DevilRed
+26
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Відвідувач
{online_note}
Реєстрація: 29 трав. 2023
Останній візит: 5 трав. 2026
Отримані зірки
4 рівня до наступної зірки
Рівень
334 очок активності до наступного рівня
2
2
2
Захист
Може використовувати 2 очок захисту за хід
Атака
Може атакувати 2 разів за хід
Сила
Завдає до 2 од. шкоди за удар
100%
Відновлюється 1 од. за хвилину
Здоров'я
12/12Відновлюється 1 од. за хвилину
0
0
116183 місце в топі
Кількість перемог
Кількість боїв, у яких герой переміг
Кількість поразок
Кількість боїв, у яких герой програв
У кишені:
0 грошей
Інвентар:
Пости 10
Феномен запланованого фіаско: чому взагалі створюють завідомо провальні ігри
Поки я працював над матеріалом і збирав інформацію, кілька відомих розробників з різних студій намагалися дати відповідь на ключове питання теми. Читати їх було не просто весело, а смішно: складається враження, що або нас, геймерів, тримають за повних дурнів, або ці самі розробники живуть у відірваному від реальності вигаданому світі. До слова, обидва варіанти не сильно далекі від істини.
Статті
17 березня 2026
Ласкаво просимо в еру «DRAMпокалипсису»: 2026-й стане найтемнішим роком для геймерів
Час підводити підсумки року. Впевнений, у питанні відеоігор редакція і без мене впорається відмінно. Але кінець 2025 року приніс геймерам не тільки багато радості у вигляді шикарних релізів осені, але й величезну печаль, а також однозначно песимістичний прогноз на рік наступний — настільки похмурий, що історія з дорогими відеокартами через майнінг-бум здасться дитячою забавкою.
Статті
22 грудня 2025
Геймери, вистачить ненавидіти нейромережевий контент!
Привіт, шановні! З вами знову я, Адвокат Диявола, і сьогодні ми будемо захищати самого справжнього Сатану ігрової індустрії. Люцифера у світі арт-дизайну. Ліліт від світу мистецтва. Вельзевула від купи коментарів і коментаторів.
Статті
1 грудня 2025
Ігровий світ захворів екстракшен-шутерами: епідемія чи еволюція?
В 2025 році ігровий світ охопила «екстракшен-ліхоманка». Якщо раніше extraction shooters — шутери, де ви заходите на карту, лутаєте цінний мотлох і намагаєтеся вибратися живим, ризикуючи втратити все при смерті, — були нішевою забавою для хардкорних виживальників, то тепер вони скрізь. Від інді-проєктів до AAA-тайтлів. Arc Raiders б'є рекорди Steam з піком у 400 тисяч гравців, Marathon від Bungie (хоча й з затримками) обіцяє перевернути жанр, а Active Matter намагається залучити аудиторію ідеями з S.T.A.L.K.E.R.
Статті
10 листопада 2025
Відеоігор стало занадто багато: як надмірність ігор впливає на геймерів
Всем привіт! З вами знову адвокат диявола, і сьогодні у нас серйозна аналітична тема на порядку денному.
Статті
7 жовтня 2025
Думка: реальність сучасного російського геймдева — чи є перспективи?
Сучасна ігрова індустрія — це багатомільярдний ринок, де домінують гіганти на кшталт Electronic Arts, T2, Microsoft, Ubisoft і Sony, що створюють AAA-проекти з бюджетами в сотні мільйонів доларів. Їхні ігри завойовують любов десятків і сотень мільйонів гравців завдяки кінематографічній графіці, глибокому сюжету і, звісно ж, масштабним маркетинговим кампаніям. Однак у цій картині є й зворотний бік: незалежні студії, які експериментують з нішевими ідеями, та регіональні ринки, що борються за місце під сонцем. У цій статті я поразмірковую про сьогоднішній російський геймдев, який явно перебуває в кризі, хоча колись саме він подарував світу великі ігри на кшталт Tetris.
Статті
24 вересня 2025
Чому ініціатива Stop Killing Games може завдати непоправної шкоди ігровій індустрії
Ігрова індустрія — це величезний і складний світ, який постійно розвивається. Нові технології, тренди та бізнес-моделі з'являються майже щороку, а мільйони гравців по всьому світу насолоджуються улюбленими іграми. Однак останніми тижнями все голосніше лунають голоси тих, хто підтримує ініціативу Stop Killing Games. Ця кампанія закликає заборонити видавцям відключати доступ до ігор, особливо до тих, які залежать від серверів, після їх офіційного закриття. На перший погляд, ідея здається справедливою: гравці хочуть зберегти доступ до продуктів, за які заплатили. Але якщо копнути глибше, стає зрозуміло, що ця ініціатива може завдати серйозної шкоди всій ігровій індустрії.
Статті
26 липня 2025
Чому 80 доларів за відеоігри — це нормально: погляд адвоката диявола
В останні роки ціна на AAA-ігри зросла з звичних 60 до 70, а тепер і до 80 доларів. Цей зріст викликає бурю обурення серед геймерів: чому ми повинні платити більше за те, що раніше коштувало дешевше? Однак, якщо подивитися на ситуацію з іншого боку, 80 доларів за сучасні ігри — це не лише виправдано, але й, можливо, навіть вигідно. Давайте розберемося, чому.
Статті
15 червня 2025
Ранній доступ — головне зло сучасної ігрової індустрії?
Веруючі люди люблять використовувати фразу: «Величезна уловка диявола полягає в тому, щоб переконати вас, що він не існує». Вперше її вимовив засновник символізму Шарль Бодлер у 1869 році. Якщо проводити аналогію з ігровою індустрією, то можна сміливо стверджувати: величезна уловка розробників полягає в тому, що вони переконали гравців, що ігри в «ранньому доступі» — це не повноцінний реліз. А тому звинувачувати їх у тому, що вони прагнуть продати за повною ціною часто відверто сирий продукт, обіцяючи все доробити «потім», — це, мовляв, некоректно. Треба ж розуміти: «це інше».
Але дійсно чи це інше? Давайте розбиратися.
Але дійсно чи це інше? Давайте розбиратися.
Статті
8 лютого 2025