Savage_Division
+43
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Редактор
{online_note}
I play mostly on PC, PlayStation 5 and Nintendo Switch 2. My favorite genres are survival horror, souls-like, and RPGs. Favorite games: Bloodborne and Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Favorite series: Resident Evil. For me, gameplay is key — a good story won’t save dull mechanics. At least, in most cases.
Ім'я: Fazil Dzhyndzholiia
Реєстрація: 13 січня 2025
Останній візит: 30 трав. 2026
40
Підмайстер
У кишені:
499914 монет
Монети
Внутрішня валюта сайту
Ефекти:
Пляшка Захід сонця
Офарбовує рамку аватара в полум'я заходу сонця — від оранжевого вогню до пурпурних сутінків.
Епічна
Інвентар:
Коментарі 97
Прев'ю Subnautica 2 — перші враження від раннього доступу
2 тижні
Гринд пока основным минусом кажется. Я еще и первую базу построил в таком месте, где, как оказалось, основных ресурсов почти нет, что его только усугубило
2 тижні
Это правда, но тут они и без того игру сколько делают ведь)
ТОП-51: найкращі пригодницькі екшени на ПК, PS5, Xbox та Switch
3 тижні
>Щось якщо так подумати, то практично кожна гра це пригода
Це так
Але все ж є саме жанр action-adventure
Це так
Але все ж є саме жанр action-adventure
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
>Что-то если так подумать, то практически каждая игра это приключение
Это так
Но все же есть именно жанр action-adventure
Это так
Но все же есть именно жанр action-adventure
Огляд Saros — лавкрафтівський кошмар в обгортці лазерного шоу
3 тижні
Сам геймдиректор прямо назвал игру эволюцией геймплея Returnal
3 тижні
Saros и Returnal? Это игры от одной и той же студии с одной и той же геймплейной формулой в своей основе
3 тижні
Это нормальное сравнение для обзора. Saros сделали авторы Returnal, игра очевидно наследует часть её идей и подаётся как следующий шаг студии в похожем направлении. Сравнивать её с прошлой работой Housemarque логичнее, чем делать вид, будто Returnal не существует.
И да, DeS с BB тоже можно сравнивать.
И да, DeS с BB тоже можно сравнивать.
3 тижні
Я на самом деле прекрасно понимаю многие твои претензии, просто для меня они были не настолько уж дилбрейкером) И полностью разделяю любовь к Returnal. Просто не могу выбрать между двумя: они крайне похожи, но при этом такие разные. Для меня это реально как Doom (2016) и Doom Eternal. В итоге лучшую определяют не какие-то объективные метрики, а субъективные предпочтения каждого.
3 тижні
>Хіба сама по собі ідея, що «планета» зводить людей з розуму, «виконуючи їхні бажання» дуже банальна, при цьому ще й подана в лоб.
Ну, не сама планета все ж. А місцева космічна сила, що так, як би банально виглядає з боку, але це важливий штамп будь-якого cosmic horror. Закони жанру :)
Але ти ігноруєш більш цікаві концепції
>Я взагалі не розумію, навіщо грі другорядні персонажі
Так, вони вийшли не особливо цікаві, але їхня наявність ніби підкреслює, що все, що відбувається — не сон собаки, а насправді.
Ну, не сама планета все ж. А місцева космічна сила, що так, як би банально виглядає з боку, але це важливий штамп будь-якого cosmic horror. Закони жанру :)
Але ти ігноруєш більш цікаві концепції
Показати спойлерСховати спойлер
на кшталт твісту, що минулі експедиції прилетіли давно, боги та інші прибульці — ніякі не прибульці, а колишні люди. Це все не щось зовсім нове для наукової фантастики, але от в іграх рідко фігурує.
>Я взагалі не розумію, навіщо грі другорядні персонажі
Так, вони вийшли не особливо цікаві, але їхня наявність ніби підкреслює, що все, що відбувається — не сон собаки, а насправді.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
>Разве сама по себе идея, что «планета» сводит людей с ума, «осуществляя их желания» очень банальна, при этом еще и подана в лоб.
Ну, не сама планета всё же. А местная космическая сила, что да, как бы банально выглядит со стороны, но это важный штамп любого cosmic horror. Законы жанра :)
Но ты игнорируешь более интересные концепции
>Я вообще не понимаю, зачем игре второстепенные персонажи
Да, они вышли не особо интересные, но их наличие словно подчёркивает, что всё происходящее — не сон собаки, а взаправду
Ну, не сама планета всё же. А местная космическая сила, что да, как бы банально выглядит со стороны, но это важный штамп любого cosmic horror. Законы жанра :)
Но ты игнорируешь более интересные концепции
Показать спойлерСкрыть спойлер
вроде твиста, что прошлые экспедиции прилетели давно, боги и другие пришельцы — никакие не пришельцы, а бывшие люди. Это всё не что-то прям новое для научной фантастики, но вот в играх редко фигурирует.
>Я вообще не понимаю, зачем игре второстепенные персонажи
Да, они вышли не особо интересные, но их наличие словно подчёркивает, что всё происходящее — не сон собаки, а взаправду
3 тижні
В огляді ідейного сиквела Returnal часто згадується Returnal — хто б міг подумати)
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
В обзоре идейного сиквела Returnal часто упоминается Returnal — кто бы мог подумать)
3 тижні
ростер противников действительно ограниченный. В целом вариативности в игре мало
Боевые арены простенькие в ранних биомах, так как подразумевается, что у игрока нет крюка-кошки на этом этапе, но в более поздних вполне ок. Особенно в «кошмарах».
Прокачка мне не показалась каким-то решающим фактором, упрощающим прям сильно игру. Что реально делает процесс проще, так это не скилл-три, а прохождение каждого забега с самого первого биома, чтобы к боссам приходить со стволами 50+ уровня. Но и времени тогда на ран тратишь больше
А вот «дженерик сеттинг» — это, конечно, hot take :)
Боевые арены простенькие в ранних биомах, так как подразумевается, что у игрока нет крюка-кошки на этом этапе, но в более поздних вполне ок. Особенно в «кошмарах».
Прокачка мне не показалась каким-то решающим фактором, упрощающим прям сильно игру. Что реально делает процесс проще, так это не скилл-три, а прохождение каждого забега с самого первого биома, чтобы к боссам приходить со стволами 50+ уровня. Но и времени тогда на ран тратишь больше
А вот «дженерик сеттинг» — это, конечно, hot take :)
Найжорстокіші та криваві ігри на ПК та консолях: топ не для слабкодухих
1 місяць
В Sniper Elite прикольные X-Ray сцены при попадании пули. Хотя, конечно, это не совсем gore в привычном смысле. Поэтому вроде и подходит, а вроде и нет)
1 місяць
Забавно, что ремейк RE2 геймплейно превратился почти в Dead Space, где стратегически можно конечности отрубать. Я когда переигрываю RE2, то просто без ног зомби оставляю, а не добиваю: экономлю патроны.
1 місяць
Мне на болоньезе похоже) Хотя на рамэн тоже смахивает, да
Найкращі ігри про зомбі
1 місяць
Это версии, которые GOG помог Capcom обновить под Win 10/11. Capcom их просто взяла, прицепила DRM и в Стим выпустила.
Если выбирать, то лучше в GOG брать, так как это их проект, да и они продают без DRM. Но я реалист: большая часть ПК-геймеров игры покупает только в Стим, поэтому хорошо, что теперь такая опция есть.
Если выбирать, то лучше в GOG брать, так как это их проект, да и они продают без DRM. Но я реалист: большая часть ПК-геймеров игры покупает только в Стим, поэтому хорошо, что теперь такая опция есть.
1 місяць
Классическая трилогия Resident Evil позавчера вышла в Steam. Не пропустите
Все, що відомо про Star Wars Zero Company — тактика в дусі XCOM по «Зоряним війнам»
1 місяць
Игра прям подпрыгнула в моём рейтинге самых ожидаемых проектов года
2 місяці
350 часов — и это я ещё даже за псайкера и огрина толком не играл...
Resident Evil Requiem — огляд. Кульмінація 30-річної франшизи
2 місяці
Ну так это не хоррор, а гибрид жанровый. И крайне удачный в реализации поставленной задачи. Игра не пытается быть только RE2 или только RE4
Майбутнє геймінгу чи «дешевий фільтр краси»? Чому DLSS 5 викликала суперечки
2 місяці
Реквием смотрится не очень: не только герои выглядят комично, но и атмосфера потеряна. А вот AC Shadows, как мне кажется, выглядит заметно лучше оригинала
Завантажити ще
