Інтерв'ю VGTimes з розробниками Satellite Odyssey Jupiter: космічний Resident Evil по-радянськи

Інтерв'ю VGTimes з розробниками Satellite Odyssey Jupiter: космічний Resident Evil по-радянськи

Diana Golenko
Сьогодні, 11:28

В рамках gamescom asia 2025 редакції VGTimes вдалося зустрітися і поспілкуватися з розробниками з російської студії Antifreeze Games, які випустили в минулому році пригодницький трилер Satellite Odyssey: Prologue. Тепер команда активно працює над сиквелом, і геймдиректор Сергій Каретніков ексклюзивно поділився з нами першими деталями проекту.

VGTimes: Розкажіть більше про свою гру. Якою буде Satellite Odyssey: Jupiter?

Сергій: Перша частина у нас вже вийшла. Сама серія присвячена дослідженню людиною космосу, а сеттинг розгортається в альтернативній історії, де Радянський Союз зміг підкорити космічні простори. Перша гра, Satellite Odyssey: Prologue, — це коротеньке сюжетне пригодництво на годину, яке отримало хороші оцінки в Steam. Зараз ми працюємо над сиквелом Jupiter, привезли свій перший билд. Це буде вже не просто бродилка, а гра в дусі ремейка Resident Evil 2, розрахована на 10 годин геймплею.

Історія Satellite Odyssey: Jupiter розгортається на супутнику планети Юпітер Європі. Там Радянський Союз побудував місто, яке було захоплене повсталим ІІ, що прийшов до влади через створених ним клонів. Головна героїня — дівчина, яка перебуває в розшуку і намагається розібратися в ситуації.

VGTimes: Коли плануєте реліз?

Сергій: Реліз плануємо в кінці 2026 року або на початку 2027 року. Плейтести відкриємо вже в кінці листопада цього року. Гравці зможуть самі ознайомитися і залишити фідбек — ми прислухаємося до всіх відгуків.

VGTimes: Наскільки велика команда залучена в розробку?

Сергій: Наша команда складається всього з шести людей. Ми маленька інді-студія, але дуже стараємося — «вбивця Resident Evil» вже на підході!

VGTimes на gamescom asia (2025)

  1. VGTimes на gamescom asia — смотрим вместе с вами еще одну игровую выставку
  2. Интервью VGTimes с разработчиками Thanks, Light: пространственная головоломка в духе дилогии Portal
  3. Интервью VGTimes с разработчиками Satellite Odyssey Jupiter: космический Resident Evil по-советски
  4. Интервью VGTimes c локализаторами ESDigital Games: «Всегда находится тот, кто чем-то недоволен. Особенно если ты делаешь озвучку»
  5. Интервью VGTimes с разработчиками Revenant : In Memory Of The Day. Напряжённый инди-хоррор в духе Exit 8
  6. Интервью VGTimes c издательством ESDigital Games: «Конечно же, мы им дадим атата по попе. Как и любой нормальный издатель»
  7. Интервью VGTimes с разработчиками Kumarn: блуждающие духи и тайская мифология в новом инди-хорроре из Бангкока
  8. Хоррор в заброшенном парке аттракционов: интервью VGTimes с представителем студии 7EVIL, которая готовит Rainbow Gate к релизу
  9. Таиландский хоррор N.O.X. о призраках с фотограмметрией: интервью VGTimes с представителем студии Lumindrive с выставки gamescom asia
  10. Интервью VGTimes с разработчиками Gods, Death & Reapers: изометрическая Escape from Tarkov в жанре мифологического фэнтези
  11. Интервью VGTimes с коммьюнити-менеджером Crystalfall — стимпанковой ARPG в духе Path of Exile
  12. Интервью VGTimes: издатель 4Divinity об экшене Sword Sage: Awakening и вызовах игровой индустрии
  13. Интервью VGTimes с автором Dead Space Гленом Скофилдом об источниках вдохновения, разработке хорроров и меме Press F to pay respect
  14. Интервью VGTimes на gamescom asia — хоррор Crisol: Theater of Idols на основе испанского фольклора

VGTimes: Які основні «фішки» зможе запропонувати ваша гра? Як ви плануєте покласти Resident Evil на лопатки?

Сергій: Поки ми сфокусувалися на тому, щоб повторити формулу Resident Evil 2 — це само по собі вже буде досягненням. Тому ми привезли демо, щоб зрозуміти, як працює база, а вже потім протягом року будемо додавати унікальні фічі, які зроблять гру унікальною. Ми націлені на різні типи зброї, які не зустрічалися в RE — наприклад, тесла-гармата або ультразвуковий пристрій. Також головною фічею є сеттинг: у нас присутній певний вайб Bioshock з домішкою радянської наукової фантастики, що б'є подвійною ностальгією по гравцях. А над геймплейними особливостями ще думаємо.

VGTimes: І щось є від Atomic Heart.

Сергій: Так, особливо в першій частині. Можна відстежити багато джерел натхнення — Prey, Deathloop… Ми досліджували багато ігор для досвіду і намагалися врахувати їх сильні сторони.

VGTimes: На яку аудиторію націлюєтеся?

Сергій: У першій частині це була в основному аудиторія з СНД. Зараз у нас немає міжнародного видавця, але ми шукаємо його, щоб вийти на світовий ринок, а поки справляємося своїми силами. Перша Satellite Odyssey показала хороші результати, просто ми не вийшли за межі СНД-ринку.

VGTimes: Це ваша перша закордонна виставка?

Сергій: Ми вже брали участь у виставках на Кіпрі та в Білорусі, але gamescom asia 2025 — це наша перша така велика подія. Сподіваємося, що в 2026 році зможемо вибратися в Кельн і відвідати вже європейський gamescom.

VGTimes: Яка вартість буде у Satellite Odyssey: Jupiter?

Сергій: Перша частина у нас коштувала всього 82 рублі, і в якійсь мірі це частково забезпечило нам широкий охват. Нас навіть відмовляли ставити такий низький цінник, щоб гравці не подумали, що це якийсь скам. Ось сиквел буде дорожчий — його геймплей триває близько 10 годин, і ми розраховуємо на вартість в районі 1 000 рублів. Може, до релізу гра стане трохи більшою або трохи меншою, але поки орієнтуємося на ці цифри.

VGTimes: А який движок використовуєте? Unity?

Сергій: Так, це Unity. Ми думали перейти на Unreal Engine, однак у нас більше досвіду саме на Unity, і ми не побачили якихось вагомих причин змінювати движок.

Сергій: До речі, багато хто з нас запитував, чому ми змінили першу особу на третю, оскільки для деяких фанатів це стало несподіванкою. Ми знаємо, що є геймери, які хотіли б вид від першої особи і їм сподобався вайб першої частини. Але сиквел пішов трохи іншим шляхом — ми вирішили спробувати себе в чомусь новому. Спочатку Satellite Odyssey була в основному «блукалкою», і за нашими задумами, продовження повинно принести іншу атмосферу. Можливо, ми повернемося до ідеї першої частини, тому що в неї є душа, і вона нам справді подобається. Просто сиквел трохи інший. Не виключено, що наступна гра спробує змішати вид від першої та третьої особи.

VGTimes: Поділіться досвідом з початківцями розробниками. Скільки приблизно коштує випустити таку гру, як перша Satellite Odyssey?

Сергій: Якщо початківець розробник — дуже багато. Уйма часу і сил піде на те, щоб переробляти гру кожного разу. Навіть ми, хлопці, у яких є досвід і релізи за плечима, постійно щось змінювали. Ми чотири рази переписували сценарій першої частини. Це пов'язано з тим, що ми кожного разу просили у людей відгуки, поверталися з фідбеком і розуміли, що щось іде не так, після чого починали все змінювати. Все це і призводить до подорожчання процесу. У нашому випадку розробка першої Satellite Odyssey зайняла близько двох років при команді з чотирьох осіб. Тож це було довго і непросто. На сиквел у нас також стислі терміни, але подивимося, чи встигнемо до 2026 року.

VGTimes: Тоді бажаємо вам удачі!

Сергій: Дякую.

***

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де зустріли Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені масштабом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї. Тепер же добралися і до тайської версії gamescom 2025.

    Про автора
    Коментарі4