Інтерв'ю VGTimes з розробниками Thanks, Light: просторовий головоломка в дусі дилогії Portal

Інтерв'ю VGTimes з розробниками Thanks, Light: просторовий головоломка в дусі дилогії Portal

Ermolaev Alexey
21 жовтня 2025, 11:26

На gamescom asia представник студії Lightersgames поділився з головним редактором Родіоном Іліїним інформацією про їхній проєкт Thanks, Light. Це головоломка, де ми можемо перетворювати двомірні об'єкти в 3D-фігури і назад. На цій механіці будуються всі пазли в грі.

Ключову ідею Thanks, Light розкрили на конкретному прикладі. Розробник взяв до рук картку, на якій намальований білий шестикутник. Коли він підніс зображення до невеликого світильника, плоска фігура стала тривимірним кубом. На цьому принципі будується ігрова механіка Thanks, Light. Причому поки об'єкт виконаний у 2D, він не має ваги і гравітації. Але об'ємний предмет поводиться відповідно до всіх законів фізики.

Після цього нам показали, що відбувається в самій грі. Коли багатокутник підсвітили ліхтариком, він перетворився в кубик і впав на підлогу. Після цього його можна чіпляти променем і переміщати в потрібну точку. Нечто подібне було в Half-Life 2, коли ми перетягували предмети за допомогою гравіпушки. Але якщо ви підсвітите те ж зображення з іншого кута, то отримаєте не куб, а паралелепіпед. Трикутники очікувано стають пірамідками, а кола — сферами. На ранньому етапі проходження їх потрібно просто переносити в відповідні отвори, як у розвиваючих іграх для маленьких дітей.

VGTimes на gamescom asia (2025)

  1. VGTimes на gamescom asia — дивимось разом з вами ще одну ігрову виставку
  2. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Thanks, Light: просторовий головоломка в дусі дилогії Portal
  3. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Satellite Odyssey Jupiter: космічний Resident Evil по-радянськи
  4. Інтерв'ю VGTimes з локалізаторами ESDigital Games: «Завжди знаходиться той, хто чимось незадоволений. Особливо якщо ти робиш озвучку»
  5. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Revenant : In Memory Of The Day. Напружений інді-хорор у дусі Exit 8
  6. Інтерв'ю VGTimes з видавництвом ESDigital Games: «Звичайно ж, ми їм дамо атата по попі. Як і будь-який нормальний видавець»
  7. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Kumarn: блукаючі духи та тайська міфологія в новому інді-хорорі з Бангкока
  8. Хоррор у занедбаному парку атракціонів: інтерв'ю VGTimes з представником студії 7EVIL, яка готує Rainbow Gate до релізу
  9. Таїландський хорор N.O.X. про привидів з фотограмметрією: інтерв'ю VGTimes з представником студії Lumindrive з виставки gamescom asia
  10. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Gods, Death & Reapers: ізометрична Escape from Tarkov у жанрі міфологічного фентезі
  11. Інтерв'ю VGTimes з ком'юніті-менеджером Crystalfall — стимпанковим ARPG у дусі Path of Exile
  12. Інтерв'ю VGTimes: видавець 4Divinity про екшен Sword Sage: Awakening та виклики ігрової індустрії
  13. Інтерв'ю VGTimes з автором Dead Space Гленом Скофілдом про джерела натхнення, розробку хоррорів та мем Press F to pay respect
  14. Інтерв'ю VGTimes на gamescom asia — хоррор Crisol: Theater of Idols на основі іспанського фольклору
  15. Интервью VGTimes с разработчиками Dead by Daylight: тайский фольклор, желание удивлять фанатов и трудности в разработке
  16. Хоррор Psycho Dead розповість про боротьбу псайкера проти монстрів з лабораторії. Інтерв'ю VGTimes з gamescom asia
  17. Коли Бангкок прокидається в пеклі: інтерв'ю VGTimes з автором хорору The Earth Aftershock

Але з часом пазли ускладнюються. Наприклад, в певний момент потрібно підсвітити тільки рамку, після чого її можна акуратно підняти і витягнути шар, який знаходиться всередині. Інакше об'єкт стане єдиною конструкцією, яку ви не зможете використовувати для розв'язання головоломки. У другій главі з'являється можливість переводити 3D-об'єкти в двомірні. Також варто враховувати, що важкі предмети будуть переважувати легкі і котитися вниз по похилим поверхням.

VGTimes: Судячи з вашого слогану Portal-like puzzle platformer, гра сподобається фанатам дилогії Portal?

Lightersgames: Не тільки. Також хочеться згадати The Talos Principle 2, Viewfinder, Antichamber, Superliminal і Q.U.B.E. 2. Якщо вам вони сподобалися — рекомендуємо ознайомитися з нашою грою.

VGTimes: Скільки людей у вашій команді?

Lightersgames: Тільки четверо.

VGTimes: Це ваш перший проєкт?

Lightersgames: Так, це наш дебют. Ми працюємо над Thanks, Light два з половиною роки.

VGTimes: Гра вийде в ранньому доступі?

Lightersgames: Ні. Ми вже випустили демо-версію, тому наступний етап — повноцінний реліз. На мою думку, іграм такого жанру не потрібен ранній доступ.

VGTimes: Коли плануєте випустити Thanks, Light?

Lightersgames: Сподіваємося, що до кінця цього року.

VGTimes: Наскільки далеко ви просунулися в розробці? Скільки часу знадобиться на проходження тієї частини гри, яка вже готова?

Lightersgames: Приблизно сім годин. На виставку ми привезли перші рівні.

VGTimes: Як ви вигадуєте всі ці головоломки? Можливо, малюєте їх на папері, а потім переносите в гру?

Lightersgames: Під час навчання роботі з комп'ютерною графікою на програмі RenderMonkey я помітив, що світло відбивається від об'єктів цікавим чином — тривимірний куб перетворюється на плоский шестикутник. І виникла думка, що без освітлення ми не бачимо істинну форму об'єкта. Цей момент став джерелом натхнення для нашої гри.

VGTimes: Дякую за інтерв'ю.

***

Thanks, Light — гра, яка напевно сподобається любителям сучасних головоломок. Перші пазли розв'язуються елементарно, але поступово складність буде зростати. Зокрема, з'являться додаткові можливості ліхтарика, які доведеться використовувати для проходження. Головне — щоб розробники витримали баланс і не перетворили гру на непрохідний квест.

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де зустріли Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших відомих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені розмахом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї. Тепер же дісталися і до тайської версії gamescom 2025.

    Про автора
    Коментарі5