Гравці:
Metacritic:
Статті DOOM (1993)
Прев'ю, огляд DOOM (1993), інтерв'ю з розробниками, аналітика та експертні думки — тут ми зібрали унікальні матеріали, підготовлені авторами та користувачами. Якщо ви хочете глибоко розбиратися в DOOM (1993), ви в правильному місці
Найкращі шутери для слабкого ПК та ноутбуків: ігри, які підуть на будь-якому залізі
Даже старий ноутбук може подарувати відмінний FPS‑досвід — особливо якщо знати, які шутери дійсно добре йдуть на слабкому залізі. У такого заліза навіть є свій плюс: воно відмінно підходить для класики. Ті самі FPS, в які ми грали в комп'ютерних клубах і на старих ноутбуках, запускаються майже на будь-якому ПК і досі дарують десятки годин чистого адреналіну. У цій добірці ми зібрали шутери, які легко йдуть на слабких машинах — від легендарних ігор 90-х до недооцінених хітів нульових і десятих.
Статті
26 березня 2026
Ігри зі слідом в індустрії: 1990-ті
1990-ті роки стали часом світових змін у всьому: в культурі, політиці, суспільстві та технологіях. Розпадається СРСР і блок країн Варшавського договору, що веде до небувалого з часів Другої світової війни перетворення цілих країн і народів. У країни східного блоку бурним потоком хлинула західна та японська культура (хоча переважала все ж західна). Комп'ютери стають все доступнішими рядовим користувачам, по світу зі швидкістю лісової пожежі поширюється інтернет, а в руках людей все частіше мелькають мобільні пристрої.
На такому фоні не дивно, що небувале розвиток отримали і відеоігри. Звісно, спочатку їх сприймали майже як втілення пекла (хоча і зараз ще чутно подібні вигуки). Але прогрес не зупинити. Молода індустрія крокувала по світу, вливаючись у культурну ріку людства і стаючи новим видом мистецтва, якому ще належало вплинути на цілі покоління.
Пропоную вам прогулятися по бурхливим 90-м і подивитися, що ж такого змогла запропонувати нам тоді відеоігрова індустрія, що ми до сих пір згадуємо і граємо в проекти тих часів.
В загальному… It's time to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.
На такому фоні не дивно, що небувале розвиток отримали і відеоігри. Звісно, спочатку їх сприймали майже як втілення пекла (хоча і зараз ще чутно подібні вигуки). Але прогрес не зупинити. Молода індустрія крокувала по світу, вливаючись у культурну ріку людства і стаючи новим видом мистецтва, якому ще належало вплинути на цілі покоління.
Пропоную вам прогулятися по бурхливим 90-м і подивитися, що ж такого змогла запропонувати нам тоді відеоігрова індустрія, що ми до сих пір згадуємо і граємо в проекти тих часів.
В загальному… It's time to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.
Статті
24 вересня 2025
Ігри серії Doom від найгірших до найкращих
Doom — один із найзначніших шутерів в ігровій індустрії. Оригінальна гра 1993 року сформувала жанр у його сучасному вигляді, а останні дві частини серії повернули інтерес до класичних екшенів від першої особи. Але під цим брендом виходили й сумнівні проекти, про які сьогодні мало хто знає. У цій статті ми згадаємо всі ігри, які носять назву Doom, від відверто невдалих до справжніх шедеврів.
Статті
24 трав. 2025
Згадуємо Middle-earth: Shadow of Mordor, F.E.A.R. та інші шедеври Monolith Productions
Вчора стало відомо, що Warner Bros. Games вирішила закрити одразу три студії, однією з яких стала Monolith Productions. Це серйозна втрата для ігрової індустрії: Monolith розпочала свій шлях ще в 90-х і за довгі роки випустила немало культових ігор. Про найзначніші її проекти ми вирішили розповісти в сьогоднішньому матеріалі.
Статті
26 лютого 2025
Як грати класику Doom у 2025 році
Ця гра відома кожному, навіть серед тих, хто зовсім не цікавиться відеоіграми. Вона була створена тоді ще маленькою компанією id Software з іншим штатом співробітників, заснованою двома Джонами і двома Кармаками, які не є родичами. Джоном Кармаком, Джоном Ромеро і Адріаном Кармаком. Тема цієї статті, звичайно ж, про саму першу класичну Doom. На чому його тільки не запускали в неіграбельному вигляді, а ради забави тільки. Завдяки простоті портування: універсальному коду на мові C, доступному в відкритих джерелах в вихідному вигляді. А ще малому розміру, низьким системним вимогам і відмінній оптимізації. Його виявилося просто перекомпільовувати для різних платформ.
Статті
7 лютого 2025
Пітер Моліньйо, Хідетака Міядзаки, Уоррен Спектор, Сід Мейер і інші великі розробники — чим вони зараз займаються?
Імена Хідео Кодзіми, Тодда Говарда та Хідетаки Міядзаки відомі кожному, хто хоч трохи захоплюється іграми. На жаль, далеко не всі розробники залишилися у професії. Багато з них з різних причин змінили діяльність або знайшли нові захоплення. У цій статті ми згадаємо про найвидатніші особистості в індустрії та розповімо, що вони роблять сьогодні.
Статті
23 вересня 2024