Таїландський хорор N.O.X. про привидів з фотограмметрією: інтерв'ю з представником студії Lumindrive з виставки gamescom asia

Таїландський хорор N.O.X. про привидів з фотограмметрією: інтерв'ю з представником студії Lumindrive з виставки gamescom asia

Marat Usupov

Во время gamescom asia наш головний редактор Родіон Ільїн поспілкувався з Танатою Комасан, представником студії Lumindrive, яка розробляє хоррор N.O.X. Проект поєднує традиційний для жанру геймплей і сеттинг Таїланду з популярною в останній час фотограмметрією.

VGTimes на gamescom asia (2025)

  1. VGTimes на gamescom asia — смотрим вместе с вами еще одну игровую выставку
  2. Интервью с разработчиками Kumarn: блуждающие духи и тайская мифология в новом инди-хорроре из Бангкока
  3. Хоррор в заброшенном парке аттракционов: интервью с представителем студии 7EVIL, которая готовит Rainbow Gate к релизу
  4. Интервью VGTimes с разработчиками Thanks, Light: пространственная головоломка в духе дилогии Portal
  5. Таиландский хоррор N.O.X. о призраках с фотограмметрией: интервью с представителем студии Lumindrive с выставки gamescom asia
  6. Интервью с разработчиками Gods, Death & Reapers: изометрическая Escape from Tarkov в жанре мифологического фэнтези
  7. Интервью VGTimes с разработчиками Satellite Odyssey Jupiter: космический Resident Evil по-советски
  8. Интервью VGTimes c локализаторами ESDigital Games: «Всегда находится тот, кто чем-то недоволен. Особенно если ты делаешь озвучку»
  9. Интервью с коммьюнити-менеджером Crystalfall — стимпанковой ARPG в духе Path of Exile

VGTimes: Привіт! Розкажи про себе і про ваш проект!

Таната Комасан: Мене звати Таната Комасан. Я з компанії Lumindrive, і на gamescom asia ми привезли гру під назвою N.O.X. (скорочення від National Occult eXpedition).

VGTimes: Розкажіть про неї детальніше — сюжет, геймплей, основні особливості.

Таната Комасан: Це хоррор, в якому ви граєте за детектива, відправленого вигнати привида з сільського будинку. Гравцеві потрібно проникнути в будинок, з'ясувати, де ховається привид, зібрати докази і провести обряд вигнання. Зараз гра найближча до Phasmophobia, Demonologist або Ghost Watchers.

Погляд людини, що покорила не один піксельний континент

VGTimes: Звучить цікаво! А в грі є головоломки?

Таната Комасан: Так. Щоб вигнати привида, потрібно знайти три докази — і тут гравцеві доведеться вирішувати багато головоломок.

VGTimes: Скільки людей працює над проектом і як довго триває розробка?

Таната Комасан: У студії працює близько 35 людей, але над N.O.X. трудяться семеро розробників. Ми займаємося проектом вже рік.

VGTimes: Рік? Чудово! Коли плануєте реліз?

Таната Комасан: Демонстраційна версія вже доступна в Steam, а повна версія вийде наступного місяця.

VGTimes: На яких платформах вийде гра?

Таната Комасан: Зараз — тільки PC, але наступного року ми плануємо випустити версії для Xbox і PlayStation.

VGTimes: Ви використовуєте якісь особливі технології під час розробки?

Таната Комасан: Так, одна з головних особливостей — використання фотограмметрії. Ми скануємо реальні покинуті місця в Таїланді і переносимо їх у гру, щоб досягти максимальної атмосферності та реалізму.

VGTimes: Виходить, ви місцеві хлопці? З Бангкока?

Таната Комасан: Так, вірно.

VGTimes: Повернемося до гри. Я бачу, у персонажа є пістолет і ліхтарик. Що він ще може використовувати? Може, дробовик або якусь іншу зброю? Може, він б'ється?

Таната Комасан: Так, деяка зброя в грі буде. Пістолет, тому що для деяких завдань потрібно використовувати пістолет.

VGTimes: Які проекти слугували для вас натхненням?

Таната Комасан: Ми орієнтувалися на Phasmophobia і Ghostbusters, намагаючись об'єднати найкращі елементи цих ігор.

VGTimes: Що б ви хотіли сказати гравцям по всьому світу?

Таната Комасан: Я хочу запросити всіх спробувати демоверсію N.O.X. в Steam. Сподіваюся, вам сподобається те, що ми зробили. Дякую!

***

National Occult eXpedition обіцяє стати одним з найатмосферніших інді-хоррорів з Південно-Східної Азії. Скановані реальні локації, містична тематика та геймплей у дусі Phasmophobia створюють основу для по-справжньому моторошного досвіду. Повна версія гри очікується вже найближчим часом.

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших відомих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені масштабом заходу. А в цьому році на власні очі побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї.

    Про автора
    Коментарі0