
Інтерв'ю VGTimes з видавництвом ESDigital Games: «Звісно ж, ми їм дамо атата по попі. Як і будь-який нормальний видавець»

На проходящій gamescom asia нам вдалося поспілкуватися не лише з розробниками ігор, але й з представниками видавництв. Одним з таких став Ілля Сванідзе — керівник відділу маркетингу ESDigital Games. Ми запитали Іллю про їхні ігри і дізналися багато цікавих деталей.
Ілля: Доброго дня, мене звати Сванідзе Ілля, я Head of Marketing ESDigital Games. Ми видавець відеоігор, і сьогодні на gamescom asia представляємо різні проекти, які є в лінійці наших партнерів. Наприклад, ви знаєте, я думаю, гру Bylina. На даний момент ми не видавець цього проекту, але допомагаємо хлопцям з маркетингом. Працюємо разом досить давно і сподіваємося, що проект злетить і буде прекрасно продаватися.
Є також проекти від Sobaka Studio. Я думаю, ви теж знаєте її по 9 Monkeys Of Shaolin, Kiborg недавній, і також ми випускали проект Redeemer.
VGTimes на gamescom asia (2025)
- VGTimes на gamescom asia — смотрим вместе с вами еще одну игровую выставку
- Интервью с разработчиками Kumarn: блуждающие духи и тайская мифология в новом инди-хорроре из Бангкока
- Хоррор в заброшенном парке аттракционов: интервью с представителем студии 7EVIL, которая готовит Rainbow Gate к релизу
- Интервью VGTimes с разработчиками Thanks, Light: пространственная головоломка в духе дилогии Portal
- Таиландский хоррор N.O.X. о призраках с фотограмметрией: интервью с представителем студии Lumindrive с выставки gamescom asia
- Интервью с разработчиками Gods, Death & Reapers: изометрическая Escape from Tarkov в жанре мифологического фэнтези
- Интервью VGTimes с разработчиками Satellite Odyssey Jupiter: космический Resident Evil по-советски
- Интервью VGTimes c локализаторами ESDigital Games: «Всегда находится тот, кто чем-то недоволен. Особенно если ты делаешь озвучку»
- Интервью с коммьюнити-менеджером Crystalfall — стимпанковой ARPG в духе Path of Exile
- Интервью VGTimes с разработчиками Revenant : In Memory Of The Day. Напряжённый инди-хоррор в духе Exit 8
- Издатель 4Divinity — об экшене Sword Sage: Awakening и вызовах игровой индустрии
Є BattleJuice Alchemist — німецький проект. Він виграв у 2024 році best play GDC. Інді-проект про алхіміка, який живе а-ля в «Тім Бертон-світі» і бореться з монстрами.
Також у нас є Sky of Tides — канадський проект. Візуально трохи більше новела, де ви рухаєтеся по світу, вибираєте різні варіанти відповідей, відповідаєте на запитання і так далі.
І Island of Winds — ісландський проект, заснований на ісландській міфології. Це більше пригода. Ви находитесь на острові в Ісландії, по якому медитативно просуваєтеся.
Це основні проекти, які у нас тут є, але насправді у нас їх більше. Навіть зараз ви спокійно можете додати щось у бажане або навіть купити. У нас бувають розпродажі, наприклад, прямо зараз.
VGTimes: У що найближчим часом ми зможемо пограти з представленого?
Ілля: Насправді пограти найближчим часом ви не зможете (сміється). Тут мені намагається підказати наш прекрасний продюсер. Ви його знаєте як відомого локалізатора в компанії «Бука», який перекладав такі проекти, як Kingdom Come: Deliverance. Індржих — ви ж знаєте. Ось цей чоловік це придумав.
Так от, в Remedium і BattleJuice Alchemist ви можете пограти, вони є в ранньому доступі. У BattleJuice досить хороші оцінки. Remedium буде змінюватися. Він непоганий, просто ми його хочемо змінити сильно, працюємо, щоб його покращити. Sobaka Studio дуже любить працювати над проектами. Bylina поки ще в розробці. Я не можу сказати конкретно, коли вона вийде в цьому році. Sky of Tides і Island of Winds не готові, вони будуть, скоріше за все, в наступному році.
VGTimes: Як взагалі будується робота? Хто і як вибирає гру, якою будете займатися? До вас приходять, чи ви до когось приходите? Як це все працює?
Ілля: Без проблем відповім. Насправді все залежить від проєкту. До нас приходять, нам надсилають купу пітчів з різних країн. Є і європейські проєкти, є і російські, українські. Багато чого є. Ми дивимося на ідеї та думки, закладені в проєкт. Тобто, якщо у тебе цікавий пітч з точки зору самого проєкту, ми готові його взяти і розглянути. Все залежить від вкладень, маркетингу, скільки потрібно грошей на все це витратити. Але головне — це ідея. Ринок перенасичений. Дуже багато проєктів виходять одночасно і в один місяць. Якщо у тебе немає класної ідеї за проєктом, це копія попередніх проєктів, то, скоріше за все, ми скажемо «ні». Але якщо у тебе той же жанр, але за ним класна ідея, будь ласка, без проблем. Ми завжди раді поспілкуватися. Приходьте в будь-який момент, пишіть. У нас є загальна пошта, яку ми і особисто я періодично переглядаємо. Я також відбираю проєкти і на gamescom asia буду сам дивитися інді-проєкти для нас.
VGTimes: А більше схильність до російських ігор чи це не має значення?
Ілля: Ох, почалися небезпечні питання. Насправді у нас немає якоїсь прерогативи до когось. Ми відкриті до всіх. У нас, наприклад, є AWAKEN — Astral Blade — це Playstation China Hero project. Проєкт з Китаю, який офіційно обраний Playstation China з точки зору допомоги. Ми обговорюємо ігри з Playstation India. Вибираємо з Європи. Тайландські розробники приходили сюди якраз-таки обговорювати. Є і російські розробники. Ми тільки раді з ними попрацювати.
VGTimes: Яка для вас все-таки найголовніша гра?
Ілля: Серед наших проєктів?
VGTimes: Так, звісно.
Ілля: Все. Все одночасно.
VGTimes: А найдорога за маркетингом?
Ілля: Це під NDA, я не можу відповісти на це питання.
VGTimes: Можете поділитися своїми планами на майбутнє?
Ілля: Так, у нас великі плани на цей залишок року. Ми зараз будемо багато де показувати різні проекти. Bylina зараз буде показуватися на Galaxies Show (Galaxies Autumn 2025 Showcase), яке в кінці цього місяця відбудеться. Нещодавно в неї вийшла офіційна демка на Xbox, ми допомагали в цьому плані. Є й інші проекти, які зараз будуть розвиватися, буде більше трейлерів і матеріалів, прев'ю-івентів, інші речі. Ми будемо дуже активно працювати по маркетингу.
VGTimes: Є хтось, з ким ви вже на стадії підписання договору дистрибуції?
Ілля: Є, але сказати не можу. Багато проектів. Ми розвиваємося далі. У нас є проекти, які трохи довше знаходяться в розробці, інші трохи менше. Але ми кожного разу шукаємо щось нове для себе з точки зору проектів, щоб збільшити портфоліо.
VGTimes: Значить, буває таке, що дедлайни зривати?
Ілля: Звичайно.
VGTimes: Що з цим робите?
Ілля: Працюємо далі. Потрібно просто працювати і випускати.
VGTimes: Але ви ні від кого не відмовляєтеся в цій ситуації?
Ілля: Ні. У нас не було жодного проекту, від якого ми б відмовилися.
VGTimes: А якщо команда пропустила один дедлайн, другий, третій, десятий? Потім будете ще з ними працювати?
Ілля: Звичайно ж, ми їм дамо атата по попі. Як і будь-який нормальний видавець. Жартую, ми не б'ємо по попі. Це незаконно. Насправді різні ситуації відбуваються. Дедлайни завжди зриватися, це нормально під час розробки. Буває, наприклад, хтось з команди йде, і він відповідав за важливу частину, наприклад, програміст або арт-дизайнер. Бувають зовнішні якісь фактори. Все обговорюється, нікого просто так не прибирають.
VGTimes: А ви, як видавець, якось втручаєтеся в процес? Пропонуєте якісь свої геймплейні фічі, які вони впроваджують?
Ілля: Ні, насправді у нас такого немає. У нас є, звичайно, фокус-група, яка перевіряє гру з точки зору того, як вона виглядає контентно, що там є і так далі. Ми можемо тільки пропонувати якісь свої ідеї, але це не означає нав'язування. Це просто фідбек, який ми вважаємо з своєї точки зору корисним. Може щось допоможе покращити механіки або якісь речі. Але ми ніколи не нав'язуємо свою думку, не змушуємо під палку і не б'ємо по руках, кажучи: «Ось це зроби і крапка».
VGTimes: Дякую за розгорнуті відповіді.
Ілля: Дякую вам.
***
ESDigital Games — один з тих видавців, який цінує оригінальність. Ці люди готові працювати з будь-яким розробником, незалежно від їх країни, ступеня готовності проєкту та багатьох інших нюансів, на які сьогодні прийнято звертати увагу. Найголовніше — ідея та бажання донести цю ідею до геймерів. Рідко зустрінеш настільки захоплених людей. Бажаємо їм удачі та успіхів у майбутніх проєктах.
Інтерв'ю провів Родіон Ілін.
Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені розмахом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї.
-
Битва з «Коловком»: вийшов новий трейлер слов'янського діаблоїда «Билина»
-
В російський кібепанк-бойовик KIBORG додали новий контент
-
Російський кіберпанк-екшен з розчленуванням Kiborg вийшов на PC та консолях
-
ТОП-180: найкращі кооперативні ігри у 2025 році
-
ТОП-45 найкращих порно ігор для Android та iOS: чарівні «палички», атака щупалець і спокушання мілф
-
ТОП-45 найкращих порно ігор для дорослих: розпусні вечірки, БДСМ та секс в пеклі (18+)