Многопользовательский PVP-шутер, действие которого разворачивается в далеком будущем на космической станции, где игроки сражаются за контроль над различными зонами... Детальніше
Статті Concord
Прев'ю, огляд Concord, інтерв'ю з розробниками, аналітика та експертні думки — тут ми зібрали унікальні матеріали, підготовлені авторами та користувачами. Якщо ви хочете глибоко розбиратися в Concord, ви в правильному місці
Кладовище ігор-сервісів: чому проєкти вартістю в сотні мільйонів закриваються за кілька тижнів після виходу
На розробку Concord пішли роки роботи й, за даними преси, сотні мільйонів доларів. Сервери шутера вимкнули через 14 днів після виходу, а його піковий онлайн у Steam становив лише 697 гравців. Sony оголосила про повернення коштів покупцям, а потім закрила студію Firewalk, де працювало близько 170 співробітників. Concord — найяскравіший приклад, але далеко не єдиний: дорогі ігри-сервіси дедалі частіше закриваються за кілька тижнів або місяців після запуску. Розбираємося, скільки коштують такі невдачі, чому видавці й далі вкладаються в цю модель і що іноді змушує їх переглядати плани.
Статті
4 жовтня 2026
ШІ в іграх: чому геймери бойкотують студії
13 серпня 2026 року генеральний директор Saber Interactive Метт Карч (Matt Karch) відповів колишній провідній сценаристці проєкту Стеллі Сакко (Stella Sacco), яка заявила, що її роботу над Rideshare «Stimulator» передали ChatGPT. «Стелла хто? Мені довелося запитати в Claude, бо я ніколи з нею не розмовляв і не бачив її», — заявив Карч. Він додав, що, озираючись назад, був би радий замінити її нейромережею: за його словами, ШІ «запрограмований бути чесним». Водночас Saber заперечила, що доручала ШІ писати тексти. Через два дні Карч особисто перепросив у Сакко за те, як говорив про неї, але своєї позиції щодо використання нейромереж не змінив.
Статті
21 вересня 2026
Що відбувається з PlayStation у 2026 році: усі провали та скандали Sony
Кілька років тому PlayStation вважали найбільш дружньою до геймерів платформою на ринку. У 2026 році від цього іміджу майже нічого не залишилося: Sony припинила спільну розробку з живою легендою індустрії — і проєкт перейшов до прямого конкурента, зупинила розробку однієї з найстаріших ігор-сервісів, закрила студію, яка так і не випустила під її крилом жодної гри, за сім місяців двічі підвищила ціни на консоль і окремо — на підписку, відмовилася повертати покупцям кошти за тарифами, а в суді заявила, що гравці й так не вважають себе власниками придбаних цифрових ігор. Зібрав усі ключові провали Sony 2026 року в цьому матеріалі — і доповнюватиму його, коли список зростатиме.
Статті
13 вересня 2026
Ти купив гру в Steam, а вона тобі не належить: чому її можуть вимкнути будь-якого дня
5 серпня 2026 року покупці хмарної версії Aliens: Fireteam Elite для Nintendo Switch втратили доступ до гри: сервери вимкнули, а гроші не повернули. Менш ніж за два місяці до цього Єврокомісія відмовилася запроваджувати обов’язкові правила, які вимагали б зберігати доступ до проданих ігор після припинення їхньої підтримки. Ініціативу підтримали 1 294 188 жителів ЄС, однак цього вистачило лише для її офіційного розгляду. Розбираємося, чого домагається Stop Killing Games, чому Єврокомісія не підтримала вимоги руху та якими способами він і далі добивається змін.
Статті
23 серпня 2026
Чому ігри стали такими дорогими і чи подорожчають вони ще?
80 доларів за GTA 6 — це багато чи мало? З моменту анонсу ціна майбутньої «ігри покоління» хвилювала нас не менше, ніж розмір карти Вайс-Сіті, імена героїв або дата релізу. Адже питання «Скільки платити за ігри?» стосується інтересів усіх: від школяра, який економить на обідах, до голови корпорації, що сидить в офісі на вершині хмарочоса.
Статті
26 липня 2026
Ігри втрачають чоловіків? Чому жінок стало так багато у відеоіграх
Анонс God of War: Laufey породив нову хвилю розмов про те, що жінок в іграх стало занадто багато і що вони нібито витісняють чоловіків. Адже під каток «фемінізації» потрапив один з головних символів маскулінності та брутальності — франшиза про бога війни.
Статті
21 червня 2026
Феномен запланованого фіаско: чому взагалі створюють завідомо провальні ігри
Поки я працював над матеріалом і збирав інформацію, кілька відомих розробників з різних студій намагалися дати відповідь на ключове питання теми. Читати їх було не просто весело, а смішно: складається враження, що або нас, геймерів, тримають за повних дурнів, або ці самі розробники живуть у відірваному від реальності вигаданому світі. До слова, обидва варіанти не сильно далекі від істини.
Статті
17 березня 2026
Токсична позитивність: як цілі студії роками не бачать очевидного провалу
Выходить трейлер Highguard, і за хвилину перегляду будь-якому гравцеві все зрозуміло – це буде провал. А всередині студії сотні людей майже три роки працювали над проєктом і не бачили проблем. Як таке взагалі можливо? Адріан Хмеляж, творець Painkiller і Witchfire, назвав це «легендарною токсичною позитивністю», і потрапив у точку. Це не історія про некомпетентних розробників. Це історія про зламану корпоративну культуру, де критика стає табу, а ввічливість важливіша за чесність. І проблема куди масштабніша одного провального шутера.
Статті
15 лютого 2026
Проблема сюжетних шутерів
Роздумуючи трохи відпочити від мультиплеєра Battlefield 6, я запустив сюжетну кампанію. Я чув погані відгуки про неї, але не може ж бути все настільки погано, так? Але це було жахливо. Я впевнений на 99,9%, що EA просто віддали наказ своїм розробникам зробити сюжет виключно під тиском фанатів. Мовляв, в Battlefield 2042 його не було, і гравці через це скаржилися. До серії в цілому стали ставитися вже не так тепло, значить, потрібно будь-якими способами повертати довіру і любов гравців.
Статті
21 грудня 2025
Підсумки 2024 року від VGTimes. Грою року за версією наших читачів стала…
Друзі! В кінці грудня ми запустили голосування, в якому запропонували залишити свій голос у номінаціях і вибрати головні ігри, фільми та серіали минулого року. 2024 назавжди залишиться в історії як найсумніший, скандальний та невиправданий рік, в якому великі проекти провалювались з тріском, протистояння між геймерами та розробниками виллється в «Геймергейт 2.0», а ігри, від яких ніхто нічого не чекав, стали найпопулярнішими та затребуваними. На щастя, рік закінчився, і настав час дізнатися, які ігри сподобались саме вам, читачам VGTimes! І повірте на слово, ви будете в повному захваті від підсумкових результатів. Отже, підсумки року 2024 на VGTimes — поїхали!
Статті
13 січня 2025
Підсумки року на VGTimes. Виберіть найкращі ігри 2024 року — все залежить від вас!
Друзі, кожного року ми пропонуємо вам обрати найкращі проекти в актуальних жанрах. І традиції цієї не змінюємо. Так, у 2024 було мало гучних релізів, а гаряче очікувані проекти часто розчаровували невдалими геймдизайнерськими рішеннями та технічними проблемами. Але в будь-якому випадку пограти було у що, тому голосуйте прямо зараз за найголовніші ігри, що йдуть у минуле. Ігрова історія у ваших руках!
Статті
27 грудня 2024
Огляд Marvel Rivals. Overwatch на максимум чи китайська підробка?
У 2016 році вихід Overwatch, здається, назавжди змінив індустрію. Хоча з часом Blizzard показала, що не здатна ані втримати планку, ані повторити успіх, відгомін її оглушливого хіта чути й досі. І Marvel Rivals, яка увірвалася в топи Steam із сотнями тисяч гравців онлайн і мільйонами гравців у всьому світі, — прямий тому доказ. Шутер повторює формулу Blizzard до найдрібніших деталей, але геймери, схоже, тільки раді цьому. То що це — бездарна копія чи спадкоємиця Overwatch, на яку всі чекали? Розбираймося.
Статті
18 грудня 2024
ТОП-15 мемів за жовтень 2024 року. Над чим ми сміялися весь місяць
Жовтень виявився багатим на ігрові події та смішні меми. Тому ми вирішили зробити підбірку найкумедніших з них.
Статті
1 листопада 2024