Кров на замість патронів на gamescom asia: хорор Crisol: Theater of Idols на основі іспанського фольклору

Кров на замість патронів на gamescom asia: хорор Crisol: Theater of Idols на основі іспанського фольклору

Marat Usupov
Сьогодні, 17:18

Двадцять людей. П’ять років роботи. І механіка, від якої стає не по собі ще до першого пострілу — адже кожна куля коштує вашому протеже краплі власної крові. Під час gamescom asia наш головний редактор Родіон Ільїн поспілкувався з співзасновником Vermila Studios Давидом Караско, який розповів про свій проєкт — похмурий хоррор Crisol: Theater of Idols!

VGTimes на gamescom asia (2025)

  1. VGTimes на gamescom asia — смотрим вместе с вами еще одну игровую выставку
  2. Интервью VGTimes с разработчиками Thanks, Light: пространственная головоломка в духе дилогии Portal
  3. Интервью VGTimes с разработчиками Satellite Odyssey Jupiter: космический Resident Evil по-советски
  4. Интервью VGTimes c локализаторами ESDigital Games: «Всегда находится тот, кто чем-то недоволен. Особенно если ты делаешь озвучку»
  5. Интервью VGTimes с разработчиками Revenant : In Memory Of The Day. Напряжённый инди-хоррор в духе Exit 8
  6. Интервью VGTimes c издательством ESDigital Games: «Конечно же, мы им дадим атата по попе. Как и любой нормальный издатель»
  7. Интервью VGTimes с разработчиками Kumarn: блуждающие духи и тайская мифология в новом инди-хорроре из Бангкока
  8. Хоррор в заброшенном парке аттракционов: интервью VGTimes с представителем студии 7EVIL, которая готовит Rainbow Gate к релизу
  9. Таиландский хоррор N.O.X. о призраках с фотограмметрией: интервью VGTimes с представителем студии Lumindrive с выставки gamescom asia
  10. Интервью VGTimes с разработчиками Gods, Death & Reapers: изометрическая Escape from Tarkov в жанре мифологического фэнтези
  11. Интервью VGTimes с коммьюнити-менеджером Crystalfall — стимпанковой ARPG в духе Path of Exile
  12. Интервью VGTimes: издатель 4Divinity об экшене Sword Sage: Awakening и вызовах игровой индустрии
  13. Интервью VGTimes с автором Dead Space Гленом Скофилдом об источниках вдохновения, разработке хорроров и меме Press F to pay respect
  14. Интервью VGTimes на gamescom asia — хоррор Crisol: Theater of Idols на основе испанского фольклора

VGTimes: Привіт! Бачу у вас на презентаційному стенді гри пістолет з’являється з крові. Виглядає жахливо! Розкажи про себе та про проєкт!

Давид Караско: Привіт, я Давид Караско, генеральний директор і співзасновник Vermila Studios, а також виконавчий продюсер Crisol: Theater of Idols. Ми розробляємо хоррор на виживання від першої особи в дусі Resident Evil та BioShock, з сильним впливом іспанського фольклору. У грі є наратив, головоломки, екшен, а головна особливість — використання власної крові як боєприпасів. Гравцеві постійно доводиться балансувати між хоррором, виживанням та екшеном.

VGTimes: Чим ваш проєкт відрізняється від інших ігор жанру?

Давид Караско: Окрім унікальної механіки, яка додає напруги, ми робимо акцент на сеттинг — Іспанію та її фольклор. Сюжет будується на протистоянні двох релігій і в ньому буде похмурий несподіваний поворот. Впевнений, гравцям, які цікавляться жанром, буде дуже цікаво зануритися в цей світ.

Потомок конкістадорів, що підкорює світ духів

VGTimes: Вся команда працює в Іспанії? Скільки вас?

Давид Караско: Так, вірно. Ми існуємо вже п’ять років, і зараз нас близько двадцяти людей. Команда невелика, але ми працюємо дуже старанно.

VGTimes: Можете розповісти про сюжет?

Давид Караско: Ви граєте за Габріеля, солдата ордену Templios del Sol — релігійної організації, що поклоняється богу сонця. Він отримує наказ особисто від свого божества і вирушає на острів Торментоса, де відбувається щось дивне: ідоли, що поклоняються морському культу, ожили і почали вбивати людей.

VGTimes: Як гравець бореться з ворогами?

Давид Караско: Вороги не з плоті — це статуї з дерева та каменю. Звичайна зброя проти них безсилля, тому герой використовує свою кров, перетворюючи зброю на божественну. Оскільки з більшості супротивників нічого «не падає», доведеться поглинати кров з виявлених тіл місцевих жителів, щоб відновитися.

VGTimes: Звучить справді жахливо.

Давид Караско: (сміється) Так, саме так!

VGTimes: І все ж візуально гра трохи нагадує BioShock.

Давид Караско: Вірно. Resident Evil і BioShock — наші головні джерела натхнення. Особливо Resident Evil 7 та 8, де є вид від першої особи, складні вороги та гнітюча атмосфера.

VGTimes: Що можете сказати про технічну сторону?

Давид Караско: Ми використовуємо Unreal Engine 5 — він дозволяє досягти високого рівня графіки. Також застосовуємо технологію захоплення рухів для ворогів і деяких персонажів. Незважаючи на маленький розмір студії, ми робимо все самі: від концептів до фінальних 3D-моделей.

VGTimes: Коли чекати реліз?

Давид Караско: Демо вже доступне в Steam англійською та іспанською мовами. Повна версія вийде на початку 2026 року.

VGTimes: На яких платформах?

Давид Караско: PC, Xbox Series S/X та PlayStation 5.

Коли пояснюєш журналісту, як придумали механіку зброї на крові

VGTimes: Дякую за інтерв'ю!

Давид Караско: І вам дякую!

***

Crisol: Theater of Idols — похмурий та атмосферний проєкт, в якому іспанська міфологія переплітається з геймплеєм у дусі Resident Evil. З оригінальною механікою використання крові та візуальним стилем на рівні BioShock, ця гра має всі шанси стати однією з найяскравіших інді-робіт 2026 року.

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших відомих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені масштабом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї.

    Про автора
    Коментарі2