Ні, я не Людина надихає меми та арту — чи буде підтримка модифікацій?

Ні, я не Людина надихає меми та арту — чи буде підтримка модифікацій?

Vladislav Nikolaev
3 листопада 2025, 19:56

Нікіта Ветер, геймдиректор Trioskaz, дав велике інтерв'ю, де розповів про розробку No, I'm not a Human, однієї з головних інді-ігор осені. Під час розмови була порушена тема модифікацій.

На запитання, чи планує студія зробити інструментарій для модифікацій, Нікіта відповів, що розробники хочуть випустити його, але поки не знають, як все організувати, щоб не зламати гру.

Ми бачили безліч подібних артов. Це дуже круто. Ми кожен день дивимося, який контент з'являється. Хотілося б подивитися, що будуть створювати фанати, якщо з'явиться підтримка модифікацій. Ми хочемо створити інструментарій для No, I'm not a Human, але поки не зовсім розуміємо, як його правильно організувати. Гра може легко зламатися в будь-який момент, якщо щось змінити в коді.
— Нікіта Ветер, геймдиректор Trioskaz

Повне інтерв'ю можна знайти тут. У ньому геймдиректор поділився цікавими моментами з розробки, розповів про подальший розвиток гри, відповів на запитання про лор і не тільки.

Видання VGTimes працює з 2011 року. За цей час ми відвідали десятки виставок і фестивалів, а також взяли інтерв'ю у розробників відомих ігор, включаючи Nioh, Valheim та Disco Elysium.

🔥 Remedy рухнула вместе с FBC: Firebreak — CEO ушёл, доходы упали, но «всё не так плохо»
    Про автора
    Коментарі1