Как поиграть в Deadlock: игру Valve нельзя купить, но её пиковый онлайн превысил 200 тысяч
Deadlock — командный шутер Valve в духе Dota 2, в который можно попасть только по приглашению друга: купить игру нельзя, у неё нет даты выхода, полных системных требований и даже цены в Steam. И всё же в ночь на 7 октября в игре одновременно было 236 730 человек (по данным Steam). В этот момент больше игроков в Steam было только в CS2, Dota 2 и AION 2, которая вышла там 5 октября.
Устроено это так:
- Игрок, у которого уже есть Deadlock, отправляет вам инвайт прямо из игры (для этого нужно быть друзьями в Steam);
- Приглашение приходит уведомлением в Steam, по данным гайдов — обычно через один-два дня, и его нужно принять;
- Игра появляется в библиотеке, и скачать её можно бесплатно.
Если среди друзей никто не играет, инвайты раздают в обсуждениях Deadlock в Steam, в Discord и на Reddit. Запросить доступ у Valve нельзя, а платить за инвайт незачем. Есть оговорка: в 2024 году Valve запретила приглашать ограниченные аккаунты Steam — те, где в магазине Steam потрачено меньше 5 долларов. Действует ли запрет сейчас, подтвердить не удалось, но и об отмене Valve не сообщала.
В этом материале мы разберёмся, что собой представляет Deadlock, как получить приглашение и что изменилось в игре после обновления City Never Sleeps. Заодно проследим, как падал и восстанавливался её онлайн, отделим известные планы Valve от слухов и проверим, есть ли основания считать Deadlock конкурентом Dota 2 за аудиторию.
Главное
- Deadlock — командный шутер от третьего лица с механиками MOBA, где матчи идут шесть на шесть. Valve показала игру в августе 2024 года, но до сих пор называет её ранней сборкой и пускает игроков только по приглашениям;
- Онлайн Deadlock уже переживал взлёт и обвал: в сентябре 2024 года в игре в среднем одновременно было около 93 тысяч человек, а к апрелю 2025-го — вдесятеро меньше, около 9 тысяч (SteamDB). После обновления City Never Sleeps («Неспящий город») игра поставила новый рекорд — 236 730 человек в ночь на 7 октября (данные Steam). Это пик в ночь выхода нового героя, в обычные дни людей в игре намного меньше;
- Почему доступ именно по приглашениям, Valve не объясняет. Компания пишет лишь, что создание многопользовательской игры — «дело непростое и рискованное», поэтому хочет как можно раньше дать игрокам попробовать Deadlock;
- Онлайн Dota 2 пока не просел. Зрителей у Доты на Twitch становится меньше, но спад начался ещё до анонса Deadlock и после него ускорился, а связь с Deadlock не доказана. Доводы есть у обеих сторон;
- Слухи о скинах от студии, работавшей над Fortnite, о режиме против монстров и о связи с Half-Life Valve не подтверждала.
Что за игра Deadlock и откуда она взялась
Проще всего представить Deadlock как Dota 2 с камерой из-за плеча, где целиться и стрелять приходится самому. Две команды по шесть человек сражаются на карте с тремя линиями, по которым идут волны солдат. Игроки убивают солдат и монстров, собирают души (это местная валюта), покупают в лавке предметы и пробиваются к главному боссу на базе противника. Действие происходит в мистической версии Нью-Йорка. Героев сейчас 40, а когда выйдут все анонсированные, станет 44.

Кто делает игру, Valve не раскрывает. Из тех, кто публично рассказал о своей роли, самый известный — Дункан Драммонд (Duncan Drummond), соавтор Risk of Rain и ведущий дизайнер героев Vyper и Sinclair. А часть описаний патчей Deadlock в Steam выходит от имени аккаунта IceFrog. Под этим ником много лет работает человек, который с середины 2000-х вёл DotA Allstars, а потом стал ведущим дизайнером Dota 2. Такую подпись под патчами Deadlock впервые заметили в августе 2025 года (позже её сменили), а с конца мая 2026-го под этим именем публикуются все небольшие обновления. Почему так, Valve не объясняет.
Упоминания игры встречались задолго до анонса. В 2019 году в файлах Dota 2 нашлось рабочее название Citadel, и под ним игра до сих пор значится во внутренних данных. Не позже апреля 2024 года Deadlock уже тайно тестировали приглашённые игроки. Правила для них на форуме игры начинались с требования разработчика Valve под ником Yoshi: «Крайне важно, чтобы никто ни с кем не делился никакой информацией об игре».
Тайна продержалась недолго. В мае 2024 года утекли скриншоты, в августе о секретной игре Valve уже писали The Verge и Wired, а к середине месяца в неанонсированную Deadlock одновременно играли больше 18 тысяч человек (PC Gamer со ссылкой на SteamDB). 23 августа 2024 года Valve официально анонсировала игру: открыла страницу в Steam и разрешила транслировать и обсуждать её. Но в той же ветке форума, где публиковались правила для тестеров, компания уточнила: «Мы остаёмся в режиме доступа по приглашениям». С тех пор порядок не изменился.
Как получить инвайт в Deadlock
Кнопки «Запросить доступ» в Steam нет, и обновление City Never Sleeps этого не изменило. Порядок такой:
- Найдите человека, у которого Deadlock уже есть, и добавьте его в друзья в Steam;
- Друг отправляет приглашение прямо из игры;
- Приглашение приходит уведомлением в Steam, обычно через один-два дня. Его нужно принять;
- Deadlock появляется в библиотеке, и игру можно скачать бесплатно.
Если друг уже отправил приглашение, а игры в библиотеке нет, проверьте уведомления Steam: приглашение могло прийти, но остаться непринятым. С этим сталкивались так часто, что в 2024 году Valve дорабатывала интерфейс. А срок «один-два дня», по данным гайдов, указан в самой игре. Инвайты раздают в обсуждениях игры в Steam, а также в фанатских сообществах в Discord и на Reddit.

О двух правилах приглашений стоит знать заранее. В 2024 году Valve запретила приглашать ограниченные аккаунты Steam. Ограничение снимается, когда в магазине Steam потрачено хотя бы 5 долларов: в зачёт идут покупки и пополнение кошелька, а ключи из других магазинов и полученные подарки не считаются. Второе правило ввели тогда же: если пригласившего блокировали за читы, блокировка касалась и всех, кого пригласили с его аккаунта. Об отмене этих правил Valve не сообщала, но действуют ли они сейчас, подтвердить не удалось.
Читеров Valve наказывает изобретательно. В сентябре 2024 года в игре появился выбор: соперники пойманного читера могли сразу заблокировать его и закончить игру или превратить в лягушку до конца матча, а заблокировать потом.
В гайдах встречается требование «аккаунт старше 30 дней», но Valve такого условия не объявляла. Похожее условие — минимальный срок дружбы в Steam — Valve ввела в июне 2024 года и через две недели отменила.
На сайтах, где торгуют игровыми предметами, приглашения продают за символические деньги, но платить незачем: инвайт и так бесплатный. А если за доступ просят пароль от Steam или предлагают перейти по сторонней ссылке, это почти наверняка мошенничество.
Как онлайн Deadlock упал вдесятеро и вырос снова
Первый взлёт случился сразу после анонса. 2 сентября 2024 года в игре одновременно было 171 490 человек, по данным SteamDB. Это пик, то есть самая загруженная минута месяца. В обычное время людей было примерно вдвое меньше: в среднем за сентябрь в Deadlock одновременно играли около 93 тысяч.
Потом интерес начал угасать. К апрелю 2025 года средний онлайн упал до 9 тысяч, вдесятеро ниже сентябрьского (SteamDB). А в июле даже пиковый онлайн составил лишь 15 763 человека — один из худших показателей с момента анонса.

Обновлений приходилось ждать всё дольше. В январе 2025 года Valve отказалась от выпуска патчей раз в две недели. Разработчик под ником Yoshi объяснил в Discord игры, что крупные обновления «станут больше, чем раньше, хотя и будут выходить немного реже». В конце июня стример Stray заявил: «Deadlock уже умер. Deadlock умер, не родившись. Потому что Valve на него забила…» А в конце июля тот же разработчик сообщил игрокам, что большое обновление «выйдет ещё не скоро», поскольку «пока не готово».
В 2025 году Valve сократила карту с четырёх линий до трёх и переделала лавку, но самые большие скачки онлайна приходились на крупные обновления с новыми героями. В августе Valve выпустила шесть героев, порядок выхода которых игроки выбирали голосованием, и месячный пик вырос почти вчетверо, до 60 тысяч. В январе 2026 года вышло обновление Old Gods, New Blood («Старые боги, новая кровь») с быстрым режимом четыре на четыре и ещё шестью героями, и месячный максимум впервые с осени 2024 года превысил 100 тысяч.
По подсчётам Forbes, с тех пор месячный пик не опускался ниже 70 тысяч, а за весь 2025 год игра ни разу не достигла этой отметки. В марте 2026 года игроки нашли признаки скорого выхода из закрытого теста, но доступ Valve по-прежнему не открыла. Летом 2026 года в игре одновременно было в среднем примерно 45–48 тысяч человек (расчёт по данным SteamDB).
В конце августа в Discord появилось сообщение от имени Yoshi: большое обновление предварительно планировали выпустить в конце сентября. Игроков пообещали предупредить заранее, добавив в шутку: «Или закажем тонну пиццы». Это отсылка к январской истории: перед выходом обновления Old Gods, New Blood фанаты заметили наплыв посетителей в пиццериях рядом с офисом Valve и предположили, что повышенный спрос связан с подготовкой к выпуску патча.
Что изменил «Неспящий город» и как Deadlock побила рекорд
Обновление City Never Sleeps вышло поздно вечером 29 сентября по Москве. Valve переделала карту, заменила монстров, обновила интерфейс, внесла много мелких улучшений и добавила шесть новых героев.
Город остался тем же Нью-Йорком: линии по-прежнему называются Broadway, Greenwich и York, а между ними появились четыре района, например Chinatown. Вместо прежних монстров по улицам бродит нечисть — от мимиков, притворяющихся бочками, до упырей из сточных канав. Ещё в городе появился торговец Broker: он обменивал дорогой предмет игрока на его «осквернённую» версию, усиленную, но со случайным недостатком. По плану Valve, Broker должен был пробыть в игре лишь несколько дней, до выхода первого нового героя. Все изменения карты и новые механики разобраны в гайде по обновлению City Never Sleeps.

Главное — новые герои: Nurse Harrow, Rat King, Solomon, Deadman Danny, Baba и Violet. Выходят они не сразу. Valve открывает по два героя в неделю, в ночь на среду и в ночь на субботу по Москве, а порядок выбирают сами игроки голосованием в лобби перед матчем. Первым в ночь на 3 октября вышел Rat King (в русской версии — Крысиный король) из канализации Манхэттена. В ночь на 6 октября по Москве разработчики ослабили его главную способность, а две из остальных, наоборот, усилили. Причину в описании патча не назвали, но игроки к тому времени несколько дней жаловались в обсуждениях Steam, что герой слишком силён. Второй вышла Baba — по описанию Valve, печально известная нью-йоркская голубятница.
Рекорд онлайна 2024 года игра побила в первый же час. В полночь 30 сентября по Москве, примерно через полчаса после выхода обновления, в игре одновременно было 228 086 человек — на треть больше прежнего рекорда (данные SteamDB приводит dota2.ru). В ночь на 3 октября, после выхода Rat King, планка чуть поднялась — до 228 208 (SteamDB). А новый рекорд пришёлся на ночь на 7 октября, когда вышла Baba: за двадцать минут онлайн вырос с 225 тысяч (00:09 по Москве) до 236 730 (00:29) — больше, чем когда-либо (данные Steam).
Пики держатся недолго: через 17 часов после рекорда 30 сентября в игре было около 104 тысяч человек (по данным SteamDB, которые опубликовал dota2.ru). Но и это больше любого летнего месячного пика: в июле и августе максимум составлял около 94 тысяч. За неделю, к 5 октября, Deadlock поднялась в рейтинге Steam по числу игроков за сутки с 20-го места на 7-е.
Вырос и интерес зрителей. В первые семь дней после обновления трансляции Deadlock на Twitch в среднем одновременно смотрели 20,8 тысячи человек, почти втрое больше, чем неделей раньше, а показывали игру больше 15 тысяч каналов (данные TwitchTracker и SullyGnome). В минуты рекорда в ночь на 7 октября Deadlock на Twitch смотрели 58 тысяч человек, Доту — 49,9 тысячи (TwitchTracker). Ролик стримера Recrent «НОВАЯ ЭРА DEADLOCK» к 6 октября собрал около 470 тысяч просмотров.
В такой онлайн верят не все. У стримера Головача своя версия: «Там ботов накрутили. Габен — самый главный ботовод». Доказательств этого нет. Сколько у Deadlock настоящих игроков, Valve не раскрывает, но вместе с онлайном выросло и число зрителей на Twitch, а эти цифры Steam не считает.
Почему Valve не выпускает игру, в которую уже играют сотни тысяч
У Deadlock есть страница в Steam, и с мая 2026 года игра снова лидирует среди невышедших игр магазина по числу добавлений в список желаемого (впервые она поднялась на первое место ещё в феврале 2025-го). Но купить её там нельзя: в карточке указано, что игра пока недоступна, а дата выхода «ещё не объявлена». Метки «Ранний доступ» и «Бесплатная игра» поставили пользователи, а не Valve. Сама компания называет Deadlock ранней сборкой с временной графикой и экспериментальным игровым процессом, а в русской версии страницы добавлено, что и локализация ещё не закончена.
Подробнее всего свой подход Valve объяснила в посте к обновлению 29 сентября: «Мы убеждены, что создание многопользовательской игры — дело непростое и рискованное, поэтому мы хотим как можно раньше дать её опробовать игрокам и вносить корректировки на основе их отзывов». Там же в Valve признают, что «разработка всё ещё далека от завершающей стадии», а систему прогресса и персонализацию героев и убежища (так называется лобби, где игрок ждёт матча) хотят менять по отзывам «ещё до полноценного релиза игры».

Незаконченность видна и самим игрокам. После обновления в обсуждениях Steam появились жалобы на вылеты, просадки частоты кадров на переделанной карте и баланс новых героев. А некоторых отталкивает сам статус: игра выглядит готовой, но формально её всё ещё тестируют.
Почему вход только по приглашениям, а не открытая бета, Valve прямо не объясняла; версии о нагрузке на серверы и о маркетинге — догадки журналистов и игроков. Объяснено лишь, почему тестеры не видят отзывов друг друга: в постах Yoshi на форуме в 2024 году сказано, что разработчики хотят понять, что думает каждый, без влияния чужих обсуждений.
При этом закрытость условная. Лимита на приглашения Valve не объявляла, а ещё в 2024 году в The Verge писали, что тестер может позвать «сколько угодно друзей из Steam». Громкой рекламы у игры не было: анонс 2024 года обошёлся без трейлера, а в Steam был лишь 22-секундный ролик из концепт-артов. Новые игроки приходят только через тех, кто уже играет. Автор PC Gamer Харви Рэндалл (Harvey Randall) в 2025 году недоумевал, зачем нужны приглашения, если достать их нетрудно. В той же статье PC Gamer рассказывалось, что в мае 2025 года внутри закрытого теста обнаружился ещё один, более закрытый: в кадр трансляции одного из стримеров случайно попала другая версия игры, с героями, которых обычные тестеры не видели.
Для Valve долгие тесты не новость, и заканчивались они по-разному. Бета-тест Dota 2 начался с рассылки приглашений в августе 2011 года, а вышла игра в июле 2013-го, почти через два года. Закрытая бета Artifact 2.0 началась в 2020 году, а в 2021-м Valve остановила разработку, объяснив, что игроков слишком мало. Закрытый тест Deadlock идёт как минимум с апреля 2024 года, то есть уже дольше, чем длилась бета Dota 2.
Что Valve готовит дальше
По графику Valve выход четырёх оставшихся героев запланирован на ночи на 10, 14, 17 и 21 октября по московскому времени. Порядок их появления определяется голосованием игроков. Первый рейтинговый сезон продлён до ночи на 6 ноября по Москве, а следующий должен начаться сразу после его завершения.
Планы Valve перечислила сама: система прогресса и персонализация героев и убежища, обновление центрального босса, стражей и шагоходов, которые защищают линии, а также, скорее всего, постепенная переделка моделей старых героев. Кроме того, разработчики пробуют новые и переделанные предметы и альтернативные режимы, но не обещают, что эти новинки попадут в игру. Пока игра полностью бесплатна: платного магазина и боевого пропуска нет, а как Deadlock будет зарабатывать, Valve не объявляла.
Удержит ли игра новых игроков, пока неясно. После рекорда 2024 года онлайн уже обваливался. Высокий пик в Steam не гарантирует, что игроки останутся: Supervive на открытом бета-тесте в ноябре 2024 года собрала почти 48 тысяч человек одновременно, через месяц её средний онлайн упал на 72% по сравнению с ноябрьским (SteamCharts), а в декабре 2025-го разработчики объявили о закрытии игры. Но в спокойные месяцы 2026 года онлайн Deadlock держался намного выше, чем в 2025-м. Станет ли рекорд началом подъёма, будет видно в недели после 21 октября, когда выйдет последний герой и голосования закончатся.
Слухи о Deadlock: что Valve пока не подтверждала
Valve не подтверждала ни одного из громких слухов о Deadlock:
- Half-Life. В феврале 2026 года инсайдер Gabe Follower писал, что в файлах Deadlock упоминается HLX, возможное рабочее название новой Half-Life. Такие упоминания действительно есть, но в файлах движка Source 2: часть лежит там с августа 2024 года, ещё одно появилось в сборке февраля 2026-го. Судя по всему, это код движка, а не содержимое игры, и появились эти строки задолго до City Never Sleeps.
- Скины. В начале октября Cybersport.ru со ссылкой на пост 3D-художника написал, что героев City Never Sleeps помогала делать студия Roarty Digital, работавшая над скинами для Fortnite. PlayGround и пользователи DTF сочли это намёком на будущие скины. Сам пост найти не удалось. Valve слухи не комментировала и пишет лишь о будущей персонализации героев, без подробностей.
- Режим против монстров (PvE) в духе Risk of Rain, с волнами врагов, ящиками с предметами и боссом. В марте 2026 года об этом сообщил инсайдер minesweeper.
Правда ли Deadlock отбирает игроков у Dota 2
«Люди ненавидят Deadlock из-за того, что если он будет успешен, то это смерть для Dota 2 и CS2. Больше всего его ненавидят игроки Доты», — говорил в мае 2025 года стример Nix (незадолго до этого он называл онлайн Deadlock очень низким). Статистика Steam таких опасений пока не подтверждает: Deadlock растёт, а онлайн Доты не проседает. Но доводы есть и у противоположной версии: зрителей у Доты на Twitch всё меньше, а часть патчей Deadlock выходит от имени аккаунта IceFrog.
Онлайн в Steam
Масштаб у игр разный. В минуту рекорда Deadlock, около полуночи по Москве, в Доте было почти 600 тысяч человек, то есть Deadlock набрала около 40% её онлайна. А в срезе Steam через полтора часа, в 02:00 по Москве, пик Dota 2 составлял 836 870 человек — рекорд Deadlock меньше трети от него.

Оттока из Доты по онлайну не видно и после обновления. По почасовым данным SteamCharts, в первую неделю после выхода City Never Sleeps средний онлайн Dota 2 держался около 580 тысяч человек, как и неделей раньше, а недельный пик почти не изменился. Правда, по онлайну нельзя понять, уходят ли игроки: цифра может стоять на месте и тогда, когда ушедших сменяют новички.
Для Доты 2026 год в целом удачный. С января по сентябрь средний онлайн на 16% выше, чем за те же месяцы 2025-го. Август, когда в Шанхае прошёл The International, стал для неё лучшим месяцем с осени 2016 года: в среднем 617 тысяч человек одновременно. Сентябрьский спад на 7% похож на прошлогодний: после The International 2025 онлайн в октябре снизился на те же 7%. К тому же почти весь сентябрь прошёл до обновления Deadlock.
Бывает и так, что обе игры растут и проседают одновременно. В апреле 2025 года у обеих был провал: у Deadlock — худший месяц после анонса, в среднем около 9 тысяч человек (SteamDB), у Доты — самый слабый месяц за 2024–2026 годы, в среднем 393 тысячи (SteamCharts). А в августе 2025-го, когда в Deadlock добавили шесть героев, её месячный пик вырос почти вчетверо, а пик Доты — на четверть (SteamCharts). Весной 2026-го средний онлайн просел у обеих: в марте у Доты на 20%, у Deadlock лишь на 5%, в апреле — на 11% и 15% (Дота — SteamCharts, Deadlock — данные SteamDB в пересказе dota2.ru). Прямой связи цифры не показывают ни в одну сторону.
Зрители на Twitch
Зрителей у Доты на Twitch становится меньше, но на эти цифры сильно влияют турниры, а смотреть стримы и играть — не одно и то же. Поэтому по ним нельзя сказать, виновата ли Deadlock. За неделю после обновления трансляции Доты в среднем смотрели 50,4 тысячи человек, Deadlock — 20,8 тысячи. При этом средняя аудитория Доты за эту неделю упала на 21% по сравнению с предыдущей (данные SullyGnome). По пиковому числу зрителей в отдельные часы Deadlock обгоняла Доту примерно в каждом четвёртом часе, в основном ночью по европейскому времени и в часы выхода обновления и героя Rat King. На русскоязычных трансляциях за неделю не нашлось ни одного часа, когда Deadlock была бы впереди: в среднем 37,3 тысячи зрителей у Доты против 4,4 тысячи.
Аудитории двух игр пересекаются давно. В августе 2024 года, за шесть дней после того, как Valve разрешила трансляции Deadlock, средняя аудитория стримов Доты упала на 12% (данные Stream Hatchet). Аналитики оговорились, что связь со спадом ещё нужно проверить, но подтверждением перетока зрителей сочли пересечение аудиторий: Deadlock смотрели 42% зрителей Доты. Правда, это зрители стримов за несколько дней, а не игроки.
За несколько лет спад хорошо заметен: в январе–июле 2026 года в среднем 47,1 тысячи против 65,4 тысячи за те же месяцы 2023-го (TwitchTracker). Спад начался ещё до анонса Deadlock (минус 4% за год), а после него ускорился — до 9% и 17% в год.

Аудитория и разработчики Deadlock
Большинство участников фанатского опроса не назвали Доту среди сообществ, из которых пришли. В мае 2026 года авторы опроса спросили больше 7 тысяч игроков, из каких сообществ они перешли в Deadlock (можно было выбрать несколько вариантов). Overwatch назвала половина, Team Fortress 2 и League of Legends — примерно по трети. Dota 2 назвали 16,5% — лишь седьмое место. Опрос не отражает всех игроков: его распространяли в Discord и на Reddit, а 60% ответивших живут в Северной Америке.

Тот самый аккаунт IceFrog под патчами Deadlock — ещё один довод в споре: крупные обновления Доты выходят редко. Между патчами 7.39 и 7.40 прошло почти семь месяцев, а после мартовского 7.41 баланс правили только мелкими патчами; из крупного вышло лишь событие The Dark Carnival в июне (по данным Liquipedia). Впрочем, такие паузы у Доты бывали и раньше. По словам инсайдера Gabe Follower (февраль 2025 года), многие разработчики Доты хотят работать над Deadlock, хотя людей в команде Deadlock, по тем же сведениям, хватает. Valve эти разговоры не комментирует.
Некоторые в киберспорте Доты смотрят на это иначе. По мнению Avo+, комментатора и менеджера по продукту в ESL, Deadlock скорее приводит в Доту новых игроков: «Я видел много людей, которые пришли в наше сообщество именно из Deadlock: кто-то бросил её, кто-то просто заинтересовался нашей игрой» (интервью PCGamesN, март 2026 года).
Киберспорт у Deadlock пока небольшой: на всех учтённых в Liquipedia турнирах 2024–2026 годов разыграли около 521 тысячи долларов, и ни один из них не проводила Valve. Для сравнения, призовой фонд одного только The International 2026 по Dota 2 — 3,9 млн долларов.
Вывод
Deadlock официально не вышла, но живёт уже как полноценная игра: у неё есть рейтинговый режим, турниры, гайды и стримеры, а когда выходили обновление и первые два героя, онлайн превышал 200 тысяч человек. Valve по-прежнему называет её незаконченной и не говорит, когда откроет доступ всем.
Онлайн Доты после обновления не просел, хотя по нему нельзя понять, уходят ли отдельные игроки. А спад её зрителей на Twitch начался ещё до анонса Deadlock, хотя после него и ускорился. Неясно другое — не уводит ли Deadlock людей из команды Доты: связь между редкими крупными патчами Доты и работой над Deadlock компания не подтверждает.
Среди двадцати игр с самым высоким пиком в том же срезе Steam (02:00 по Москве в ночь рекорда) Deadlock — единственная, которую нельзя ни купить, ни свободно скачать: даты выхода у неё нет, а получить игру можно только по приглашению друга.
Частые вопросы
Короткие ответы о доступе к Deadlock и о том, что происходит с игрой, — по состоянию на 7 октября 2026 года.
Что за игра Deadlock?
Командный шутер Valve с видом от третьего лица и механиками MOBA: матчи шесть на шесть, три линии, волны солдат, души и лавка с предметами, как в Dota 2, только стрелять приходится самому. В русскоязычном интернете её часто называют просто «дедлок». На 7 октября 2026 года в игре 40 героев, после выхода оставшихся четырёх станет 44.
Как поиграть в Deadlock?
Только по приглашению друга, у которого игра уже есть (дружить нужно в Steam). Друг отправляет инвайт из Deadlock, а вы принимаете его в уведомлениях Steam. По данным гайдов, в самой игре сказано, что обычно приглашение приходит через один-два дня, иногда позже. Если друзей с игрой нет, инвайты раздают в обсуждениях Deadlock в Steam, в Discord и на Reddit. В 2024 году Valve запретила приглашать ограниченные аккаунты Steam — те, где в магазине Steam потрачено меньше 5 долларов (ключи из других магазинов и полученные подарки не в счёт). Об отмене запрета компания не сообщала, но подтвердить, что он действует сейчас, не удалось. Записаться на тест у Valve не получится, а покупать инвайты у посторонних незачем: они бесплатные.
Как скачать Deadlock?
Только через Steam после того, как вы примете приглашение: игра появится в библиотеке. Отдельного установщика нет. Официальный сайт игры — playdeadlock.com. Системных требований Valve не публиковала: в Steam указано лишь, что нужны 64-битные процессор и операционная система, а из платформ — только Windows.
Deadlock бесплатная?
Сейчас да: доступ бесплатный, внутриигровых покупок нет. В планах Valve есть персонализация героев и убежища, но как игра будет зарабатывать после релиза, компания не объявляла.
Когда выйдет Deadlock?
Даты релиза нет: на странице игры в Steam указано «Ещё не объявлена». Valve называет игру ранней сборкой и пишет, что систему прогресса и персонализацию героев и убежища хочет менять по отзывам игроков «ещё до полноценного релиза игры».
Какой онлайн в Deadlock?
Сколько всего людей играло в Deadlock, Valve не раскрывает, поэтому популярность игры оценивают по одновременному онлайну. Рекорд — 236 730 человек в ночь на 7 октября 2026 года по Москве (данные Steam), пик 2024 года — 171 490 (2 сентября, данные SteamDB). В дни без новых героев цифры ниже: в чарте Steam за 5 октября, день без нового героя, пик был около 156 тысяч. А летом 2026 года, до обновления, в игре одновременно было в среднем примерно 45–48 тысяч человек (расчёт по данным SteamDB).
Есть ли в Deadlock русский язык?
Есть русский интерфейс, но озвучка только английская, а локализацию Valve сама называет незаконченной. Судя по файлам игры, серверов в России нет, а ближайшие к европейской части России — в Хельсинки, Стокгольме и Варшаве.
Феномени ігрового світу
- Економіка скінів CS2: ринок на $6 млрд, ножі за мільйон і обвал за 30 годин
- Найбільші крадіжки та зломи в історії ігор: викрадення $620 млн у Axie Infinity, скіни CS2 та витік GTA 6
- Star Citizen зібрала мільярд доларів — і досі не вийшла
- Найгучніші скандали навколо GTA: суди, заборони та Hot Coffee
- Чому відеокарти знову не купити: як ШІ забрав оперативну пам’ять у геймерів
- Чому ігри стали такими дорогими і чи подорожчають вони ще?
- Гугл в Росії: як 20 років закінчилися штрафом у дуодецільйон і вивезенням серверів
- Купив гру в Steam, а вона не твоя: чому її можуть вимкнути в будь-який день
- Чому мільйони людей натискають на банан, печиво і корів. Як idle-ігри зломали наш мозок
- Що таке Backrooms — історія Закулісся, рівні, сутності, гра та фільм
- Як Павло Дуров втратив «ВКонтакте» і створив Telegram
- Rideshare «Stimulator»: що це за гра і чому навколо неї розгорівся скандал із ШІ
- ШІ вже забирає роботу в геймдеві. Просто не там, де ми цього чекали
- DLSS 5 — революція в графіці чи маркетинговий трюк? Розбираємося в галасі
- Захват і трепет фанатів, Трамп і «моторошна долина»: чому анонс ремейку The Legend of Zelda: Ocarina of Time здійняв такий галас
- «Вони грають нашими життями»: чому творці ШІ масово тікають з OpenAI та Anthropic
- Як GTA 5 заробила більше будь-якого фільму в історії
- ШІ в іграх: чому геймери бойкотують студії
- Скільки заробила Genshin Impact і чому доходи гача-ігор знижуються
- Чому творців Fortnite, Roblox та Minecraft судять через «затягуючий» дизайн
- Листування з ШІ на 250 мільйонів доларів: керівник Krafton запитав ChatGPT, як не платити творцям Subnautica 2, — і програв суд
- Що знайшли у 12 ТБ файлів зі Steam: ранні версії GTA 3, Mafia 2 та ігор Valve
- Як дорожчали відеокарти: майнінг, перекупники та ціни, у які ніхто не вірив
- Кладовище ігор-сервісів: чому проєкти вартістю в сотні мільйонів закриваються за кілька тижнів після виходу
- Minecraft в Elden Ring і динаміт у RDR2: шалені ШІ-моди підірвали інтернет — що правда і що можна завантажити
- Как поиграть в Deadlock: игру Valve нельзя купить, но её пиковый онлайн превысил 200 тысяч