Інтерв'ю VGTimes з ком'юніті-менеджером Crystalfall — стимпанковим ARPG у дусі Path of Exile

Інтерв'ю VGTimes з ком'юніті-менеджером Crystalfall — стимпанковим ARPG у дусі Path of Exile

Fazil Dzhyndzholiia
21 жовтня 2025, 17:16

На gamescom asia головний редактор VGTimes Родіон Ільїн поспілкувався з представницею студії Cold River Games Дімітрою Папакостою (Dimitra Papacosta). Її компанія зараз працює над Crystalfall — грою, яка в першу чергу зацікавить шанувальників екшен-RPG про фарм луту.

VGTimes: Привіт! Будь ласка, представтеся і розкажіть про свій проект.

Дімітра: Привіт! Я Дімітра, коммьюнити-менеджер студії Cold River Games з шведського міста Умео. Ми працюємо над безкоштовною грою Crystalfall — це стимпанковий hack and slash в жанрі екшен-RPG.

VGTimes: В чому основні особливості вашої гри? Про що сюжет? І чим вона відрізняється від проектів на кшталт Diablo?

Дімітра Папакоста

Дімітра: Crystalfall схожа на Diablo 2 і Path of Exile, але зі стимпанковим ухилом. У нас є безкінечний розвиток і безкінечний ендгейм. Система навичок — процедурна, тобто можна по-різному адаптувати вміння під свій билд і кастомізувати персонажа, створюючи унікальний стиль гри.

Ви граєте за вигнанця, який живе в суспільстві, зруйнованому падінням астероїда. Герой бореться з автоматонами і мутантами в пошуках епічного луту та відповідей на таємницю, що огортає світ Crystalfall. Усі рівні в грі процедурно генеруються, тому щоразу вони різні. Тематика підземель — стимпанк.

Можна вибрати одного з кількох героїв: розбійника, лицаря або техноманта. Останній — це такий стимпанк-маг, який бореться за допомогою посоха і ефіру — загадкової сили з магічними властивостями, що існує у світі гри.

VGTimes на gamescom asia (2025)

  1. VGTimes на gamescom asia — дивимось разом з вами ще одну ігрову виставку
  2. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Thanks, Light: просторовий головоломка в дусі дилогії Portal
  3. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Satellite Odyssey Jupiter: космічний Resident Evil по-радянськи
  4. Інтерв'ю VGTimes з локалізаторами ESDigital Games: «Завжди знаходиться той, хто чимось незадоволений. Особливо якщо ти робиш озвучку»
  5. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Revenant : In Memory Of The Day. Напружений інді-хорор у дусі Exit 8
  6. Інтерв'ю VGTimes з видавництвом ESDigital Games: «Звичайно ж, ми їм дамо атата по попі. Як і будь-який нормальний видавець»
  7. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Kumarn: блукаючі духи та тайська міфологія в новому інді-хорорі з Бангкока
  8. Хоррор у занедбаному парку атракціонів: інтерв'ю VGTimes з представником студії 7EVIL, яка готує Rainbow Gate до релізу
  9. Таїландський хорор N.O.X. про привидів з фотограмметрією: інтерв'ю VGTimes з представником студії Lumindrive з виставки gamescom asia
  10. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Gods, Death & Reapers: ізометрична Escape from Tarkov у жанрі міфологічного фентезі
  11. Інтерв'ю VGTimes з ком'юніті-менеджером Crystalfall — стимпанковим ARPG у дусі Path of Exile
  12. Інтерв'ю VGTimes: видавець 4Divinity про екшен Sword Sage: Awakening та виклики ігрової індустрії
  13. Інтерв'ю VGTimes з автором Dead Space Гленом Скофілдом про джерела натхнення, розробку хоррорів та мем Press F to pay respect
  14. Інтерв'ю VGTimes на gamescom asia — хоррор Crisol: Theater of Idols на основі іспанського фольклору
  15. Интервью VGTimes с разработчиками Dead by Daylight: тайский фольклор, желание удивлять фанатов и трудности в разработке
  16. Хоррор Psycho Dead розповість про боротьбу псайкера проти монстрів з лабораторії. Інтерв'ю VGTimes з gamescom asia
  17. Коли Бангкок прокидається в пеклі: інтерв'ю VGTimes з автором хорору The Earth Aftershock

VGTimes: Наскільки велика у вас команда?

Дімітра: У нашій студії двадцять п’ять осіб, тобто ми досить невеликий колектив. Серед нас є дизайнери, які працювали над Magicka 2, і розробники, які брали участь у створенні Path of Exile. Тож ми справжні ветерани ARPG.

VGTimes: Як довго гра знаходиться в розробці?

Димітра: Робота стартувала в 2021 році. Спочатку проект був досить скромним, але з тих пір сильно розрісся.

VGTimes: Чому гравцям варто вибрати саме вашу гру серед безлічі інших ARPG на ринку?

Димітра: У Crystalfall процедурно генеруються і підземелля, і навички. Основний ігровий цикл зводиться до того, що ви спускаєтеся в випадково створені підземелля, боретеся з ворогами, добуваєте лут, отримуєте нові навички та покращуєте таланти.

Прогрес безкінечний — як і ендгейм. Гра вибудувана навколо сезонної моделі: кожні три-чотири місяці ми будемо випускати новий сезон з контентом, щоб залучити геймерів назад.

VGTimes: Коли реліз і на яких платформах вийде гра?

Димітра: Crystalfall з'явиться в ранньому доступі на початку наступного року. Вже зараз можна додати гру до списку бажаного в Steam і Epic Games Store. Також можна підписатися на наш сабреддит або приєднатися до Discord-каналів.

VGTimes: Дякую за бесіду!

Димітра: Дякую вам!

***

Crystalfall цілком може стати непоганою альтернативою Path of Exile 2: гра також фокусується на ідеї максимально гнучких і варіативних билдов. При цьому візуальною стилістикою проект чимось нагадує серію Torchlight — що не може не радувати, враховуючи, що яскравих лампових ARPG не так вже й багато.

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. К прикладу, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де зустріли Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших відомих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені масштабом заходу. А в цьому році на власні очі побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї. Тепер же дісталися і до тайської версії gamescom 2025.

    Про автора
    Коментарі0