRenderSetup
...зареєстрований клас вікна
Інформація про програму
Програма: Wolfenstein II The New Colossus — 1.0.3
Рушинок: idTech — 6.5.0
Розширення екземплярів
+ VK_KHR_surface
+ VK_KHR_win32_surface
+ VK_KHR_get_physical_device_properties2
Розширення пристроїв
+ VK_AMD_rasterization_order
+ VK_AMD_shader_ballot
+ VK_AMD_shader_trinary_minmax
+ VK_AMD_gcn_shader
+ VK_EXT_shader_subgroup_ballot
+ VK_AMD_gpu_shader_half_float
+ VK_AMD_gpu_shader_int16
Назва пристрою: AMD Radeon RX 580 2048SP
Тип пристрою: VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_DISCRETE_GPU
Пристрій, що використовується: 0 — 'AMD Radeon RX 580 2048SP' через тип пристрою VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_DISCRETE_GPU
Розширення пристрою
+ VK_KHR_swapchain
+ VK_AMD_shader_ballot
+ VK_AMD_shader_trinary_minmax
+ VK_AMD_gcn_shader
+ VK_EXT_shader_subgroup_ballot
+ VK_AMD_gpu_shader_half_float
+ VK_AMD_gpu_shader_int16
Інформація про пристрій Vulkan:
Постачальник: AMD
Відеокарта: AMD Radeon RX 580 2048SP
Відеопам'ять: 8192 МіБ
Драйвер: 25.8.1 (00800117)
VK API: 1.3.260
Ініціалізація підсистеми Vulkan
ShowGameWindow: (0, 0) 1920 x 1080, повний екран
РОЗМІР СТЕКУ ПОТОКУ РЕНДЕРУВАННЯ: 4194304
ТАЙМЕР: idPhysicalPages::EmptyCache 1 сторінка зайняла 0.0590 мс
ТАЙМЕР: idPhysicalPages::EmptyCache 1 сторінка зайняла 0.0250 мс
ТАЙМЕР: idPhysicalPages::EmptyCache 1 сторінка зайняла 0.0240 мс
ТАЙМЕР: idRenderSystemLocal::Init() зайняла 9309.9053 мс
Виконання default.cfg для пристрою №0...
Налаштування прив'язок клавіш для однокористувацького режиму...
Виконання default.cfg завершено.
Виконання default.cfg для пристрою №1...
Налаштування комбінацій клавіш для одного гравця...
Виконання default.cfg завершено.
Виконання default.cfg для пристрою №2...
Налаштування комбінацій клавіш для одного гравця...
Виконання default.cfg завершено.
Виконання default.cfg для пристрою №3...
Налаштування комбінацій клавіш для одного гравця...
Виконання default.cfg завершено.
ТАЙМЕР: idCommonLocal::Init(), вхідний dev init зайняв 46.7770 мс
Невідома команда 'build_packageParent'
Невідома команда 'build_packageBranch'
ТАЙМЕР: idSessionLocal::InitForge() зайняла 2.5100 мс
idCommonLocal::Init() час 50: 16.830 с
------ Інформація про збірку ------
Режим читу: ВИМК.
Ім'я хоста: DESKTOP-TQ75S4P
Ім'я домену хоста:
GFX AMD dv:25.8.1 api:1.3.260 'AMD Radeon RX 580 2048SP' 8192 МіБ
Збірка бінарного файлу:
Версія: 6.5.0
Ціль: shippingretail
Ім'я: 20181106-173844-88267_yellow-turquoise
Запитувач: користувач:autocompiler:forge
URL: ttp://www.forge.ad.machinegames.com/builds/binaries/20181106-173844-88267_yellow-turquoise
Відповідні CL: 030e17b91499e0756e3e58f8b7dffed56323dc1d
Специфікація бінарного файлу: win64-vulkan retail.
Пакет:
Ім'я: 20181107-000045-88267_diamond-pliers
Набір карт: Гра Mercury, Наступний продукт, Демоверсія E3 2017, Прес-тур, Тестування роздрібного пакету, Mercury DLC0, Arkane_Opt
Запитувач: user:pipeline:forge
RL: htp://www.forge.ad.machinegames.com/builds/packages/20181107-000045-88267_diamond-pliers
Відповідні CL: 230433
idCommonLocal::Init() час 60: 16.831s
Встановити мову на: russian
----- Ініціалізація Decls -----
268 типів, 0 declSource за 1 мс
idCommonLocal::Init() час 70: 16.833s
Читання strings/russian.lang як UTF-8
22280 рядків прочитано
Ініціалізація ієрархії класів
------- Ініціалізація вводу -------
Ініціалізація DirectInput...
миша: DirectInput ініціалізовано.
клавіатура: DirectInput ініціалізовано.
idCommonLocal::Init() час 80: 16.995s
NetGetVersionChecksum — контрольна сума: 2786635601
DownloadPlatformTitleStorage: Завантажено
0: X
2 канали, 48000 Гц
Консольний пристрій за замовчуванням, мультимедійний пристрій, пристрій зв'язку та ігровий пристрій
1: X
2 канали, 48000 Гц
2: X
2 канали, 48000 Гц
Використання аудіопристрою для голосового зв'язку 0
ТАЙМЕР: idHavokPhysics::PreInit() зайняло 41.0500 мс
----- Ініціалізація звукової системи ------
ПОПЕРЕДЖЕННЯ: [ЗВУК] idSoundWwiseIO::LoadSFXPackage: не вдалося відкрити файл звукового пакета sound/soundbanks/pc/patch_4_russian.pack
ТАЙМЕР: idSoundHardware_WWise::LoadBanks() зайняло 11.4400 мс
[ЗВУК] 0.18 секунди для завантаження всіх банків
звукову систему ініціалізовано.
ТАЙМЕР: idSoundSystemLocal::Init() зайняв 272.0220 мс
---------- ResetPersistHeap ----------
Глобальна купа: Не вдається виконати HeapWalk() у цій конфігурації
Купа карти: GlobalMemoryStatus: 15.84 ГБ dwTotalPhys
GlobalMemoryStatus: 7.88 ГБ dwAvailPhys
GlobalMemoryStatus: 7.97 ГБ використано фізично
GlobalMemoryStatus: 8.25 ГБ використано віртуально
0.0 секунд для початку відео на екрані завантаження
0.0 секунд для ініціалізації hdc
0,0 секунд для підготовки vts
0,0 секунд для визначення контейнера
Ресурси, пропущені тестами шарів: 0
0,0 секунд для виділення та відкладення завантаження 1755 ресурсів, 33 пропущено
Завантажено 1788 ресурсів
idResourceStorageDiskStreamer::Init знадобилося 0,002 с для збору 1744 (44 пропущено) ресурсів
Статистика дискового стримера:
Init знадобилося 0,002 с для збору 1744 ресурсів:
Forground: 1744 читання, 5,660 MiB (1034,160 MiB/s)
Background: 6 читань, 5.871 МіБ (1333.267 МіБ/с), 33 пропуски (0.144 МіБ), 0 відкриттів файлів
0.1 секунди для попереднього завантаження ресурсів
0: кількість попередньо завантажених моделей
viewDescriptorSetHash: 72ee6a3c5b267a10
Хто-небудь думав, що знаходиться під усією картою Lucid Blocs? Я так, і тому вирішив пробуритися в самий низ за допомогою бомб і зміг дістатися тільки місця, де одна вода і якісь однотипні острівці, що складаються з одних блоків. Як я не намагався бурити далі вниз, мені завжди заважала вода, адже весь цей шар складається практично з одного моря з величезною глибиною, але що я зрозумів, так це те, що дно все-таки є, але, як я й писав вище, прокопатись туди неймовірно важко, але я не залишаю спроби туди прокопатися. А також я зрозумів, що весь цей світ Lucid Blocs не нескінченний вгору і вниз, як писалося в описі цієї гри, виявляється, весь світ складається з верств, де середина цього бургера - звичайний світ, де сповняться багато біоми, а вже вище, як я далі зрозумів, є космос, і далі за нього нічого немає, так і далі його нічого немає, так як далі нічого немає, так і далі його нічого немає, так як далі ніщо немає, так і далі його нічого немає, так як далі ніщо немає, так і далі його нічого немає, так як далі ніщо немає, так як далі ні в якому самому немає, так і далі його нічого немає, бо низу, для мене досі залишається загадкою, може, хтось все ж таки зміг прокопатися в глибину?
Здрастуйте. 4 березня 2026 року я спокійно пограв у Call of Duty Black Ops Cold War в режимі зомбі та онлайн-грі. І ось сьогодні, 5 березня 2026 року, я не можу запустити гру... Я спробував перевстановити лаунчер, але це не допомогло. Я почистив систему. Я видалив гру і кеш, перевстановив лаунчер, і куплені ігри перестали встановлюватися, вони пропонують купити їх знову, але коли я заходжу в магазин за цими іграми, я бачу напис про те, що ці ігри є в моїй бібліотеці, тому що вони були куплені давно. Я граю на європейському сервері, а саме на сервері, зареєстрованому в ЄВРОПІ, саме аккаунт зареєстрований в Німеччині... Купівля гри була зроблена через Battle.net гаманець, поповнення гаманця за допомогою кодів активації і купівля ігор у самому лаунчері БАТТЛ НЕ... Call of Duty Black Ops Cold War. Duty Vanguard БУВ ПРИДБАНИЙ 18.12.2024... Нічого не допомагає, будь ласка, допоможіть мені вирішити проблему. Будь ласка, може хтось зіткнувся з таким у Росії у березні 2026 року.
Доброго дня, хто знайомий з цією грою, знає, що там є квести, які можна пройти тільки за допомогою інтернету.
У нас встановлена гра лише офлайн, і деякі квести без підключення інтернету не пройти.
Підкажіть, чи може в кореневій папці або в AppData можна змінити файл конфігурації або інше, щоб квест перевести в стан "виконаний"?
У нас встановлена гра лише офлайн, і деякі квести без підключення інтернету не пройти.
Підкажіть, чи може в кореневій папці або в AppData можна змінити файл конфігурації або інше, щоб квест перевести в стан "виконаний"?
Чомусь не працює онлайн-код. Вводжу все правильно, але вставляє не того персонажа. Я вже пробувала видалити та завантажити заново (з Google Play), але все одно нічого не змінюється.
Здорова братва, у кого є мод Freeride Extreme Expanded, я на LHM Fandom знайшов, хотів завантажити, а сайту нема, його домен на продажу, а мод потрібен зараз! Якщо у когось є такий мод в архіві, надішліть мені на цей пост.
Хочу пограти з цим модом, але я сиджу на лінуксі, запускаючи loader.exe через Wine, він не може знайти enfild, тому що це не .exe файл.
Як встановити будь-який візуальний мод в Arknights: Endfield, ніколи раніше не пробував, не знаю як.
Коротше кажучи, довідка, чомусь у мене є всі чорні текстури, FPS, здається, високий, це сміття заважає мені грати в труби, рекомендувати параметри або запустити параметри, ось мої компоненти саме у Case Windows 11, 8 ГБ оперативної пам’яті, Intel HD Graphics 530, Intel Core I7 6700.
Підкажіть моди (або збірки) для Скайріма. Так, щоб він виглядав (насамперед геймплейно) як ААА 2025 року. Моди взагалі будь-які. Графіка, відкритий світ, геймплей, NPC, якісь дод. механіки, сюжетні моди Загалом будь-які якісні моди, які знаєте.
Доброго дня, не відкривається режим «користувач», підкажіть, будь ласка, або скиньте відео, як виправити це???
Первый раз вижу чтобы не было возможности купить гифт/ключ на российский аккаунт без смены региона.
Может кто нашел способ?
Может кто нашел способ?
Гра встановлена через Epic Games. Намагався полагодити проблему через систему переадресації трафіку, але не допомогло.
Спроба підключиться до кооп:Вкладка з модами:
Спроба підключиться до кооп:Вкладка з модами:
Проблема така: у мене всі тауні та даунтауні підписані англійською мовою, коли у моєму містечку, наприклад, як Новосіль (Плезантв'ю) та в Торжку, всі написані російською мовою. Я вже зносила гру повністю, у мене однаково так. Я вже видаляла мод на заміну імен, однак нічого не розумію. Гра куплена в ЕА лаунчері, останнє доповнення у нього про вихованців, уже не знаю, що перевірити, щоби все запрацювало. Бачила Стімівський піст, де писали про сонний патч, але в мене через це гра не завантажувалася. У мене була проблема з університетськими містечками, але я знайшла русифікацію, може ви знаєте, що робити?
PS Скачувала мод через групу ВК «Фанати The Sims 2», і там був мод на перейменування тауні на англійсько-російські прізвища. Думала, проблема у ньому, але ні. Мені просто потрібно, щоб тауні ходили на «С» і «Ф» англійською російською, а не англійською англійською.
PS Скачувала мод через групу ВК «Фанати The Sims 2», і там був мод на перейменування тауні на англійсько-російські прізвища. Думала, проблема у ньому, але ні. Мені просто потрібно, щоб тауні ходили на «С» і «Ф» англійською російською, а не англійською англійською.
Ось єдине, якого мода не вистачає, то це такого, щоб однакові обереги об'єднував у сильніші або однієї групи — із 20 шт. в 1 із загальними характеристиками.
Я вже зустрічав подібну тему на іншому форумі, але про неї забули, а я зіткнувся з проблемою. Перед 8-ю місією мені потрібний C4, який знаходиться у моєму активному інвентарі. Все з ним було гаразд, і я використав його в побічну місію, але в 8-й місії гра не читає його і наполягає, що мені він потрібний. Але як я можу розпочати місію? Я переглянув проходження на «Ютубі», зробив ідентичні інвентарі, але без толку.
Елою не чіпляється за уступ, перезавантаження не допомагає.Ліцензія GOG, стара версія гри, спеціально не оновлювала, оскільки нова сильно тупить.
Питання до знаючих: проходжу Chernobylite, на базі присутні всі компаньйони та пройдені практично всі сюжетні завдання. Але квест «Чорний сталкер», який має видати Ольга, все не з'являється. На карті більше немає сюжетних квестів, всі розслідування, окрім «Жінки у червоній сукні», закриті.
Хто знає, від чого залежить видача цього квесту?
Хто знає, від чого залежить видача цього квесту?