
30 років компанії Remedy. Творчий шлях від Max Payne та Alan Wake до Quantum Break і Control

Студія Remedy Entertainment була заснована 18 серпня 1995 року. За минулі три десятиліття вона випустила одинадцять ігор, багато з яких стали хітами. У цій статті ми розповімо про всі проекти фінської компанії, від тих, що вийшли, до тих, які зараз знаходяться в розробці.
Заснування студії Remedy та розробка Death Rally
Ідея зібрати свою команду розробників виникла у фінського програміста Самулі Сувахоку (Samuli Syvähuoko) у 1995 році. Раніше він очолював компанію Future Crew, яка спеціалізувалася на демо-сценах з використанням 3D-ефектів. Але хлопцеві хотілося робити повноцінні ігри. Йому вдалося зібрати друзів-однодумців, і 18 серпня вони офіційно зареєстрували свою студію.
Їх першим проектом виявилася проста гонка з видом зверху під назвою Death Rally. Причому завдяки Сему Лейку (Sam Lake), другу Самули, у ній з'явився сюжет і продуманий сеттинг. Бойовий геймплей з можливістю застосування зброї сподобався гравцям — продажі гри склали 90 тисяч копій, що непогано для дебюту нової студії. І преса висловилася в позитивному ключі. Однак до середини 90-х вона здавалася приємним олдскулом, а не сучасною гонкою. У 2012 році Death Rally отримала перевидання з покращеною графікою.
Дилогія Max Payne. Бойовик Джона Ву в стилі нуар
Незабаром після релізу Death Rally співробітники Remedy зайнялися розробкою бенчмарка, особливого тривимірного проекту, який дозволяє протестувати можливості комп'ютера. Він отримав назву Final Reality і здобув популярність серед власників потужних ПК. На основі цієї технології був створений движок MaxFx. Команда вирішила, що він відмінно підійде для екшенів.
Розглядався варіант зомбі-шутера Guntech, однак він так і не вийшов — його скасував видавець Virgin Entertainment. Після цього студія звернулася до 3D Realms, представники яких запропонували зробити екшен від третьої особи в дусі Tomb Raider. Було вирішено, що в ньому герой-поліцейський буде стріляти по бандитах. Він змінив кілька назв, включаючи Dark Justice та Max Heat. Фінальний варіант — Max Payne. Це можна перекласти як «максимальний біль», що безпосередньо пов'язано з сюжетом гри. І точно так само звуть головного героя — Макс Пейн. Його зовнішність у першій частині списана з вже згаданого сценариста Сэма Лейка. Детальніше про нього ми розповіли в окремій статті.
Спочатку планувалося, що у Max Payne буде мультяшна графіка. Але в підсумку від неї відмовилися і вирішили зробити ставку на реалізм. Для цього левелдизайнери Remedy поїхали в Нью-Йорк, де фотографували будинки та вулиці в неблагополучних районах. Переміщатися по них доводилося з охоронцями, адже існував ризик натрапити на місцеву шпану. Але результат того вартий — декорації в Max Payne виглядають максимально достовірно.
Гра виявилася сумішшю найрізноманітніших жанрів та напрямків. Сюжет тут подається за допомогою добре намальованих коміксів, які виглядають набагато ефектніше, ніж тривимірні ролики на рушії. У сценарії піднімаються такі серйозні теми, як втрата дружини і доньки від рук злочинців, жага помсти, продажні копи та торгівля забороненими речовинами. Окремо хочеться виділити самого Макса Пейна, якого не можна назвати позитивним героєм. Скоріше, перед нами одержимий лінчеватель. Він кинув виклик злочинному світу і готовий йти до своєї мети по трупах сотень людей. А попутно ми бачимо, як хлопець втрачає моральні та життєві орієнтири.
Атмосфера Max Payne нагадує класичні фільми-нуар, багато в чому завдяки меланхолійній музиці та закадровим монологам головного героя. А от геймплей поєднує звичну стрільбу з різних типів зброї з можливістю сповільнювати час, яку тут назвали bullet time. Зовнішньо те, що відбувається під час бойових сцен, нагадує бойовики Джона Ву (John Woo) та першу «Матрицю» (The Matrix).
На рівнях зустрічаються телевізори, де йде серіал, придуманий спеціально для гри. Ця незвичайна ідея отримає розвиток у майбутніх проектах студії.
Max Payne чудово показала себе у продажах і вплинула на весь жанр. Вона залишалася зразком для наслідування протягом п’яти років до виходу Gears of War у 2006-му. Сама ж Remedy не сиділа складено руки, а зайнялася розробкою сіквела. Він вийшов вже через два роки і не дуже сильно відрізнявся від оригіналу.
Зміни є, але вони точкові, наприклад, можливість лежати на землі після затяжного стрибка і продовжувати вести вогонь або миттєва перезарядка під час сповільнення. А от настрій тут інший — після вчиненої помсти Макс, ніби, втратив сенс життя. У нього спалахнули почуття до злочинниці Мони Сакс, що призвело до непередбачуваних наслідків і трагічного фіналу. Зауважимо, що в окремих епізодах нам давали пограти за цю дівчину.

На жаль, для багатьох гравців Max Payne 2 пройшла непоміченою. Її продажі не вразили нового видавця в особі Take-Two Interactive. В кінцевому підсумку у неї залишилися права на серію. У 2011-му вона випустила третю частину, але до неї Remedy не мала жодного відношення. Зараз студія займається ремейком оригінальної дилогії.
Статьи, приуроченные к юбилеям культовых игр
- 10 лет Alien: Isolation. Вспоминаем лучшую игру по вселенной «Чужого»
- 15 лет Metro 2033 — вспоминаем сильные стороны игры
- 15 лет Heavy Rain. Вспоминаем лучший интерактивный фильм за всю историю
- 15 лет Dragon Age: Origins. Вспоминаем лучшую игру серии
- 20 лет Half-Life 2. Вспоминаем один из лучших шутеров в истории
- 20 лет GTA: San Andreas. Вспоминаем одну из лучших игр серии Grand Theft Auto
- 20 лет Doom 3 — вспоминаем самый неоднозначный шутер id Software
- 25 лет Counter-Strike. Как менялся легендарный сетевой шутер от первого лица
- The Witcher 3 исполнилось 10 лет! Дизайнер квестов вспомнил, как создавалась игра
- 10 лет Bloodborne — всё ещё лучшая игра FromSoftware?
- 10 лет Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — вспоминаем последнюю MGS Хидео Кодзимы
Алан Уейк. Дань пошани Стівену Кінгу та Девіду Лінчу
У 2006 році було оголошено, що Remedy заручилася підтримкою Microsoft, а в 2010-му ексклюзивно на Xbox 360 вийшла її нова гра від третьої особи під назвою Алан Уейк. Саме так звуть головного героя. Як і в випадку з Max Payne, перед нами гра слів, адже назва звучить як I am awake («Я не сплю»). Серійна подача та атмосфера маленького американського містечка, яке загублене в лісах, нагадувала «Твін Пікс» (Twin Peaks) Девіда Лінча (David Lynch), а сюжет в цілому — твори Стівена Кінга (Stephen King). Тут письменник намагається вибратися з творчої кризи та разом із дружиною вирушає до містечка Брайт-Фоллс, де стикається з містичними подіями. Його дружина зникає, а роман, який він пише, виявляється пророчим.
Бойова система Алан Уейк проста, але цікава — перш ніж поранити ворога вогнепальною зброєю, його потрібно підсвітити ліхтариком. Лише після цього у противника зникне «броня» з непроникної темряви, і він стане вразливим для куль. У хід йдуть світлошумові гранати, фари автомобіля і навіть прожектори. І хоча гру критикували за одноманітність, вона знайшла відгук у аудиторії, тому з часом Remedy зайнялася сиквелом. Першу частину в 2012-му випустили на ПК, а в 2021 році вона отримала ремастер для всіх актуальних платформ. Історія Алан Уейка продовжилася в самостійному доповненні American Nightmare.
Також можна відзначити міні-серіал з живими акторами Bright Falls, який виявився приквелом до оригінального Алан Уейк. Ідея поєднувати кіно та відеоігри отримала розвиток у наступному проекті Remedy.
Лучшая игра Remedy
Квантовий Розрив. Смілива ідея, посередня реалізація
Співпраця Microsoft та Remedy продовжилася і після релізу Алан Уейк. Наступним проектом студії стала гра Квантовий Розрив. Розробники повернулися до теми контролю часу, але цього разу, окрім сповільнення ворогів, можна здійснювати різкі ривки, створювати щит від куль і багато іншого.
Окремої уваги заслуговує подача сюжету. Замість звичних роликів на движку перед нами повноцінний серіал, причому за постановку спецефектів відповідали ті ж люди, які працювали над нашумілою «Гравітацією» (Gravity). Головного героя зіграв Шон Ешмор (Shawn Ashmore), відомий за трилогією «Люди Ікс» (X-Men) та трилером «Сонцестояння» (Solstice), а роль ключового злодія виконав Ейдан Гіллен (Aidan Gillen), якого ви можете пам'ятати як Мізинця з «Гри престолів» (Game of Thrones). Подібний підхід зустрічався ще на початку 90-х, коли замість ігрової графіки або кат-сцен іноді використовували живе відео. Але до 2016 року поєднання гри та «живого» зйомки здавалося чимось оригінальним. Причому періодично нам пропонували зробити вибір, який впливав на майбутні події в серіалі.
Проблема в тому, що сюжет у Quantum Break занадто простий і не виправдовує таку грандіозну подачу. Здається, що ми дивимося нудний фантастичний фільм, який не здатен здивувати досвідченого глядача. А ПК-версію Quantum Break можна розкритикувати за погану оптимізацію. У 2023 році Шон Ешмор заявляв про бажання повернутися до ролі Джека Джойса, але далі постів у соцмережах і непідтверджених чуток справа не пішла.
Можна торкнутися ще двох робіт Remedy — однопользувацької кампанії для шутера Crossfire X і мобільної Agents of Storm. Але це суто посередні проекти, які не заслуговують вашої уваги.
Control. Найкраща неофіційна гра за мотивами SCP Foundation
Після Quantum Break студія Remedy припинила співпрацю з Microsoft і стала публічною компанією зі свободним обігом акцій на фондовому ринку. Їй вдалося розробити Control всього за три роки — раніше на кожну гру йшло набагато більше часу. Цього разу головними джерелами натхнення для фінів стали «Секретні матеріали» (The X-Files) і міжавторський проект SCP Foundation.
Сюжет крутиться навколо Федерального Бюро Контролю, яке займається вивченням паранормальних явищ. На їх штаб-квартиру, відому як Старий дім, нападають агресивні істоти, і головна героїня Джесі змушена дати їм відсіч. Під час дії ми розкриваємо таємниці, які пов'язані з цим місцем і конкретними персонажами.
Геймплейно перед нами шутер від третьої особи з можливістю використання вогнепальної зброї та різних надздібностей, від кидків предметів до захоплення розуму супротивників. Механіка проста, але здатна захопити до самого фіналу.
Гра отримала два сюжетних доповнення — The Foundation і AWE, причому в останньому з'являвся сам Алан Уейк. Це не просто камео — дія обох ігор розгортається в одній всесвіті. На момент написання цих рядків ведеться розробка Control 2.
Alan Wake 2. Блукаючий у снах
У другому Alan Wake два протагоністи — агент ФБР Сага Андерсон і вже знайомий письменник. Дівчина проводить розслідування в містечку Брайт-Фоллс, в той час як Алан опинився в пастці в світах зі своїх творів і відчайдушно намагається знайти вихід.
Основи геймплею залишилися незмінними, але до них додалися елементи квесту. Сага збирає докази і розбирається в мотивації персонажів, а Уейк розглядає нові ідеї для сюжету своїх книг, які безпосередньо впливають на навколишній світ. Це відчувається дійсно незвично для сучасних ігор. Но варто зазначити, що в Alan Wake 2 багато блукань по локаціях з необхідністю уважно досліджувати оточення. Якщо ви проникнетеся сюжетом і атмосферою, то вам це здасться цікавим. Інакше є ризик швидко занудьгувати.
Alan Wake 2 отримала два доповнення — Night Springs і The Lake House. Перше можна вважати жартівливим — воно засноване на внутрішньоігровому телешоу і розповідає про долю фанатки Алана Уейка, Джессі з Control і вже згаданого актора Шона Ешмора. Сприймати його серйозно точно не варто. А от The Lake House можна вважати проміжною ланкою між другою Alan Wake і майбутньою Control 2.
FBC: Firebreak. Непотрібний спін-офф Control
Ви могли помітити, що Remedy робить ставку саме на одиночні проекти. Окрім згаданих ігор, можна відзначити сюжетний режим мультиплеерного шутера CrossFire X. Але до 2025 року студія вирішила сама розробити гру з акцентом на багатокористувацький режим. Йдеться про FBC: Firebreak, дія якої розгортається у всесвіті Control. Як агентам Федерального Бюро Контролю, вам належить усувати наслідки паранормальної активності в стінах Старішого дому.
На словах звучить цікаво — різні персонажі з унікальними вміннями, різноманітні завдання, незвичайні противники. Але на ділі гра вийшла посередньою. До того ж, сюжетної цінності в ній немає, тому фанати Alan Wake і Control можуть сміливо проходити повз.
***
Незважаючи на невдачу з FBC: Firebreak, Remedy залишається однією з найцікавіших студій-розробників, зі своїм авторським стилем і нетривіальним підходом. Для автора цих рядків перевидання перших двох Max Payne — найочікуваніший ремейк найближчих років. Також цікаво, що нам покажуть у Control 2.
А які проекти Remedy запам'яталися вам? Діліться думками в коментарях!
Самая ожидаемая игра Remedy