Створити

Коментарі 2063
«Ви можете чортівськи пишатися тим, чого досягли»: творці «Відьмака», Baldur's Gate 3 і Fallout попрощалися з BioWare
1 день
Почитайте "Натисни Reset" Джейсона Шраєра й зрозумієте, у чому трагедія. Це добре, що ви легко переносите такі події. Я вже рази три потрапляв під скорочення, і щоразу в мене зовсім зникає мотивація до всього. А після останнього разу я вже кілька місяців не можу знайти роботу. І це при тому, що я міцний "мідл" у своїй справі з чотирма роками досвіду. Цілком доречно співчувати людям, які втратили роботу, якщо мати хоча б емпатію середнього рівня. Цілком доречно важко переживати такі події, адже люди різні. Хтось легко це перенесе, а хтось загониться. У когось це сталося в момент, коли він загалом небагато втратить, а в когось — коли в нього щойно народилася дитина, наприклад.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Почитайте "Нажми Reset" Джейсона Шрайера и поймете в чем трагедия. Это хорошо, что вы легко переносите такие события. Я уже раза три под сокращения попадал и каждый раз вообще мотивация пропадает на всё. А после последнего раза я уже несколько месяцев не могу работу найти. И это при том, что я крепкий "мидл" в своём деле с четырьмя годами опыта. Вполне уместно сопереживать людям потерявшим работу, если обладать эмпатией хоть среднего уровня. Вполне уместно плохо переживать такие события, так как люди разные. Кто-то легко перенесёт, а кто-то загонится. У кого-то это попало на момент, когда он в целом немного потеряет, а у кого-то, когда у него только ребёнок родился, например.
2 дні
Зазвичай намагаюся не читати коментарі, бо там токсично. Але це впало в око. Бачу, люди взагалі не розуміють, що сталося, і не вміють цінувати чужу працю. Мабуть, жодного разу не потрапляли під скорочення й не знають, як це. Так, останні ігри студії вийшли невдалими. Але це не провина самих безпосередніх розробників. Прихильники колективної відповідальності просто самі від цього не страждали. До того ж усі припускаються помилок, але через це закривати цілу студію — не вихід. Не помиляються лише ті, хто нічого не робить. Я вірив, що хлопці здатні на краще. Але цього шансу їх позбавили. Дякую BioWare і шкода, що в неї такий кінець.
P. S. Згоден зі Спектором
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Стараюсь обычно не читать комменты, ибо токсично. Но попалось на глаза. Смотрю люди вообще не понимают, что произошло и не умеют ценить чужой труд. Наверное ни разу под сокращения не попадали и не знают, каково это. Да, у студии последние игры вышли неудачными. Но в этом не вина самих непосредственных разработчиков. Сторонники коллективной ответственности просто сами от этого не страдали. К тому же, все допускают ошибки, но из-за этого закрывать целую студию не выход. Не ошибаются те, кто ничего не делает. Я верил, что ребята способны налучшее. Но этого шанса их лишили. Спасибо BioWare и жаль, что такой конец у неё.
P. S. Согласен со Спектором
Названі переможці премії Indie Game Awards 2025. «Грою року» стала Clair Obscur: Expedition 33
10 місяців
чому хвалять витвір мистецтва, а не смітник для донатів чи черговий PvP-арена-шутер?
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Тем что хвалят произведение искусства, а не донатную помойку или очередной PvP-арена-шутер?
«Шоу для багатих»: трейлери на TGA коштують $1 млн, квитки для номінантів до $700 та інші проблеми виставки
10 місяців
Я люблю TGA, але ось такий елітаризм мені дуже не подобається. Нехай або орендують більше приміщення, або нададуть хоч якісь знижки працівникам компаній-номінантів. Хто-хто, а вони повинні мати можливість бути присутніми на церемонії
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Люблю TGA, но вот такой элитаризм я очень не люблю. Пусть или помещение побольше арендуют, или предоставят хотябы скидки работникам компаний номинантов. Уж кто-кто, а они должны иметь возможность присутствовать на церемонии.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 отримала сюжетний трейлер — у грі з'явиться примарх Лев Ель'Джонсон
10 місяців
Леву нічого не робити? Там, блін, Вірмвуд замутили, Ваштор скоро апнеться до нового бога Хаосу. А дід все відтягує зустріч з Жилею. Он навіть на забруднений Кронус полетів, аби не займатися справою. Проспав кілька десятків тисячоліть, а все лінь зайнятися чимось корисним
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Льву делать нечего? Там блин Вирмвуд замутили, Ваштор скоро апнется до нового бога Хаоса. А дед все оттягивает встречу с Жилей. Вон даже на засратый Кронус полетел, абы не делом заниматься. Проспал несколько десятков тысячелетий, а все лень полезным чем-то заняться.
Тодд Говард розповів, до якої фракції Fallout приєднався б у реальному апокаліпсисі
10 місяців
а як же бути рейдером, брати участь у набігах, награбувати купу кришок, накупити вінта і здохнути від нього за парканом?) от це життя))
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
А как-же быть рейдером, участвовать в набегах, награбить кучу крышек, накупить винта и сдохнуть от него по забором?) Вот это жизнь))
Як відеоігри перетворилися з «іграшки» в глобальний культурний феномен
11 місяців
Ні, в цілому все непогано, на мій погляд. Якби текст був нейромережею, його б не пропустили модератори. Просто стиль у тебе дуже...машинний вийшов. Спробуй трохи емоцій в наступний раз додати. Але мені подобається аналітичний підхід. А якщо комусь не подобається, не звертай уваги. Погана реакція теж реакція) Значить, людина прочитала, і твій текст її зачепив десь)
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Да нет, в целом всё неплохо, на мой взгляд. Если бы текст был нейросетевой, его бы не пропустили модераторы. Просто стиль у тебя очень...машинный получился. Попробуй немного эмоций в следующий раз добавить. Но мне нравится аналитический подход. А если кому-то не нравится, не обращай внимания. Плохая реакция тоже реакция) Значит человек прочитал и твой текст его зацепил где-то)
Комерція ігор у справі, або Як ігрова індустрія втрачає сенс і призводить до дисфункції ігрової потенції
11 місяців
Ну частково він правий, я вважаю. Тільки не в тій частині, що раніше було краще. Когнітивне спотворення переслідує людей завжди.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Ну частично он прав, я считаю. Только не в той части, что раньше было лучше. Когнитивное искажение преследующее людей всегда.
Постапокаліптичний виживач Pacific Drive отримав найбільше DLC Whispers in the Woods
1 рік
Це сталося вже давно. Такі проблеми не виникали.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Прошёл давно уже. Таких проблем не было.
Опитування: майже половина російськомовних геймерів відмовляється грати без російської локалізації
1 рік
так в цілому не велика проблема відсутність російської. всю серію Yakuza майже пройшов з англійськими субтитрами та японським озвученням, як приклад. навіть при тому, що там досить багато розмовного, все прекрасно зрозумів. це при тому, що там сюжет дуже важливий і його потрібно розуміти і часто читати. з іншого боку, це мені простіше. я-то працюю з іноземцями і англійська моя друга робоча. хоча, за моїм досвідом, нормальною роботи не знайти без знання англійської нині. так що всім рекомендую вчити. і грати цікавіше і дивитися фільми всякі в оригіналі, читати книги, музику слухати. ну до того ж ще й для інтелекту корисно. деградувати завжди встигнеться))
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Да в целом не большая проблема отсутствие русского. Всю серию Yakuza почти прошёл с английскими субтитрами и японской озвучкой, как пример. Даже при том, что там довольно много разговорного, всё прекрасно понял. Это при том, что там сюжет очень важен и его нужно понимать и часто читать. С другой стороны, это мне проще. Я-то работаю с иностранцами и английский мой второй рабочий. Хотя, по моему опыту, нормальной работы не найти без знания английского нынче. Так что всем рекомендую учить. И играть интереснее и смотреть фильмы всякие в оригинале, читать книги, музыку слушать. Ну к тому же ещё и для интеллекта полезно. Деградировать всегда успеется))
Ігри зі слідом в індустрії: 1990-ті
1 рік
Герої 3 є) Список зіпсував би сюрприз) Так і не вписується він в стиль статті. Додає сухості. Так, до того ж, більше ймовірності, що полистають статтю і щось прочитають
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Герои 3 есть) Список испортил бы сюрприз) Да и не вписывается он в стиль статьи. Добавляет сухости. Так, к тому же, больше вероятности, что полистают статью и что-то прочитают)
1 рік
Будуть продовження і там про Deus Ex згадаю)
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Будет продолжение и там про Deus Ex упомяну)
Підсумки конкурсу статей на VGTimes — обрано переможця та найкращі роботи
1 рік
Ну діючий цілком може тільки почати свій шлях як діючий) Ну а щодо акредитації, так ви вірно підмітили)
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Ну действующий вполне может только начать свой путь как действующий) Ну а по поводу аккредитации, да вы верно подметили)
Ігри зі слідом в індустрії: 1990-ті
1 рік
Марио з'явився в 80-х, DeusEx у 2000-му. А ось Thief так, потрапляє у цей часовий період)
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Марио появился в 80-х, DeusEx в 2000-м. А вот Thief да, попадает во временной период)
Підсумки конкурсу статей на VGTimes — обрано переможця та найкращі роботи
1 рік
над вакансіями можна і подумати) дякую
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Над вакансиями можно и подумать) Спасибо
1 рік
так проблеми тут не з візами більше, а з фінансами тоді) а взагалі, навряд чи починають з інтерв'ю одразу. інтерв'ю дадуть, якщо ти вже діючий журналіст)
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Да проблемы тут не с визами больше, а с финансами тогда) А вообще, врядли начинают с интервью сразу. Интервью дадут, если ты уже действующий журналист)
1 рік
Дякую за підтримку всім у коментарях) Я взагалі-то її почав писати ще до того, як конкурс почався Просто тому що подобається досліджувати 10-те мистецтво, подобається ігрова журналістика і хочу на цьому заробляти, а не тим, до чого душа не лежить. Просто випадково співпало, що я потрапив у терміни конкурсу насправді) До того ж це перша стаття з трилогії тількиАле все ж дякую всім велике. Приємно знати, що я рухаюсь у правильному напрямку і це дає надію, що я все ж знайду себе в ігровій журналістиці, навіть якщо для цього доведеться ще не один рік і не два старатися)
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Спасибо за поддержку всем в комментариях) Я вообще-то её начал писать ещё до того как конкурс начался Просто потому что нравится исследовать 10-е искусство, нравится игровая журналистика и хочу ей зарабатывать, а не тем, к чему душа не лежит. Просто случайно совпало, что я попал в сроки конкурса на самом деле) К тому же это первая статья из трилогии толькоНо всё равно спасибо всем большое. Приятно знать, что я двигаюсь в верном направлении и это даёт надежду, что я всё же найду себя в игровой журналистике, даже если для этого придётся ещё не один год и не два стараться)
Як Star Control II надихнула розробників на створення твоїх улюблених ігор
1 рік
Але The Outer Worlds все ж відступила від жанру космосимів. Вона особливо не зосереджується на космосі. Просто зручний сеттинг
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Ну The Outer Worlds всё же отошла от жанра космосимов. Она особо не сосредотачивается на космосе. Просто удобный сеттинг.
Як робити сатиру: 8 прикладів від найгіршого до найкращого
1 рік
але з тим, що кіно не змінює світ, я б посперечався. Все ж ми не знаємо, яким би він був, якби не було фільмів, які цілком могли вплинути на людей. Ну а Терминатор це наукова фантастика. Не відштовхуватись же від нього в науці і технологіях тепер. Це шлях у луддизм.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Ну с тем, что кино не меняет мир, я бы поспорил. Всё же мы не знаем, какой бы он был, если бы не было фильмов, которые вполне могли повлиять на людей. Ну а Терминатор это научная фантастика. Не отталкиваться же от него в науке и технологиях теперь. Это путь в луддизм.
Як Star Control II надихнула розробників на створення твоїх улюблених ігор
1 рік
Сподіваюсь, що все ж не вона надихнула на Starfield) Тільки її пройшов і як же там мало всього. Boooooring
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Надеюсь, что всё же не она вдохновила на Starfield) Только её прошёл и как же там мало всего. Boooooring
Ігри зі слідом в індустрії: 1990-ті
1 рік
Моє шанування ветерану Я сам вже ледве пам'ятаю новинки. Я тоді ще був малий.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Моё почтение ветерану Я то сам как новинки помню уже едва-ли что-то из них. Мал я был тогда ещё.
1 рік
Так, у нас у ті часи PlayStation, якщо була у когось, то це були боги)) У самого Dendi була, а у друга SEGA) А взагалі, дякую за відгук. Дві тижні писав. Роботу закінчував і сідав читати джерела і писати. Рад, що не дарма трудився)
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Да у нас по тем временам PlayStation если была у кого, то это были боги)) У самого Dendi была, а у друга SEGA) А вообще, спасибо за отзыв. Две недели писал. Работу заканчивал и садился читать источники и писать. Рад, что не зря корпел)
Нейромережі в кодуванні все ще зелені новачки, які не здатні вирішувати навіть десятину поставлених завдань
1 рік
Те, що тема хайпова, не означає, що нова інформація по ній не має цінності. Ваші статті з оглядами на фільми і ігри досить непогані, але не знецінюйте чужу працю. Як автор, самі ж знаєте, що писати не так-то просто.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
То что тема хайповая, не значит, что новая информация по ней не имеет ценности. Ваши статьи с обзорами на фильмы и игры весьма неплохи, но не обесценивайте чужой труд. Как автор, сами ведь знаете, что писать не так-то просто.
Чому все не так погано в ігровій індустрії
1 рік
Скільки пам'ятаю, завжди все загнило було) А от раніше завжди було краще) Просто особливість людської психології. Коли починаєш задумуватися над природою свого вічного незадоволення, от тоді розумієш, що по більшій частині, все приблизно на тому ж рівні. Просто ми завжди виділяємо для себе погане і запам'ятовуємо його набагато краще.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Сколько помню, всегда всё загнившим было) А вот раньше всегда было лучше) Просто особенность человеческой психологии. Когда начинаешь задумываться над природой своего вечного недовольства, вот тогда понимаешь, что по большей части, всё примерно на том же уровне. Просто мы всегда выделяем для себя плохое и запоминаем его гораздо лучше.
Завантажити ще