

Відновлюється 1 од. за хвилину










Подробиці в студії. Можна зі скріншотами та точною вказівкою місця.
Подробности в студию. Можно со скриншотами и точным указанием места.

Ну так і гайд оснований на базових і стартових характеристиках класів. Ясна річ, в залежності від прокачки можна змінювати стати, ушкодження і захист. Для цього у нас будуть окремі гайди з бідами, де ми детально пояснимо, як з Воїна зробити невбивну машину.
Ну так и гайд основан на базовых и стартовых характеристиках классов. Ясное дело, в зависимости от прокачки можно меняются статы, урон и защита. Для этого у нас будут отдельные гайды с билдами, где мы подробно объясним как из Воина сделать неубиваемую машину.

Так ми так і описали в гайді. Чарівниця - імба. Воїн досить міцний, але його втрат без належного прокачування, часто, не вистачає. Найманець дуже потужний клас, але в невмілих руках часто гине через перезарядку і невміле комбінування снарядів. Висновок: чому ви гинули у фінальних актах, можете зробити самі.
Так мы ровно это и описали в гайде. Волшебница — имба. Воин довольно крепкий, но его урона без должной прокачки, зачастую, не хватает. Наемник очень мощный класс, но в неумелых руках будет часто погибать из-за перезарядки и неумелого комбинирования снарядов. Вывод: почему вы погибали в финальных актах, можете сделать сами.

Додали, дякую за зауваження
Добавили, спасибо за замечание

Ось чудова модифікація для проходження високої складності.
Вот отличная модификация для прохождения на высокой сложности.

Вони ще не знали, що перехід на Unreal Engine 5 - це не просто перекинути проект на нову версію двигуна. Довелося урізати деталізацію та відключати A-life для оптимізації та працездатності на Xbox Series.
Они еще не знали, что переход на Unreal Engine 5 — это не просто перекинуть проект на новую версию движка. Пришлось урезать детализацию и отключать A-life в угоду оптимизации и работоспособности на Xbox Series.

А початковий дозвіл який був?
А изначальное разрешение какое было?

Прикол у тому, що ворожу зброю можна підібрати лише з рюкзаком, на якому є відсіки під стволи. Такий собі баланс, який мотивує до купівлі зброї. В іншому випадку: гравці просто виходили зі сміттям в руках і підбирали топові стволи з трупів. Тоді внутрішньоігрова економіка полетіла б до біса.
Прикол в том, что вражеское оружие можно подобрать только с рюкзаком, на котором есть отсеки под стволы. Эдакий баланс, который мотивирует к покупке оружия. В ином случае: игроки бы просто выходили с мусором в руках и подбирали топовые стволы с трупов. Тогда внутриигровая экономика полетела бы к чертям.

Гнучка настройка є зброї є. Не знаю, як справи в демці, але в повній версії повна кастомізація гармат.
Гибкая настройка есть оружия есть. Не знаю, как дела обстоят в демке, но в полной версии полная кастомизация пушек.

Все за каноном. Джеймс про це думає всю гру
Все по канону. Джеймс об этом думает всю игру

Ну с такой модификацией (https://www.nexusmods.com/flintlockthesiegeofdawn/mods/7) проект новыми красками заиграл

Настройки графики нужно в минимум снижать. Тогда энергопотребление снизится и нагрузка на процессор.

Beyond Good & Evil — вкуснятина. На такую игру и денег не жалко. Жаль только, что вторую часть не Ансель делает.
