Інтерв'ю VGTimes з розробниками Revenant : In Memory Of The Day. Напружений інді-хорор у дусі Exit 8

Інтерв'ю VGTimes з розробниками Revenant : In Memory Of The Day. Напружений інді-хорор у дусі Exit 8

Лидия Чуркина
21 жовтня 2025, 11:29

На gamescom asia головний редактор VGTimes Родіон Ільїн поговорив з представником студії Shin Ye Rak Je Jak So Шин Мін Чоль (Shin Min Cheol). Він поділився інформацією про їхній проект Revenant : In Memory Of The Day. Це атмосферний інді-хорор у жанрі спостереження за аномаліями.

Механіка гри будується на уважному спостереженні. Потрібно досліджувати похмурі локації та помічати зміни в просторі — зрушений стілець, зниклу фотографію, мерехтливе світло. Кожна знайдена аномалія наближає до розгадки сюжету.

Шин Мін Чоль

У центрі сюжету — мати, яка розшукує дитину, викрадену загадковою істотою на ім'я Виживший (Revenant). Жінка вирушає по сліду надприродного, і її доля залежить від дій гравця. У The Revenant три варіанти закінчення, кожне з яких розкриває історію з нового боку — це додає їй емоційної глибини.

VGTimes: Розкажіть, будь ласка, про вашу гру. Що це за проект і до якого жанру він належить?

Шин Мін Чоль: Наш проект належить до жанру, який ми називаємо «грою про аномальні явища». По суті, це варіація на тему пошуку прихованих об'єктів: гравець бродить по локації, помічає змінені предмети і вирішує, що саме в просторі пішло не так. Головна мета — розпізнати всі порушення реальності та вибратися з пастки.

VGTimes: Який лор гри?

Шин Мін Чоль: У центрі історії — мати, яка втратила дитину. Вона блукає в пошуках сина і дізнається, що певна істота на ім'я Ревенант викрала його. Тоді героїня вирушає по сліду цього створіння, щоб знайти місце, де воно тримає її дитину.

VGTimes на gamescom asia (2025)

  1. VGTimes на gamescom asia — дивимось разом з вами ще одну ігрову виставку
  2. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Thanks, Light: просторовий головоломка в дусі дилогії Portal
  3. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Satellite Odyssey Jupiter: космічний Resident Evil по-радянськи
  4. Інтерв'ю VGTimes з локалізаторами ESDigital Games: «Завжди знаходиться той, хто чимось незадоволений. Особливо якщо ти робиш озвучку»
  5. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Revenant : In Memory Of The Day. Напружений інді-хорор у дусі Exit 8
  6. Інтерв'ю VGTimes з видавництвом ESDigital Games: «Звичайно ж, ми їм дамо атата по попі. Як і будь-який нормальний видавець»
  7. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Kumarn: блукаючі духи та тайська міфологія в новому інді-хорорі з Бангкока
  8. Хоррор у занедбаному парку атракціонів: інтерв'ю VGTimes з представником студії 7EVIL, яка готує Rainbow Gate до релізу
  9. Таїландський хорор N.O.X. про привидів з фотограмметрією: інтерв'ю VGTimes з представником студії Lumindrive з виставки gamescom asia
  10. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Gods, Death & Reapers: ізометрична Escape from Tarkov у жанрі міфологічного фентезі
  11. Інтерв'ю VGTimes з ком'юніті-менеджером Crystalfall — стимпанковим ARPG у дусі Path of Exile
  12. Інтерв'ю VGTimes: видавець 4Divinity про екшен Sword Sage: Awakening та виклики ігрової індустрії
  13. Інтерв'ю VGTimes з автором Dead Space Гленом Скофілдом про джерела натхнення, розробку хоррорів та мем Press F to pay respect
  14. Інтерв'ю VGTimes на gamescom asia — хоррор Crisol: Theater of Idols на основі іспанського фольклору
  15. Интервью VGTimes с разработчиками Dead by Daylight: тайский фольклор, желание удивлять фанатов и трудности в разработке
  16. Хоррор Psycho Dead розповість про боротьбу псайкера проти монстрів з лабораторії. Інтерв'ю VGTimes з gamescom asia
  17. Коли Бангкок прокидається в пеклі: інтерв'ю VGTimes з автором хорору The Earth Aftershock

VGTimes: Назвіть три ключові особливості вашої гри.

Шин Мін Чоль: Перша — це детально опрацьовані, реалістичні локації. Ми намагалися, щоб простір виглядав живим і правдоподібним. Друга — сюжет, якого немає в жодній іншій грі цього жанру. Він додає глибини та емоційності відбувається. І третя — три варіанти закінчення, які посилюють ефект занурення і дозволяють по-різному сприйняти історію.

VGTimes: Які ігри або, можливо, фільми та книги надихнули вас на проект?

Шин Мін Чоль: По-перше — P.T. Крім того, ми надихалися грою Exit 8, яка фактично заклала основи нового жанру. Ми взяли її структуру і доопрацювали з точки зору режисури та атмосфери, зробивши все по-своєму.

VGTimes: Тобто ваш проект можна назвати містичним трилером?

Шин Мін Чоль: Так, жанр можна описати як детективний містері-хорор. Після Exit 8 з'явилося поняття «гра про пошук аномалій», і наш проект також відноситься до цього напрямку.

VGTimes: На якому рушії створена гра і скільки людей працює у вашій команді?

Шин Мін Чоль: Ми створювали гру на Unreal Engine. У команді було троє людей, кожен відповідав за свою частину розробки. Зараз у студії двоє, але в майбутньому ми плануємо розширюватися.

VGTimes: Коли гра вийшла?

Шин Мін Чоль: Ми випустили її 29 березня 2025 року на платформі Steam.

VGTimes: І наостанок — що б ви хотіли сказати гравцям?

Шин Мін Чоль: Незважаючи на те, що подібних ігор чимало, у нашої є власні сильні сторони. Ми постаралися зробити її особливою і будемо вдячні кожному, хто зверне на неї увагу і спробує пограти.

***

Revenant : In Memory Of The Day сподобається любителям повільних ігор, де потрібно зосереджуватися і помічати деталі. Це проект для тих, хто отримує задоволення від занурення в цікаву передісторію — напружену і повну саспенсу.

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де зустріли Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших відомих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені масштабом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї. Тепер же дісталися і до тайської версії gamescom 2025.

    Про автора
    Коментарі1