22 липня в ранньому доступі вийде олдскульний шутер Brutal John 2, який натхненний іграми про Дюка Нюкема. Причому розробники встигли попрацювати в 3D Realms, а зараз організували власну команду. Ми поговорили з одним з авторів «Брутального Джона» про всі деталі майбутнього проєкту.
Гра, про яку ми будемо говорити сьогодні, належить до жанру бумер-шутерів. Це сучасні ігри, які стилізовані під проєкти 90-х в дусі перших частин серії Doom. При першому ж погляді на трейлер або скріншоти Brutal John 2 згадується класичний Duke Nukem 3D. Характерний дизайн монстрів, фірмове зброю у вигляді трьохствольного кулемета і подвійної ракетниці, знайомі звуки, накачаний блондин в якості головного героя — практично кожен елемент нової гри викликає почуття ностальгії у тих, хто проходив Дюка зразка 1996 року. При цьому відчувається вплив сучасних тенденцій, наприклад, поява майнінг-ферм і мемного пса Доге в якості одного з персонажів.
Щоб розібратися у всіх деталях, ми провели інтерв'ю з Віталієм Бондаренком, левел-дизайнером Brutal John 2.
Играли в Duke Nukem 3D?
Пройти опитуванняVGTimes: Розпочнемо з назви. Чому Brutal John 2? Наскільки нам відомо, першої частини не було.
Віталій Бондаренко: Все вірно, не було. Розробка почалася в 2021 році. Спочатку у нас була інша задумка, набагато простіша, ніж те, що вийшло в результаті. Однак зворотна реакція від гравців допомагала розвивати наше творіння. В результаті ми почали ставитися до Brutal John як до серйозного комерційного проєкту. Те творіння, яке вийшло в результаті, можна назвати другою частиною. А ще цифра 2 — маркетинговий хід, додатковий привід для обговорення.
VGTimes: Brutal John 2 сприймається як духовна спадкоємиця Duke Nukem 3D. Ви відчуваєте почуття ностальгії за цією грою? Чи вирішили прислухатися до фанатів Дюка?
Віталій Бондаренко: У нашій команді три людини, і всі ми — великі фанати серії Duke Nukem. Ми разом зібралися ще в кінці 2011 року. Я зібрав однодумців, щоб зайнятися іншим проєктом, який був би схожий на Duke Nukem Forever зразка 2001 року з трейлера. Та версія помітно відрізнялася від релізної. Наше творіння називалося Max the Revenger. Після трьох років розробки стало зрозуміло, що випустити його не вдасться, однак ми отримали безцінний досвід. Він дозволив нам влаштуватися на роботу в Interceptor Entertainment, яка пізніше поглинула 3D Realms (авторів серії Duke Nukem — прим. VGTimes), по суті вони стали однією командою. Ми займалися ремейком Rise of the Triad, Rad Rodgers та Duke Nukem: Mass Destruction. Права на останню були у Gearbox, і компанія Ренді Пітчфорда (Randy Pitchford) не дозволила випустити гру з такою назвою. Проект переіменували в Bombshell, він вийшов у 2016-му і виявився невдалим.
Пізніше ми незалежно один від одного покинули цю компанію і зайнялися іншими іграми в різних студіях. А чотири роки тому наша команда знову об'єдналася, щоб випустити Brutal John.
VGTimes: У Brutal John 2 можна помітити культове озброєння Дюка. Але ми не побачили інших пушок, наприклад, зменшувача або заморожувача. З'являться вони в грі?
Віталій Бондаренко: Я не впевнений, але все може бути. Насправді, ми багато чого взяли від «Дюка». Причому з часом переносяться нові і нові елементи. Наприклад, спочатку в Brutal John не було «піг-копів» (поліцейських з обличчями свиней з Duke Nukem 3D — прим. VGTimes). Зараз вони вже є в нашій грі.
VGTimes: У Brutal John 2 є відмінності від ігор про Дюка — замість прибульців головними ворогами виступають майнери. Чому була обрана саме ця тема?
Віталій Бондаренко: Майнінг зараз на слуху, до того ж це оригінально. Я не знаю інших ігор, які розкривали б цю тему.
VGTimes: Якими іншими класичними шутерами ви надихалися під час розробки?
Віталій Бондаренко: Ми зверталися до класики жанру — Serious Sam, Half-Life, Soldier of Fortune, Blood, Doom та Shadow Warrior (вони виходили з 1993 по 2001 роки — прим. VGTimes). Фанати цих шутерів напевно впізнають посилання на свої улюблені ігри в Brutal John 2.
VGTimes: В якості другого героя обрано прямоходячого песика Доге з мема. Чому вирішили взяти саме його?
Віталій Бондаренко: Це рішення нашого директора. Песик пов'язаний з майнінгом — він зображений на криптомонеті Dogecoin.
VGTimes: Як влаштована гра? Нас чекають окремі рівні за Джона і Доге? Чи зможемо ми перемикатися між ними в будь-який момент?
Віталій Бондаренко: Буде можливість перемикання між героями.
VGTimes: Чи будуть відрізнятися здібності та арсенал у Доге та Джона?
Віталій Бондаренко: З точки зору геймплею герої повністю однакові. Принаймні, поки.
VGTimes: Чи планується кооператив?
Віталій Бондаренко: На цей режим нас просто не вистачить. Ми займаємось грою у вільний від основної роботи час. Робити мультиплеєрний режим занадто складно для нашої команди зараз.
VGTimes: У трейлері можна помітити керований транспорт. Яку роль він буде грати в Brutal John 2?
Віталій Бондаренко: Під час проходження ви зустрінете ряд перешкод, які можна подолати тільки на автомобілі. Періодично доведеться вести вогонь прямо з машини і давити ворогів.
VGTimes: Гра лінійна чи в ній будуть елементи відкритого світу?
Віталій Бондаренко: Brutal John 2 повністю лінійна. Відкритого світу немає навіть у планах. При цьому можна досліджувати рівні і знаходити секретні місця.
VGTimes: У ранньому доступі гра вийде 22 липня. Що чекає гравців у цій версії Brutal John 2?
Віталій Бондаренко: Сюжетний режим приблизно на 7 годин геймплею.
VGTimes: Які подальші плани щодо розвитку проекту?
Віталій Бондаренко: Кожного кварталу ми будемо додавати нові рівні і покращувати ті, які вже вийшли. Повний реліз планується ближче до кінця 2025 року.
VGTimes: Дякуємо за інтерв'ю!
***
Грали в Duke Nukem 3D? Чекаєте його духовну спадкоємицю? Діліться думками в коментарях!
Ждёте Brutal John 2?
Пройти опитування