Інтерв'ю VGTimes з видавництвом ESDigital Games: «Звичайно ж, ми їм дамо атата по попі. Як і будь-який нормальний видавець»
Dmitry Pytakhin
На проходящій gamescom asia нам вдалося поспілкуватися не тільки з розробниками ігор, але й з представниками видавництв. Одним з таких став Ілля Сванідзе — керівник відділу маркетингу ESDigital Games. Ми запитали Іллю про їхні ігри і дізналися багато цікавих деталей.
Ілля: Доброго дня, мене звати Сванідзе Ілля, я Head of Marketing ESDigital Games. Ми видавець відеоігор, і сьогодні на gamescom asia представляємо різні проекти, які є в лінійці наших партнерів. Наприклад, ви знаєте, я думаю, гру Bylina. На даний момент ми не видавець цього проекту, але допомагаємо хлопцям з маркетингом. Працюємо разом досить давно і сподіваємося, що проект злетить і буде прекрасно продаватися.
Є також проекти від Sobaka Studio. Я думаю, ви теж знаєте її по 9 Monkeys Of Shaolin, Kiborg недавній, і також ми випускали проект Redeemer.
VGTimes на gamescom asia (2025)
- VGTimes на gamescom asia — дивимось разом з вами ще одну ігрову виставку
- Інтерв'ю VGTimes з розробниками Thanks, Light: просторовий головоломка в дусі дилогії Portal
- Інтерв'ю VGTimes з розробниками Satellite Odyssey Jupiter: космічний Resident Evil по-радянськи
- Інтерв'ю VGTimes з локалізаторами ESDigital Games: «Завжди знаходиться той, хто чимось незадоволений. Особливо якщо ти робиш озвучку»
- Інтерв'ю VGTimes з розробниками Revenant : In Memory Of The Day. Напружений інді-хорор у дусі Exit 8
- Інтерв'ю VGTimes з видавництвом ESDigital Games: «Звичайно ж, ми їм дамо атата по попі. Як і будь-який нормальний видавець»
- Інтерв'ю VGTimes з розробниками Kumarn: блукаючі духи та тайська міфологія в новому інді-хорорі з Бангкока
- Хоррор у занедбаному парку атракціонів: інтерв'ю VGTimes з представником студії 7EVIL, яка готує Rainbow Gate до релізу
- Таїландський хорор N.O.X. про привидів з фотограмметрією: інтерв'ю VGTimes з представником студії Lumindrive з виставки gamescom asia
- Інтерв'ю VGTimes з розробниками Gods, Death & Reapers: ізометрична Escape from Tarkov у жанрі міфологічного фентезі
- Інтерв'ю VGTimes з ком'юніті-менеджером Crystalfall — стимпанковим ARPG у дусі Path of Exile
- Інтерв'ю VGTimes: видавець 4Divinity про екшен Sword Sage: Awakening та виклики ігрової індустрії
- Інтерв'ю VGTimes з автором Dead Space Гленом Скофілдом про джерела натхнення, розробку хоррорів та мем Press F to pay respect
- Інтерв'ю VGTimes на gamescom asia — хоррор Crisol: Theater of Idols на основі іспанського фольклору
- Интервью VGTimes с разработчиками Dead by Daylight: тайский фольклор, желание удивлять фанатов и трудности в разработке
- Хоррор Psycho Dead розповість про боротьбу псайкера проти монстрів з лабораторії. Інтерв'ю VGTimes з gamescom asia
- Коли Бангкок прокидається в пеклі: інтерв'ю VGTimes з автором хорору The Earth Aftershock
Є BattleJuice Alchemist — німецький проект. Він виграв у 2024 році best play GDC. Інді-проект про алхіміка, який живе а-ля в «Тім Бертон-світі» і бореться з монстрами.
Також у нас є Sky of Tides — канадський проект. Візуально трохи більше новела, де ви рухаєтеся по світу, обираєте різні варіанти відповідей, відповідаєте на запитання і так далі.
І Island of Winds — ісландський проект, заснований на ісландській міфології. Це більше пригода. Ви находитесь на острові в Ісландії, по якому медитативно просуваєтеся.
Це основні проекти, які у нас тут є, але насправді у нас їх більше. Навіть зараз ви спокійно можете додати щось у бажане або навіть купити. У нас бувають розпродажі, наприклад, прямо зараз.
VGTimes: У що найближчим часом ми зможемо пограти з представленого?
Ілля: Насправді пограти найближчим часом ви не зможете (сміється). Тут мені намагається підказати наш прекрасний продюсер. Ви його знаєте як відомого локалізатора в компанії «Бука», який перекладав такі проекти, як Kingdom Come: Deliverance. Індржих — ви ж знаєте. Ось цей чоловік це придумав.
Так от, в Remedium і BattleJuice Alchemist ви можете пограти, вони є в ранньому доступі. У BattleJuice досить хороші оцінки. Remedium буде змінюватися. Він непоганий, просто ми його хочемо сильно змінити, працюємо, щоб його покращити. Sobaka Studio дуже любить працювати над проектами. Bylina поки ще в розробці. Я не можу сказати конкретно, коли вона вийде в цьому році. Sky of Tides і Island of Winds не готові, вони будуть, скоріше за все, в наступному році.
VGTimes: Як взагалі будується робота? Хто і як обирає гру, якою будете займатися? До вас приходять, чи ви до когось приходите? Як це все працює?
Ілля: Без проблем відповім. Насправді все залежить від проєкту. До нас приходять, нам надсилають купу пітчів з різних країн. Є й європейські проєкти, є й російські, українські. Багато чого є. Ми дивимося на ідеї та думки, закладені в проєкт. Тобто, якщо у тебе цікавий пітч з точки зору самого проєкту, ми готові його взяти і розглянути. Все залежить від вкладень, маркетингу, скільки потрібно грошей на все це витратити. Але головне — це ідея. Ринок перенасичений. Дуже багато проєктів виходять одночасно і в один місяць. Якщо у тебе немає класної ідеї за проєктом, це копіювання попередніх проєктів, то, швидше за все, ми скажемо «ні». Але якщо у тебе той же жанр, але за ним класна ідея, будь ласка, без проблем. Ми завжди раді поспілкуватися. Приходьте в будь-який момент, пишіть. У нас є загальна пошта, яку ми і особисто я періодично переглядаємо. Я також відбираю проєкти і на gamescom asia буду сам дивитися інді-проєкти для нас.
VGTimes: А більше схильність до російських ігор чи це не має значення?
Ілля: Ох, почалися небезпечні питання. Насправді у нас немає якоїсь прерогативи до когось. Ми відкриті до всіх. У нас, наприклад, є AWAKEN — Astral Blade — це Playstation China Hero project. Проєкт з Китаю, який офіційно обраний Playstation China з точки зору допомоги. Ми обговорюємо ігри з Playstation India. Вибираємо з Європи. Тайландські розробники приходили сюди якраз таки обговорювати. Є й російські розробники. Ми тільки раді з ними попрацювати.
VGTimes: Яка для вас все-таки найголовніша гра?
Ілля: Серед наших проєктів?
VGTimes: Так, звісно.
Ілля: Все. Все одночасно.
VGTimes: А найдорога за маркетингом?
Ілля: Це під NDA, я не можу відповісти на це питання.
VGTimes: Можете поділитися своїми планами на майбутнє?
Ілля: Так, у нас великі плани на цей залишок року. Ми зараз будемо багато де показувати різні проекти. Bylina зараз буде показуватися на Galaxies Show (Galaxies Autumn 2025 Showcase), яке в кінці цього місяця відбудеться. Нещодавно у неї вийшла офіційна демка на Xbox, ми допомагали в цьому плані. Є й інші проекти, які будуть зараз розвиватися, буде більше трейлерів і матеріалів, прев'ю-івентів, інші речі. Ми будемо дуже активно працювати з маркетингом.
VGTimes: Є хтось, з ким ви вже на стадії підписання договору дистрибуції?
Ілля: Є, але сказати не можу. Багато проектів. Ми розвиваємося далі. У нас є проекти, які трохи довше знаходяться в розробці, інші трохи менше. Але ми кожного разу шукаємо щось нове для себе з точки зору проектів, щоб збільшити портфоліо.
VGTimes: Значить, буває таке, що дедлайни зривати?
Ілля: Звісно.
VGTimes: Що з цим робите?
Ілля: Працюємо далі. Потрібно просто працювати і випускати.
VGTimes: Але ви ні від кого не відмовляєтеся в цій ситуації?
Ілля: Ні. У нас не було жодного проекту, від якого ми б відмовилися.
VGTimes: А якщо команда пропустила один дедлайн, другий, третій, десятий? Потім будете ще з ними працювати?
Ілля: Звісно ж, ми їм дамо атата по попі. Як і будь-який нормальний видавець. Жартую, ми не б'ємо по попі. Це незаконно. Насправді різні ситуації трапляються. Дедлайни завжди зриватися, це нормально під час розробки. Буває, наприклад, хтось з команди йде, і він відповідав за важливу частину, наприклад, програміст або арт-дизайнер. Бувають зовнішні якісь фактори. Все обговорюється, нікого просто так не прибирають.
VGTimes: А ви, як видавець, якось втручаєтеся в процес? Пропонуєте якісь свої геймплейні фічі, які вони впроваджують?
Ілля: Ні, насправді у нас такого немає. У нас є, звичайно, фокус-група, яка перевіряє гру з точки зору того, як вона виглядає контентно, що там є і так далі. Ми можемо тільки пропонувати якісь свої ідеї, але це не означає нав'язування. Це просто фідбек, який ми вважаємо зі своєї точки зору корисним. Може щось допоможе покращити механіки або якісь речі. Але ми ніколи не нав'язуємо свою думку, не змушуємо під палку і не б'ємо по руках, кажучи: «Ось це зроби і крапка».
VGTimes: Дякую за розгорнуті відповіді.
Ілля: Дякую вам.
***
ESDigital Games — один з тих видавців, який цінує оригінальність. Ці люди готові працювати з будь-яким розробником, незалежно від їх країни, ступеня готовності проєкту та багатьох інших нюансів, на які сьогодні прийнято звертати увагу. Найголовніше — ідея і бажання донести цю ідею до геймерів. Рідко зустрінеш настільки захоплених людей. Бажаємо їм удачі та успіхів у майбутніх проєктах.
Інтерв'ю провів Родіон Ілін.
Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де зустріли Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені розмахом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї. Тепер же добралися і до тайської версії gamescom 2025.
-
Російський кіберпанк-екшен з розчленуванням Kiborg вийшов на PC та консолях -
Битва з «Коловком»: вийшов новий трейлер слов'янського діаблоїда «Билина» -
В російський кібепанк-бойовик KIBORG додали новий контент -
Інтерв'ю VGTimes з розробниками Satellite Odyssey Jupiter: космічний Resident Evil по-радянськи -
ТОП-180: найкращі кооперативні ігри у 2025 році -
ТОП-45 найкращих порно ігор для Android та iOS: чарівні «палички», атака щупалець і спокушання мілф -
ТОП-45 найкращих порно ігор для дорослих: розпусні вечірки, БДСМ та секс в пеклі (18+)



