Як Diablo 2, але про стимпанк — автори Crystalfall обіцяють безкінечний прокачування та процедурні навички
Hennadiy Chemеris
На виставці gamescom asia 2025 редактор VGTimes Родіон Ільїн поспілкувався з ком'юніті-менеджером студії Cold River Games — Дімітрою Папакостою (Dimitra Papacosta). Її команда з Швеції працює над Crystalfall — безкоштовною стимпанковою ARPG у дусі Path of Exile та Diablo 2.
За словами розробниці, гра пропонує процедурну систему навичок і безкінечний ендгейм, де кожен новий спуск у підземелля — унікальний. Рівні та вміння генеруються випадковим чином, а тому кожен билд можна підлаштувати під свій стиль гри.
Crystalfall схожа на Diablo 2 та Path of Exile, але зі стимпанковим ухилом. У нас є безкінечний розвиток і безкінечний ендгейм. Система навичок — процедурна, тобто можна по-різному адаптувати вміння під свій билд і кастомізувати персонажа, створюючи унікальний стиль гри.
Ви граєте за вигнанця, що живе в суспільстві, зруйнованому падінням астероїда. Герой бореться з автоматонами та мутантами в пошуках епічного луту та відповідей на таємницю, що огортає світ Crystalfall. Усі рівні в грі процедурно генеруються, тому щоразу вони різні. Тематика підземель — стимпанк.
Гравці зможуть вибрати одного з кількох героїв — розбійника, лицаря або техноманта, який бореться за допомогою ефіру — магічної енергії цього зруйнованого світу. Сюжет розгортається після падіння астероїда, а противниками виступають мутанти та механічні створіння.
Студія складається всього з 25 осіб, серед яких — ветерани Magicka 2 та Path of Exile. Розробка почалася в 2021 році, а ранній доступ Crystalfall запланований на початок наступного року.
Вже зараз гру можна додати до списку бажаного в Steam та Epic Games Store.
Повне інтерв'ю з Дімітрою Папакостою можна знайти тут.
Видання VGTimes існує з 2011 року і за цей час встигло висвітлити безліч важливих подій в ігровій індустрії. Багато великих виставок ми відвідали особисто, в результаті чого підготували масу ексклюзивних матеріалів. К прикладу, не так давно наш редактор взяв інтерв'ю у авторів Dead by Daylight, створювача оригінальної Dead Space, креативного директора Psycho Dead та не тільки. Крім того, раніше ми також відвідали Tokyo Game Show 2024, ChinaJoy, gamescom 2019 та безліч інших ігрових заходів.
-
Хоррор Psycho Dead розповість про боротьбу псайкера проти монстрів з лабораторії. Інтерв'ю VGTimes з gamescom asia -
Інтерв'ю VGTimes з ком'юніті-менеджером Crystalfall — стимпанковим ARPG у дусі Path of Exile -
Інтерв'ю VGTimes з автором Dead Space Гленом Скофілдом про джерела натхнення, розробку хоррорів та мем Press F to pay respect -
Blizzard не хоче безкінечно переробляти Diablo 4, але визнає: «Підтримувати те, що нікому не потрібно, — безглуздо» -
Коли Бангкок прокидається в пеклі: інтерв'ю VGTimes з автором хорору The Earth Aftershock











