WarCraft: Orcs & Humans — сюжет включает начало истории Вселенной Warcraft, в которой открывается портал между мирами людей и орков и начинается война между расами... Детальніше
Гравці:
Статті WarCraft: Orcs & Humans
Прев'ю, огляд WarCraft: Orcs & Humans (WC1), інтерв'ю з розробниками, аналітика та експертні думки — тут ми зібрали унікальні матеріали, підготовлені авторами та користувачами. Якщо ви хочете глибоко розбиратися в WarCraft: Orcs & Humans (WC1), ви в правильному місці
Ігри зі слідом в індустрії: 1990-ті
1990-ті роки стали часом світових змін у всьому: в культурі, політиці, суспільстві та технологіях. Розпадається СРСР і блок країн Варшавського договору, що веде до небувалого з часів Другої світової війни перетворення цілих країн і народів. У країни східного блоку бурним потоком хлинула західна та японська культура (хоча переважала все ж західна). Комп'ютери стають все доступнішими рядовим користувачам, по світу зі швидкістю лісової пожежі поширюється інтернет, а в руках людей все частіше мелькають мобільні пристрої.
На такому фоні не дивно, що небувале розвиток отримали і відеоігри. Звісно, спочатку їх сприймали майже як втілення пекла (хоча і зараз ще чутно подібні вигуки). Але прогрес не зупинити. Молода індустрія крокувала по світу, вливаючись у культурну ріку людства і стаючи новим видом мистецтва, якому ще належало вплинути на цілі покоління.
Пропоную вам прогулятися по бурхливим 90-м і подивитися, що ж такого змогла запропонувати нам тоді відеоігрова індустрія, що ми до сих пір згадуємо і граємо в проекти тих часів.
В загальному… It's time to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.
На такому фоні не дивно, що небувале розвиток отримали і відеоігри. Звісно, спочатку їх сприймали майже як втілення пекла (хоча і зараз ще чутно подібні вигуки). Але прогрес не зупинити. Молода індустрія крокувала по світу, вливаючись у культурну ріку людства і стаючи новим видом мистецтва, якому ще належало вплинути на цілі покоління.
Пропоную вам прогулятися по бурхливим 90-м і подивитися, що ж такого змогла запропонувати нам тоді відеоігрова індустрія, що ми до сих пір згадуємо і граємо в проекти тих часів.
В загальному… It's time to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.
Статті
24 вересня 2025
«Потрібно більше золота!» Про що розповів Джейсон Шрайер у книзі про компанію Blizzard
В 2025 році вийшла нова журналістська праця Джейсона Шрайера (Jason Schreier), яка присвячена Blizzard Entertainment. У його книзі вас чекає безліч цікавих подробиць про розробку Warcraft, Diablo, Starcraft та Overwatch. З нашої статті ви дізнаєтеся про найцікавіші моменти цієї книги.
Статті
25 червня 2025
World of Warcraft 20 років. Гра, яка назавжди змінила жанр MMORPG
World of Warcraft — MMORPG-проєкт, який вперше з'явився 20 років тому — у далекому листопаді 2004 року, а в 2024 році не просто святкує ювілей, але й продовжує своє існування до сих пір.
Статті
23 листопада 2024