Новини Ігрові новини Інтерв\'ю VGTimes Кров замість патронів: автори Crisol: Theater of Idols розповіли про головну особливість хоррора

Кров замість патронів: автори Crisol: Theater of Idols розповіли про головну особливість хоррора

Eduard Zamikhovsky
Читати у повній версії

VGTimes в рамках gamescom asia 2025 вдалося поспілкуватися з розробниками Crisol: Theater of Idols — іспанського хорору від першої особи, в якому головний ресурс — це кров.

Дія Crisol: Theater of Idols розгорнеться в спотвореній версії Іспанії на острові Торментоса. Гравцеві доведеться взяти на себе роль Габріеля — воїна, якому доручили місію, покладену самим Богом Сонця. Герой повинен розібратися з ідолами, які раптом ожили і почали вбивати людей.

За словами голови Vermila Studios Давида Караско, головною особливістю Crisol стане використання власної крові як боєприпасів. Гравцям доведеться відповідально підходити до ресурсу, балансуючи між «хорором, виживанням і екшеном».

Вороги не з плоті — це статуї з дерева і каменю. Звичайна зброя проти них безсила, тому герой використовує свою кров, перетворюючи зброю на божественну. Оскільки з більшості супротивників нічого «не падає», доведеться поглинати кров з виявлених тіл місцевих жителів, щоб відновитися.
— Давид Караско

В студії зазначили, що гра натхненна не лише іспанським фольклором, але й серіями Resident Evil і BioShock. «Особливо Resident Evil 7 і 8, де є вид від першої особи, складні вороги і гнітюча атмосфера», — сказав Караско.

Повне інтерв'ю з Давидом Караско можна прочитати тут.

Crisol: Theater of Idols розробляється вже п’ять років силами невеликої команди з 20 осіб. Виданням займається Blumhouse Games. Реліз заплановано на 2026 рік, але користувачі Steam вже можуть спробувати демоверсію.

VGTimes на gamescom asia (2025)

  1. VGTimes на gamescom asia — дивимось разом з вами ще одну ігрову виставку
  2. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Thanks, Light: просторовий головоломка в дусі дилогії Portal
  3. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Satellite Odyssey Jupiter: космічний Resident Evil по-радянськи
  4. Інтерв'ю VGTimes з локалізаторами ESDigital Games: «Завжди знаходиться той, хто чимось незадоволений. Особливо якщо ти робиш озвучку»
  5. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Revenant : In Memory Of The Day. Напружений інді-хорор у дусі Exit 8
  6. Інтерв'ю VGTimes з видавництвом ESDigital Games: «Звичайно ж, ми їм дамо атата по попі. Як і будь-який нормальний видавець»
  7. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Kumarn: блукаючі духи та тайська міфологія в новому інді-хорорі з Бангкока
  8. Хоррор у занедбаному парку атракціонів: інтерв'ю VGTimes з представником студії 7EVIL, яка готує Rainbow Gate до релізу
  9. Таїландський хорор N.O.X. про привидів з фотограмметрією: інтерв'ю VGTimes з представником студії Lumindrive з виставки gamescom asia
  10. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Gods, Death & Reapers: ізометрична Escape from Tarkov у жанрі міфологічного фентезі
  11. Інтерв'ю VGTimes з ком'юніті-менеджером Crystalfall — стимпанковим ARPG у дусі Path of Exile
  12. Інтерв'ю VGTimes: видавець 4Divinity про екшен Sword Sage: Awakening та виклики ігрової індустрії
  13. Інтерв'ю VGTimes з автором Dead Space Гленом Скофілдом про джерела натхнення, розробку хоррорів та мем Press F to pay respect
  14. Інтерв'ю VGTimes на gamescom asia — хоррор Crisol: Theater of Idols на основі іспанського фольклору
  15. Интервью VGTimes с разработчиками Dead by Daylight: тайский фольклор, желание удивлять фанатов и трудности в разработке
  16. Хоррор Psycho Dead розповість про боротьбу псайкера проти монстрів з лабораторії. Інтерв'ю VGTimes з gamescom asia
  17. Коли Бангкок прокидається в пеклі: інтерв'ю VGTimes з автором хорору The Earth Aftershock
😏 Справедливо.
    Про автора
    Коментарі0
    Залишити коментар