Во время gamescom asia представник студії WereBuff продемонстрував нашому головному редактору Родіону Ільїну атмосферний хоррор-платформер Kumarn — гру з елементами головоломок, натхненну Little Nightmares і просякнуту тайським фольклором.
VGTimes: Привіт! Демо виглядає цікаво. Як називається ваш проект?
Софіра: Привіт! Мене звати Софіра, я представляю студію WereBuff. Ми працюємо над грою під назвою Kumarn, що в перекладі означає «блукаючі духи».
VGTimes: Звучить інтригуюче. Про що гра?
Софіра: Kumarn розповідає історію духа, який втратив свій дім після його руйнування. Гравець повинен допомогти йому знайти нове місце, вирішуючи головоломки на шляху.
VGTimes: Чому дім був зруйнований?
Софіра: Причини гравець дізнається в повній версії.
VGTimes: До якого жанру ви відносите гру і який геймплей?
Софіра: Це хоррор-платформер з елементами головоломок. Концептуально він близький до Little Nightmares, але з тайським колоритом. Ми використовуємо різні ракурси камери — від третьої особи, ізометрії і збоку. Іноді гравець зможе обертати камеру для дослідження оточення.
VGTimes: Чи є вже головоломки в демо?
Софіра: Так. Моя улюблена пов'язана з тайською жінкою-змією, повз яку потрібно прокрастися, щоб пройти далі.
VGTimes: Хто головний герой?
Софіра: Це Кумарн — загублений дух, якого ви бачите на екрані. У нього є друг — зебра. Не тварина, а культова фігурка, що з'являється після смерті героя. У Таїланді такі фігурки ставлять у святині як приношення — це частина традиційної культури.
VGTimes: У грі будуть вороги?
Софіра: Так, кілька. Наприклад, стара відьма, яка з'явиться тільки в повній версії. Вже зараз у демо є жінка-змія — істота наполовину людина, наполовину змія, натхненна тайською міфологією. Обличчям вона трохи нагадує Медузу.
VGTimes: Персонаж на екрані виглядає як Піноккіо. Це посилання?
Софіра: Ні. Це дитина, яка померла в минулому. Відьма повернула його до життя, і тепер він — дух.
VGTimes: Які особливості проекту ви могли б виділити?
Софіра: Все побудовано на атмосфері і зануренні. Механіки прості — ви йдете вперед, вирішуєте головоломки, дізнаєтеся історії і намагаєтеся вижити під час переслідувань.
VGTimes: Скільки триває проходження?
Софіра: Повна версія займе близько п'яти годин, демо — 10–15 хвилин.
VGTimes: Коли плануєте реліз?
Софіра: Ми сподіваємося випустити гру в жовтні наступного року.
VGTimes: Розкажіть трохи про команду.
Софіра: Ми невелика інді-студія з Бангкока. У команді дев'ять осіб, у кожного своя зона відповідальності — наприклад, у нас всього один аніматор, який відповідає за всі анімації.
VGTimes: Скільки часу ви вже працюєте над проектом?
Софіра: Рік. На даний момент готово близько 80% демоверсії. Розробка ведеться на Unreal Engine 5. Реліз поки запланований для PC та Steam.
VGTimes: Чи є у вас видавець?
Софіра: Поки що ні, але ми активно шукаємо видавця і будемо раді будь-якому інтересу з боку.
VGTimes: Чи зможете ви завершити гру без видавця?
Софіра: Скоріше за все, ні. Нам справді потрібна підтримка.
VGTimes: Бажаю вам удачі!
Софіра: Дякую.
***
Kumarn — це рідкісний приклад тайського інді-хорора, що поєднує похмуру атмосферу та національну міфологію. Навіть на стадії демоверсії проект вражає візуальним стилем та увагою до деталей. Якщо все піде за планом, в жовтні наступного року нас чекає один з найнеординарніших хорорів Азії.
Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.
Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок та фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де зустріли Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені розмахом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї. Тепер же добралися і до тайської версії gamescom 2025.