Інтерв'ю VGTimes на gamescom asia — хоррор Crisol: Theater of Idols на основі іспанського фольклору

Інтерв'ю VGTimes на gamescom asia — хоррор Crisol: Theater of Idols на основі іспанського фольклору

Marat Usupov
21 жовтня 2025, 17:18

Двадцять людей. П’ять років роботи. І механіка, від якої стає не по собі ще до першого пострілу — адже кожна куля коштує вашому протеже краплі власної крові. Під час gamescom asia наш головний редактор Родіон Ільїн поспілкувався з співзасновником Vermila Studios Давидом Караско, який розповів про свій проєкт — похмурий хоррор Crisol: Theater of Idols!

VGTimes на gamescom asia (2025)

  1. VGTimes на gamescom asia — дивимось разом з вами ще одну ігрову виставку
  2. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Thanks, Light: просторовий головоломка в дусі дилогії Portal
  3. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Satellite Odyssey Jupiter: космічний Resident Evil по-радянськи
  4. Інтерв'ю VGTimes з локалізаторами ESDigital Games: «Завжди знаходиться той, хто чимось незадоволений. Особливо якщо ти робиш озвучку»
  5. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Revenant : In Memory Of The Day. Напружений інді-хорор у дусі Exit 8
  6. Інтерв'ю VGTimes з видавництвом ESDigital Games: «Звичайно ж, ми їм дамо атата по попі. Як і будь-який нормальний видавець»
  7. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Kumarn: блукаючі духи та тайська міфологія в новому інді-хорорі з Бангкока
  8. Хоррор у занедбаному парку атракціонів: інтерв'ю VGTimes з представником студії 7EVIL, яка готує Rainbow Gate до релізу
  9. Таїландський хорор N.O.X. про привидів з фотограмметрією: інтерв'ю VGTimes з представником студії Lumindrive з виставки gamescom asia
  10. Інтерв'ю VGTimes з розробниками Gods, Death & Reapers: ізометрична Escape from Tarkov у жанрі міфологічного фентезі
  11. Інтерв'ю VGTimes з ком'юніті-менеджером Crystalfall — стимпанковим ARPG у дусі Path of Exile
  12. Інтерв'ю VGTimes: видавець 4Divinity про екшен Sword Sage: Awakening та виклики ігрової індустрії
  13. Інтерв'ю VGTimes з автором Dead Space Гленом Скофілдом про джерела натхнення, розробку хоррорів та мем Press F to pay respect
  14. Інтерв'ю VGTimes на gamescom asia — хоррор Crisol: Theater of Idols на основі іспанського фольклору
  15. Интервью VGTimes с разработчиками Dead by Daylight: тайский фольклор, желание удивлять фанатов и трудности в разработке
  16. Хоррор Psycho Dead розповість про боротьбу псайкера проти монстрів з лабораторії. Інтерв'ю VGTimes з gamescom asia
  17. Коли Бангкок прокидається в пеклі: інтерв'ю VGTimes з автором хорору The Earth Aftershock

VGTimes: Привіт! Бачу у вас на презентаційному стенді гри пістолет з’являється з крові. Виглядає моторошно! Розкажи про себе та про проєкт!

Давид Караско: Привіт, я Давид Караско, генеральний директор і співзасновник Vermila Studios, а також виконавчий продюсер Crisol: Theater of Idols. Ми розробляємо хоррор на виживання від першої особи в дусі Resident Evil та BioShock, з сильним впливом іспанського фольклору. У грі є наратив, головоломки, екшен, а головна особливість — використання власної крові як боєприпасів. Гравцеві постійно доводиться балансувати між хоррором, виживанням і екшеном.

VGTimes: Чим ваш проєкт відрізняється від інших ігор жанру?

Давид Караско: Окрім унікальної механіки, яка додає напруги, ми робимо акцент на сеттинг — Іспанію та її фольклор. Сюжет будується на протистоянні двох релігій і в ньому буде похмурий несподіваний поворот. Впевнений, гравцям, які цікавляться жанром, буде дуже цікаво зануритися в цей світ.

Потомок конкістадорів, що підкорює світ духів

VGTimes: Вся команда працює в Іспанії? Скільки вас?

Давид Караско: Так, вірно. Ми існуємо вже п’ять років, і зараз нас близько двадцяти людей. Команда невелика, але ми працюємо дуже старанно.

VGTimes: Можете розповісти про сюжет?

Давид Караско: Ви граєте за Габріеля, солдата ордену Templios del Sol — релігійної організації, що поклоняється богу сонця. Він отримує наказ особисто від свого божества і вирушає на острів Торментоса, де відбувається щось дивне: ідоли, що поклоняються морському культу, ожили і почали вбивати людей.

VGTimes: Як гравець бореться з ворогами?

Давид Караско: Вороги не з плоті — це статуї з дерева та каменю. Звичайна зброя проти них безсила, тому герой використовує свою кров, перетворюючи зброю на божественну. Оскільки з більшості супротивників нічого «не падає», доведеться поглинати кров з виявлених тіл місцевих жителів, щоб відновитися.

VGTimes: Звучить справді моторошно.

Давид Караско: (сміється) Так, саме так!

VGTimes: І все ж візуально гра трохи нагадує BioShock.

Давид Караско: Вірно. Resident Evil і BioShock — наші головні джерела натхнення. Особливо Resident Evil 7 та 8, де є вид від першої особи, складні вороги та гнітюча атмосфера.

VGTimes: Що можете сказати про технічну сторону?

Давид Караско: Ми використовуємо Unreal Engine 5 — він дозволяє досягти високого рівня графіки. Також застосовуємо технологію захоплення рухів для ворогів та деяких персонажів. Незважаючи на маленький розмір студії, ми робимо все самі: від концептів до фінальних 3D-моделей.

VGTimes: Коли чекати реліз?

Давид Караско: Демо вже доступне в Steam англійською та іспанською мовами. Повна версія вийде на початку 2026 року.

VGTimes: На яких платформах?

Давид Караско: PC, Xbox Series S/X та PlayStation 5.

Коли пояснюєш журналісту, як придумали механіку зброї на крові

VGTimes: Дякую за інтерв'ю!

Давид Караско: І вам дякую!

***

Crisol: Theater of Idols — похмурий і атмосферний проект, в якому іспанська міфологія переплітається з геймплеєм у дусі Resident Evil. З оригінальною механікою використання крові та візуальним стилем на рівні BioShock, ця гра має всі шанси стати однією з найяскравіших інді-робіт 2026 року.

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені масштабом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї.

    Про автора
    Коментарі2