Во время gamescom asia головний редактор VGTimes Родіон Ільїн поспілкувався з представником студії 7EVIL. Команда з трьох осіб вже півтора року розробляє Rainbow Gate — хоррор від першої особи, в якому гравець опиняється в занедбаному парку атракціонів. Що вдалося зробити за цей час і хто є головною загрозою дізнаєтеся в нашій статті!
VGTimes: Привіт! Представся, будь ласка. Чим займаєшся?
First: Мене звуть First, я з студії 7EVIL. Ми представляємо нашу гру — Rainbow Gate.
VGTimes: Розкажи, про що вона.
First: Це хоррор від першої особи. Гравець потрапляє в занедбаний парк атракціонів і опиняється в пастці. Головна мета — вибратися, використовуючи кмітливість і обережність.
VGTimes: Чим ваш проект відрізняється від інших подібних хоррорів?
First: Основний акцент зроблено на механіках. Це survival horror про маскотів-аніматроніків. Гравець повинен використовувати стелс і вирішувати головоломки, щоб вижити. Помилка може коштувати життя.
VGTimes: Хто полює на гравця? Лише один страшний ведмідь? Він [показуючи на противника] схожий на ведмедя.
First: Ляльки-аніматроніки. У нас буде багато аніматроніків. Одні схожі на бджіл, інші на ведмедів, треті на зайців, і так далі.
VGTimes: В якому часі розгортаються події?
Перше: Приблизно в 2000-х. Парк колись був оживленим, але тепер стоїть покинутим. Раніше сюди приходили діти, і багато з них зникли безвісти.
VGTimes: Коли чекати реліз?
Перше: Вже наступного місяця.
VGTimes: Скільки триває проходження?
Перше: Близько п’яти годин.
VGTimes: Скільки людей працює над грою?
Перше: У команді всього троє. Ми робимо гру на Unreal Engine 5.
VGTimes: Чи є у вас видавець?
Перше: Ні, ми самостійно випускаємо гру в Steam.
***
Rainbow Gate обіцяє стати класичним прикладом атмосферного інді-хорора — камерного, напруженого і створеного з ентузіазмом невеликою командою. Судячи з усього, проект зможе зацікавити всіх, чиї дитячі страхи — це опинитися наодинці в покинутому парку атракціонів.
Інтерв’ю провів Родіон Ільїн.
Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. К прикладу, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де зустріли Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших відомих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені масштабом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї. Тепер же дісталися і до тайської версії gamescom 2025.
Хотя, чем черт не шутит, кажущаяся безумием теория может быть и реальность, времена нынче сумасшедшие.