Інтерв'ю VGTimes з розробниками Kumarn: блукаючі духи та тайська міфологія в новому інді-хорорі з Бангкока

Інтерв'ю VGTimes з розробниками Kumarn: блукаючі духи та тайська міфологія в новому інді-хорорі з Бангкока

Marat Usupov
21 жовтня 2025, 17:15

Во время gamescom asia представник студії WereBuff продемонстрував нашому головному редактору Родіону Ільїну атмосферний хоррор-платформер Kumarn — гру з елементами головоломок, натхненну Little Nightmares і просякнуту тайським фольклором.

VGTimes на gamescom asia (2025)

  1. VGTimes на gamescom asia — дивимось разом з вами ще одну ігрову виставку
  2. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Thanks, Light: просторовий головоломка в дусі дилогії Portal
  3. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Satellite Odyssey Jupiter: космічний Resident Evil по-радянськи
  4. Інтерв'ю VGTimes з локалізаторами ESDigital Games: «Завжди знаходиться той, хто чимось незадоволений. Особливо якщо ти робиш озвучку»
  5. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Revenant : In Memory Of The Day. Напружений інді-хорор у дусі Exit 8
  6. Інтерв'ю VGTimes з видавництвом ESDigital Games: «Звичайно ж, ми їм дамо атата по попі. Як і будь-який нормальний видавець»
  7. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Kumarn: блукаючі духи та тайська міфологія в новому інді-хорорі з Бангкока
  8. Хоррор у занедбаному парку атракціонів: інтерв'ю VGTimes з представником студії 7EVIL, яка готує Rainbow Gate до релізу
  9. Таїландський хорор N.O.X. про привидів з фотограмметрією: інтерв'ю VGTimes з представником студії Lumindrive з виставки gamescom asia
  10. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Gods, Death & Reapers: ізометрична Escape from Tarkov у жанрі міфологічного фентезі
  11. Інтерв'ю VGTimes з ком'юніті-менеджером Crystalfall — стимпанковим ARPG у дусі Path of Exile
  12. Інтерв'ю VGTimes: видавець 4Divinity про екшен Sword Sage: Awakening та виклики ігрової індустрії
  13. Інтерв'ю VGTimes з автором Dead Space Гленом Скофілдом про джерела натхнення, розробку хоррорів та мем Press F to pay respect
  14. Інтерв'ю VGTimes на gamescom asia — хоррор Crisol: Theater of Idols на основі іспанського фольклору
  15. Интервью VGTimes с разработчиками Dead by Daylight: тайский фольклор, желание удивлять фанатов и трудности в разработке
  16. Хоррор Psycho Dead розповість про боротьбу псайкера проти монстрів з лабораторії. Інтерв'ю VGTimes з gamescom asia
  17. Коли Бангкок прокидається в пеклі: інтерв'ю VGTimes з автором хорору The Earth Aftershock

VGTimes: Привіт! Демо виглядає цікаво. Як називається ваш проект?

Софіра: Привіт! Мене звати Софіра, я представляю студію WereBuff. Ми працюємо над грою під назвою Kumarn, що в перекладі означає «блукаючі духи».

Неперевершена співробітниця студії WereBuff детально пояснила всі нюанси проекту

VGTimes: Звучить інтригуюче. Про що гра?

Софіра: Kumarn розповідає історію духа, який втратив свій дім після його руйнування. Гравець повинен допомогти йому знайти нове місце, вирішуючи головоломки на шляху.

VGTimes: Чому дім був зруйнований?

Софіра: Причини гравець дізнається в повній версії.

VGTimes: До якого жанру ви відносите гру і який геймплей?

Софіра: Це хоррор-платформер з елементами головоломок. Концептуально він близький до Little Nightmares, але з тайським колоритом. Ми використовуємо різні ракурси камери — від третьої особи, ізометрії і збоку. Іноді гравець зможе обертати камеру для дослідження оточення.

VGTimes: Чи є вже головоломки в демо?

Софіра: Так. Моя улюблена пов'язана з тайською жінкою-змією, повз яку потрібно прокрастися, щоб пройти далі.

VGTimes: Хто головний герой?

Софіра: Це Кумарн — загублений дух, якого ви бачите на екрані. У нього є друг — зебра. Не тварина, а культова фігурка, що з'являється після смерті героя. У Таїланді такі фігурки ставлять у святині як приношення — це частина традиційної культури.

VGTimes: У грі будуть вороги?

Софіра: Так, кілька. Наприклад, стара відьма, яка з'явиться тільки в повній версії. Вже зараз у демо є жінка-змія — істота наполовину людина, наполовину змія, натхненна тайською міфологією. Обличчям вона трохи нагадує Медузу.

VGTimes: Персонаж на екрані виглядає як Піноккіо. Це посилання?

Софіра: Ні. Це дитина, яка померла в минулому. Відьма повернула його до життя, і тепер він — дух.

VGTimes: Які особливості проекту ви могли б виділити?

Софіра: Все побудовано на атмосфері і зануренні. Механіки прості — ви йдете вперед, вирішуєте головоломки, дізнаєтеся історії і намагаєтеся вижити під час переслідувань.

VGTimes: Скільки триває проходження?

Софіра: Повна версія займе близько п'яти годин, демо — 10–15 хвилин.

VGTimes: Коли плануєте реліз?

Софіра: Ми сподіваємося випустити гру в жовтні наступного року.

VGTimes: Розкажіть трохи про команду.

Софіра: Ми невелика інді-студія з Бангкока. У команді дев'ять осіб, у кожного своя зона відповідальності — наприклад, у нас всього один аніматор, який відповідає за всі анімації.

VGTimes: Скільки часу ви вже працюєте над проектом?

Софіра: Рік. На даний момент готово близько 80% демоверсії. Розробка ведеться на Unreal Engine 5. Реліз поки запланований для PC та Steam.

VGTimes: Чи є у вас видавець?

Софіра: Поки що ні, але ми активно шукаємо видавця і будемо раді будь-якому інтересу з боку.

VGTimes: Чи зможете ви завершити гру без видавця?

Софіра: Скоріше за все, ні. Нам справді потрібна підтримка.

VGTimes: Бажаю вам удачі!

Софіра: Дякую.

***

Kumarn — це рідкісний приклад тайського інді-хорора, що поєднує похмуру атмосферу та національну міфологію. Навіть на стадії демоверсії проект вражає візуальним стилем та увагою до деталей. Якщо все піде за планом, в жовтні наступного року нас чекає один з найнеординарніших хорорів Азії.

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок та фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де зустріли Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені розмахом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї. Тепер же добралися і до тайської версії gamescom 2025.

    Про автора
    Коментарі1