gooranga
+2602
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Забанений
{online_note}
Пости 11
Огляд гри Ghost of a Tale
«На початку було зелене полум'я. Сила, позбавлена свідомості і поглинаюча все на своєму шляху. Створіння нашого світу давали йому відсіч, але гинули одне за одним і воскресали маріонетками смарагдового вогню. І лише щури боролися до останнього, поки не загасили зелене полум'я в Периклавській долині». Так починається пролог « Призрак Сказки».
Статті
16 червня 2025
Проблеми прав власності на відеоігри в цифрову епоху загального доступу до високошвидкісного інтернету
Технічний прогрес дає людству величезну користь в плані споживання інформації та налагодження зв’язків. У цій статті розберемо, як за технічним прогресом встигає юридичний і в чиїх інтересах він працює на прикладі відеоігор. А на перший план, як зазвичай, виступають інтереси бізнесу, всупереч інтересам користувачів.
Статті
30 квітня 2025
Як грати в Heroes of Might and Magic III у 2025 році
Ця гра — найулюбленіша з усієї серії «Меча й Магії». Вона давно обрóсла мемами на кшталт: «Астрологи проголосили тиждень/місяць чого завгодно». Перша версія вийшла ще 1999 року — її створив програміст Джон Ван Канегем, а чудову музику написав Пол Ромеро. Гру випустили нині вже неіснуючі компанії 3DO та New World Computing. Heroes of Might and Magic III. У Росії гра відома під назвою «Герои Меча и Магии 3»; її виданням і перекладом російською займалася компанія Бука.
Статті
12 лютого 2025
Як грати класику Doom у 2025 році
Ця гра відома кожному, навіть серед тих, хто зовсім не цікавиться відеоіграми. Вона була створена тоді ще маленькою компанією id Software з іншим штатом співробітників, заснованою двома Джонами і двома Кармаками, які не є родичами. Джоном Кармаком, Джоном Ромеро і Адріаном Кармаком. Тема цієї статті, звичайно ж, про саму першу класичну Doom. На чому його тільки не запускали в неіграбельному вигляді, а ради забави тільки. Завдяки простоті портування: універсальному коду на мові C, доступному в відкритих джерелах в вихідному вигляді. А ще малому розміру, низьким системним вимогам і відмінній оптимізації. Його виявилося просто перекомпільовувати для різних платформ.
Статті
7 лютого 2025
Огляд Razer Tartarus Pro
На сьогоднішній день ринок ігрових пристроїв введення переповнений пропозиціями, так що очі розбігаються. У гонитві за покупцем і продажами виробники прагнуть обігнати своїх конкурентів, щоразу намагаючись вигадати і застосувати на практиці більш просунуті рішення. Одним з провідних на ринку пристроїв введення є компанія Razer. Ця стаття про один з останніх її продуктів на сьогоднішній день.
Статті
29 січня 2025
Doom Eternal: особисте ставлення до гри
В 2020 році вийшла чергова гра культової серії Doom під назвою Doom Eternal від не менш легендарного розробника id Software. Судячи з минулої гри та її назви, на той момент відбувся свого роду перезапуск. І з цієї причини їй не присвоїли номер або ще якусь приписку, а назвали просто Doom, як однойменну першу гру в серії, що вийшла в 1993 році. Від чого виникає певна плутанина, доводиться щоразу уточнювати, про яку гру йдеться, і в побуті всі стали називати минулу гру Doom 2016. Це визнали самі розробники. Одна з вагомих причин не називати сиквел Doom 2 і назвати його Doom Eternal (як і майбутню Doom: The Dark Ages).
Статті
27 січня 2025
Вплив ігрової периферії на якість геймплею (особистий досвід та враження)
Що потрібно геймеру і споживачу медіа контенту? Приємна картинка і, звичайно ж, хороший звук. Про звук я хотів би розповісти у своїй статті.
Статті
24 січня 2025