Інтерв'ю VGTimes з розробниками Gods, Death & Reapers: ізометрична Escape from Tarkov у жанрі міфологічного фентезі

Інтерв'ю VGTimes з розробниками Gods, Death & Reapers: ізометрична Escape from Tarkov у жанрі міфологічного фентезі

Ilya Yakimkin
21 жовтня 2025, 17:16

На Gamescom Asia ми поспілкувалися з гейм-директором Gods, Death & Reapers Андрієм Киркулете (Andrei Chirculete). Це незвичайна ARPG, яка більше схожа на Escape from Tarkov, ніж на Diablo. Розробники з WOLCEN Studio придумали унікальне поєднання жанрів, якого ігрова індустрія ще не бачила. З цього інтерв'ю ви не тільки дізнаєтеся подробиці про проєкт, але й отримаєте інструкцію, як ознайомитися з Gods, Death & Reapers до офіційного виходу!

VGTimes на gamescom asia (2025)

  1. VGTimes на gamescom asia — дивимось разом з вами ще одну ігрову виставку
  2. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Thanks, Light: просторовий головоломка в дусі дилогії Portal
  3. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Satellite Odyssey Jupiter: космічний Resident Evil по-радянськи
  4. Інтерв'ю VGTimes з локалізаторами ESDigital Games: «Завжди знаходиться той, хто чимось незадоволений. Особливо якщо ти робиш озвучку»
  5. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Revenant : In Memory Of The Day. Напружений інді-хорор у дусі Exit 8
  6. Інтерв'ю VGTimes з видавництвом ESDigital Games: «Звичайно ж, ми їм дамо атата по попі. Як і будь-який нормальний видавець»
  7. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Kumarn: блукаючі духи та тайська міфологія в новому інді-хорорі з Бангкока
  8. Хоррор у занедбаному парку атракціонів: інтерв'ю VGTimes з представником студії 7EVIL, яка готує Rainbow Gate до релізу
  9. Таїландський хорор N.O.X. про привидів з фотограмметрією: інтерв'ю VGTimes з представником студії Lumindrive з виставки gamescom asia
  10. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Gods, Death & Reapers: ізометрична Escape from Tarkov у жанрі міфологічного фентезі
  11. Інтерв'ю VGTimes з ком'юніті-менеджером Crystalfall — стимпанковим ARPG у дусі Path of Exile
  12. Інтерв'ю VGTimes: видавець 4Divinity про екшен Sword Sage: Awakening та виклики ігрової індустрії
  13. Інтерв'ю VGTimes з автором Dead Space Гленом Скофілдом про джерела натхнення, розробку хоррорів та мем Press F to pay respect
  14. Інтерв'ю VGTimes на gamescom asia — хоррор Crisol: Theater of Idols на основі іспанського фольклору
  15. Интервью VGTimes с разработчиками Dead by Daylight: тайский фольклор, желание удивлять фанатов и трудности в разработке
  16. Хоррор Psycho Dead розповість про боротьбу псайкера проти монстрів з лабораторії. Інтерв'ю VGTimes з gamescom asia
  17. Коли Бангкок прокидається в пеклі: інтерв'ю VGTimes з автором хорору The Earth Aftershock

Андрій: Вітаю читачів VGTimes! Мене звати Андрій, і я гейм-директор Gods, Death & Reapers з студії WOLCEN Studio.

VGTimes: Доброго дня, Андрію! Розкажіть нам про Gods, Death & Reapers.

Андрій: Gods, Death & Reapers — це гра, для якої ми придумали окремий жанр — RPG з елементами екстракшена. Одного разу нам прийшла в голову ідея — взяти класичний екстракшн-шутер і замінити в ньому стрільбу на ARPG-механіки. В результаті вийшло нещо неймовірно оригінальне, і над цим проєктом нам захотілося попрацювати.

Андрій — гейм-директор Gods, Death & Reapers

VGTimes: Який сеттинг у Gods, Death & Reapers? Навколо чого вибудовується історія?

Андрій: Основні події розгортаються в постапокаліптичному світі темного фентезі, де всі відомі людству міфи та божества були знищені. При цьому ніхто не знає, що або хто саме їх знищив. Навіть сама Смерть не ведає, як це сталося. А Смерть у нашій грі — це особлива сутність, яка виступає в ролі роботодавця, пропонуючи гравцям стати її особистими агентами — жнецями. Їм належить вирушити в небезпечну пригоду по зруйнованим міфологічним світам, щоб розібратися у всіх таємницях і відновити баланс у всесвіті. Загалом, працюємо на Смерть на благо всіх.

VGTimes: У чому полягає основна фішка вашої гри?

Андрій: Я думаю, головна особливість Gods, Death & Reapers — це унікальна комбінація жанрів, яка ще не зустрічалася на ігровому ринку. По суті, ми створюємо рольову гру без стандартизованих класів. Розвиток персонажа залежить від вибраної зброї та різних комбінацій аффіксів на предметах. Таким чином, наша гра не схожа на класичні ARPG, де прогресія вибудовується навколо спеціалізації героя та його здібностей.

VGTimes: Ви говорите, що прогресія залежить від луту та правильної збірки предметів. Розкажіть про це детальніше.

Андрій: Вибране вами озброєння визначає весь геймплей. Тобто від цього вибору залежить набір здібностей і навичок, які можна використовувати в бою. Система прогресії пов'язана з аффіксами озброєння, а також з камінням, якими його можна покращити. Окрім цього, є броня, що підвищує базові характеристики персонажа. Правильно підібраний комплект дає хороші бонуси до виживання. Також існують предмети, що спрощують вивчення локацій: наприклад, рюкзак дозволяє носити більше речей, а різні зілля дають тимчасові посилення. До речі, я забув згадати взуття — воно не просто дає бонуси до броні, але й надає цілий набір оборонних здібностей: невидимість, захисні бар'єри, ривок і навіть телепортацію. Звісно, на локаціях можна знайти багато іншого луту. Є безліч предметів, необхідних для крафту, виконання квестів і покращення святині. Останнє, до речі, є основною базою гравця, яку потрібно розвивати, щоб відкривати нові можливості та механіки.

VGTimes: Звучить інтригуюче. Які ігри надихнули вас на розробку Gods, Death & Reapers? Можливо, у вас є референси, на які ви орієнтуєтеся.

Андрій: Важко відповісти на це питання з ходу. Наша гра є абсолютно новим для індустрії жанром, тому важко назвати якийсь один конкретний приклад. Звісно, відтворюючи екстракшн-геймплей, ми дивилися в бік Escape from Tarkov і Hunt: Showdown. Елементи ARPG ми запозичили з Diablo і Path of Exile 2. Наприклад, у гравців буде можливість пройти гру в кооперативному PvE-режимі. При розробці PvP-зіткнень ми орієнтувалися на MOBA-ігри. V Rising, Dota 2 і League of Legends стали для нас головними джерелами натхнення для реалізації багатокористувацьких баталій. Звісно, були й інші ігри, які ідейно вплинули на нас, але, мабуть, перелічені — найважливіші.

VGTimes: На якому рушії ви створюєте гру?

Андрій: На Unreal Engine 5.

VGTimes: Коли приблизна дата виходу Gods, Death & Reapers?

Андрій: Поки у нас немає точної дати, але ми плануємо запустити ранній доступ у наступному році.

VGTimes: Ваша студія знаходиться в незвичному місці — Румунії. Скільки людей працює у вашій студії?

Андрій: У WOLCEN Studio два офіси: один знаходиться у Франції, в Ніцці, а інший — у Бухаресті. Не можу назвати точну цифру, але над грою працює близько 90 розробників. Велика частина співробітників трудиться віддалено, тому у нас є хлопці з найрізноманітніших країн. 30-40 людей — з Румунії, є навіть з Канади. Не впевнений щодо співробітників з східних регіонів, але, здається, хтось живе в Туреччині та Кореї. Загалом, у нас справжня мультикультурна команда, незважаючи на всього два офіси.

VGTimes: Що б ви хотіли додатково сказати нашим читачам?

Андрій: Додавайте Gods, Death & Reapers у список бажаного в Steam, звісно ж! Але куди важливіше — натисніть на кнопку «Запросити доступ», щоб потрапити на закритий плейтест. Ми регулярно їх проводимо, щоб на основі відгуків покращувати механіки та балансувати геймдизайн. Також заходьте в наш Discord-канал, де можна не тільки отримати найсвіжішу інформацію, але й залишити свої враження та рекомендації. Ваш фідбек дуже важливий для нас!

VGTimes: Дякуємо за розгорнуті відповіді.

Андрій: І вам дякую!

***

Gods, Death & Reapers — одна з найнеординарніших ігор виставки, яка пропонує не тільки унікальний симбіоз жанрів, але й досить вражаючу картинку. WOLCEN Studio, на відміну від багатьох інших студій, не намагається сліпо скопіювати Escape from Tarkov, просто змінивши сеттинг, а дійсно прагне запропонувати гравцям щось нове. Обов'язково запитуйте доступ до альфа-тесту, щоб допомогти авторам відбалансувати механіки та внести свій внесок у розвиток проєкту.

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де зустріли Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені розмахом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї. Тепер же добралися і до тайської версії gamescom 2025.

    Про автора
    Коментарі1