В рамках gamescom asia 2025 редакції VGTimes вдалося зустрітися і поспілкуватися з розробниками з російської студії Antifreeze Games, які випустили в минулому році пригодницький трилер Satellite Odyssey: Prologue. Тепер команда активно працює над сиквелом, і геймдиректор Сергій Каретніков ексклюзивно поділився з нами першими деталями проекту.
VGTimes: Розкажіть більше про свою гру. Яким буде Satellite Odyssey: Jupiter?
Сергій: Перша частина у нас вже вийшла. Сама серія присвячена дослідженню людиною космосу, а сеттинг розгортається в альтернативній історії, де Радянський Союз зміг підкорити космічні простори. Перша гра, Satellite Odyssey: Prologue, — це коротеньке сюжетне пригодництво на годину, яке отримало хороші оцінки в Steam. Зараз ми працюємо над сиквелом Jupiter, привезли свій перший билд. Це буде вже не просто бродилка, а гра в дусі ремейка Resident Evil 2, розрахована на 10 годин геймплею.
Історія Satellite Odyssey: Jupiter розгортається на супутнику планети Юпітер Європі. Там Радянський Союз побудував місто, яке було захоплене повстанським ІІ, що прийшов до влади через створених ним клонів. Головна героїня — дівчина, яка перебуває в розшуку і намагається розібратися в ситуації.
VGTimes: Коли плануєте реліз?
Сергій: Реліз плануємо в кінці 2026 року або на початку 2027 року. Плейтести відкриємо вже в кінці листопада цього року. Гравці зможуть самі ознайомитися і залишити фідбек — ми прислухаємося до всіх відгуків.
VGTimes: Наскільки велика команда залучена в розробку?
Сергій: Наша команда складається всього з шести осіб. Ми маленька інді-студія, але дуже стараємося — «вбивця Resident Evil» вже на підході!
VGTimes: Які основні «фішки» зможе запропонувати ваша гра? Як ви плануєте покласти Resident Evil на лопатки?
Сергій: Поки ми сфокусувалися на тому, щоб повторити формулу Resident Evil 2 — це саме по собі вже буде досягненням. Тому ми привезли демо, щоб зрозуміти, як працює база, а вже потім протягом року будемо додавати унікальні фічі, які зроблять гру унікальною. Ми націлені на різні типи зброї, які не зустрічалися в RE — наприклад, тесла-гармата або ультразвуковий пристрій. Також головною фічею є сеттинг: у нас присутній певний вайб Bioshock з домішкою радянської наукової фантастики, що б'є подвійною ностальгією по гравцях. А над геймплейними особливостями ще думаємо.
VGTimes: І щось є від Atomic Heart.
Сергій: Так, особливо в першій частині. Можна відстежити багато джерел натхнення — Prey, Deathloop… Ми досліджували багато ігор для досвіду і намагалися врахувати їх сильні сторони.
VGTimes: На яку аудиторію націлюєтеся?
Сергій: У першій частині це була в основному аудиторія з СНД. Зараз у нас немає міжнародного видавця, але ми шукаємо його, щоб вийти на світовий ринок, а поки справляємося своїми силами. Перша Satellite Odyssey показала хороші результати, просто ми не вийшли за межі СНД-ринку.
VGTimes: Це ваша перша закордонна виставка?
Сергій: Ми вже брали участь у виставках на Кіпрі та в Білорусі, але gamescom asia 2025 — це наша перша така велика подія. Сподіваємося, що в 2026 році зможемо вибратися в Кельн і відвідати вже європейський gamescom.
VGTimes: Яка вартість буде у Satellite Odyssey: Jupiter?
Сергій: Перша частина у нас коштувала всього 82 рублі, і в якійсь мірі це частково забезпечило нам широкий охват. Нас навіть відмовляли ставити такий низький цінник, щоб гравці не подумали, що це якийсь скам. Ось сиквел буде дорожче — його геймплей триває близько 10 годин, і ми розраховуємо на вартість в районі 1 000 рублів. Може, до релізу гра стане трохи більше або трохи менше, але поки орієнтуємося на ці цифри.
VGTimes: А який движок використовуєте? Unity?
Сергій: Так, це Unity. Ми думали перейти на Unreal Engine, однак у нас більше досвіду саме на Unity, і ми не побачили якихось вагомих причин змінювати движок.
Сергій: До речі, багато хто з нас запитував, чому ми змінили першу особу на третю, оскільки для деяких фанатів це стало несподіванкою. Ми знаємо, що є геймери, які хотіли б вид від першої особи і їм сподобався вайб першої частини. Але сиквел пішов трохи іншим шляхом — ми вирішили спробувати себе в чомусь новому. Спочатку Satellite Odyssey була в основному «блукачем», і за нашими задумами, продовження повинно принести іншу атмосферу. Можливо, ми повернемося до ідеї першої частини, тому що у неї є душа, і нам вона дійсно подобається. Просто сиквел трохи інший. Не виключено, що наступна гра спробує змішати вид від першої і третьої особи.
VGTimes: Поділіться досвідом з початківцями розробниками. Скільки приблизно коштує випустити таку гру, як перша Satellite Odyssey?
Сергій: Якщо початківець розробник — дуже багато. Уйма часу і сил піде на те, щоб переробляти гру кожного разу. Навіть ми, хлопці, у яких є досвід і релізи за плечима, постійно щось змінювали. Ми чотири рази переписували сценарій першої частини. Це пов'язано з тим, що ми кожного разу просили у людей відгуки, поверталися з фідбеком і розуміли, що щось йде не так, після чого починали все змінювати. Все це і призводить до подорожчання процесу. У нашому випадку розробка першої Satellite Odyssey зайняла близько двох років при команді з чотирьох осіб. Тож це було довго і непросто. На сиквел у нас теж стислі терміни, але подивимося, чи встигнемо в 2026 рік.
VGTimes: Тоді бажаємо вам удачі!
Сергій: Дякую.
Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.
***
Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені розмахом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї.