Девід Гейдер (David Gaider), один з співтворців серії Dragon Age, знову поділився своїм досвідом роботи з Electronic Arts. За його словами, компанія зневажливо ставилася до рольових ігор, вважаючи її фанатів не гідними уваги.
Сценарист розповів, що використовувані в іграх, таких як Dragon Age: Origins , механіки керівництво EA називало «печерними», через що RPG отримувала значно менше уваги та підтримки, ніж інші проекти. А аудиторію рольових ігор компанія вважала чимось на зразок «печерних ботанів», які готові грати в будь-яку RPG просто за фактом її існування.
Ти робиш RPG — і ботани з печери все одно прийдуть, тому що це RPG. Не потрібно було намагатися їм угодити. Переживати слід було про тих, хто не сидів у печері — про ту аудиторію, яку ми насправді хотіли залучити, тому що вона була набагато більшою.
Сценарист критикував EA і раніше — на початку цього року він порадив компанії брати приклад з творців Baldur's Gate 3.
До слова, випущена в минулому році рольова Dragon Age: The Veilguard не виправдала очікувань EA, а підтримку гри фактично згорнули. У лютому стало відомо про серйозне скорочення штату BioWare, звідки пішли ветерани компанії. Наш огляд останньої на даний момент RPG студії можна прочитати тут.
пиковый онлайн в 100К для ААА игры адовый провал.
Все что далее, какое то издевательство над РПГ.