
«Підлога — це лава». Інтерв'ю з розробниками Bullet Yetters, мультиплеерної екшн-гри з вертикальним геймплеєм

В травні 2025 року в ранньому доступі з'явиться шутер Bullet Yeeters. Його відмінна риса — ми граємо за маленьких чоловічків, які борються один з одним у звичайному будинку. Але для ліліпутів він здається гігантським. І це далеко не єдина відмінна риса майбутнього проєкту Yeeters Team. Ми поговорили з розробниками мультиплеерного екшена і дізналися багато цікавих особливостей майбутньої гри.
В двох словах про Bullet Yetters
Bullet Yetters — багатокористувацький шутер від третьої особи, де ми граємо за різних персонажів у таких декораціях, як кухня, вітальня та інші кімнати звичайного будинку. Загвоздка в тому, що всі герої розміром з пальчик. Нечто подібне зустрічалося у фільмах «Людина-мураха» (Ant-Man) і «Дорога, я зменшив дітей» (Honey, I Shrunk The Kids), а також на деяких рівнях Duke Nukem Forever.
Щоб розібратися у всіх подробицях, ми провели інтерв'ю з Олександром Пластініним, співзасновником Yeeters Team.
Интервью с разработчиками и не только
- Интервью с разработчиками NCORE. Как авторы Warface планируют повторить успех
- Интервью с автором «Сказок Старой Руси» Романом Папсуевым на «РЭД Экспо»: «мы сделали не какашку»
- Интервью VGTimes с продюсером BattleJuice Alchemist на TGS 2024: экшен-RPG в стилистике Тима Бёртона
- Интервью VGTimes с гейм-директором хоррора Regeneration: об атмосфере игры и пересечениях со «Сталкером»
- Интервью VGTimes с продюсером Awaken: Astral Blade на TGS 2024: метроидвания, которую поддерживает Sony
- Интервью VGTimes с разработчиком Escape from Tarkov и Tarkov: Arena на TGS 2024: про скандал с монетизацией, новую карту и почему игра не выходит в релиз
- Количество разработчиков, движок, отсутствие скримеров и моральные дилеммы — детали Stygian: Outer Gods из интервью
- Интервью с руководителем разработки Gedonia 2 Олегом Казаковым: про использование нейросетей, похожесть на Breath of the Wild и кооперативный режим
- Интервью VGTimes с продюсером Dune: Awakening на TGS 2024: появятся ли киноперсонажи в игре, насколько масштабный мир нас ждет и в чем главное отличие проекта от вселенной «Дюны»
- Интервью VGTimes с продюсером Reanimal на TGS 2024: связь с Silent Hill и Little Nightmares, сколько копий игры хотят продать авторы и зачем геймплею лодка
Інтерв'ю з розробником Bullet Yetters
VGTimes: Що означає назва Bullet Yetters?
Олександр: Yeet — мем, який був популярний років п’ять тому. Він означає, що хтось кидає якийсь предмет і кудись потрапляє. Як правило, при цьому лунає крик Yeet! Ми довго намагалися придумати назву для нашої гри, але не могли погодити варіант, який подобався б усім. Тоді я і запропонував Bullet Yetters. Перше слово означає «Куля», що логічно, адже у нас шутер (і виникає асоціація з шутером Bulletstorm — прим. VGTimes), а Yeet характеризує динаміку бою, де потрібно стрибати по вітальні, кухні та іншим кімнатам, у польоті кудись стріляти і кидати гранати. Ми зрозуміли, що ця назва підходить і передає дух нашого проєкту.
VGTimes: Концепція екшена з маленькими чоловічками і величезним оточенням дуже цікава. Чим ви надихалися на етапі ідеї?
Олександр: З шутерів нам дуже подобалася класика в дусі карти Rats з Counter-Strike і перші частини серії Worms, особливо за настроєм. Вони вирізнялися непередбачуваними, але при цьому веселими боями. Під час розробки ми згадували мультфільми з дитинства і ностальгували за минулим. До того ж, у подібному сеттингу немає серйозних, великих проєктів, тому ми вирішили йти в цьому напрямку.
Нам додали впевненості тести, які ми проводили на ранньому етапі всередині нашої компанії. Пропонувалися як відкриті локації в місті, як у класичних стрілялках, так і замкнуті простори всередині будинку. Другий варіант сподобався гравцям набагато більше. Тоді ми зрозуміли, що рухаємося правильним шляхом.
VGTimes: Чи є аналоги вашої гри з точки зору геймплею, наприклад Overwatch або Fortnite? Чи у вас щось своє?
Олександр: У нас немає прямих аналогів. Якщо подивитися на історію відеоігор, наприклад, шутерів, то був перехід від 2D до 3D. Незважаючи на те, що вони стали об'ємними, вони все ще залишилися зажатими в двох площинах, досі не було по-справжньому вертикальних ігор. Наш сеттинг, особливо персонажі з джетпаками, дозволяє розкрити третє вимір, адже вся локація, від підлоги до люстри — поле бою. У цьому унікальність Bullet Yetters. При цьому за духом і настроєм Overwatch і Apex Legends ближче до нас, ніж, наприклад, Call of Duty.
VGTimes: Раз ми заговорили про Apex Legends і Overwatch, виникає питання, планується чи поділ гравців на класи бійців?
Олександр: Не скажу, що у нас саме класи, адже немає поділу на танків, дамагерів і хилерів. У Bullet Yetters вас чекають персонажі з унікальними здібностями. У одних є захисні куполи, у інших — можливість стріляти з РПГ, у третіх — диско-кулька, яка працює як чорна діра. У цьому плані можна провести деякі паралелі з Overwatch, адже у кожного героя своя «ульта» (особливо потужна здібність — прим. VGTimes). На даний момент готово 16 персонажів, ще стільки ж зараз знаходяться на стадії тестування.
Играете в мультиплеерные шутеры?
VGTimes: Чи буде фізика оточення впливати на геймплей?
Олександр: Так, причому сильно. Наведу конкретний приклад. Людина стоїть на столі і хоче стрибнути на диван. Якщо під час польоту в нього потрапляє ракета або його задеває вибух від гранати, траєкторія падіння зміниться. Це створює велику варіативність і непередбачуваність на полі бою.
Оточення не руйнується, але за будь-яким предметом, наприклад, кружкою, можна ховатися. Ми вважаємо цю особливість фішкою нашого проєкту. Якщо випадкова людина подивиться на чашку, навряд чи вона подумає, що за нею може ховатися інший гравець.
VGTimes: Серед заявлених режимів вказані deathmatch і Королівська битва. Це все чи плануються й інші змагання?
Олександр: Режимів багато, і ми їх активно тестуємо. Наприклад, «Підлога — це лава», де магма піднімається вище і вище, тому гравці змушені рухатися вгору, ближче до стелі. Можна сказати, це аналог купола в battle royale, який звужує ігрову зону. Планується додати режим Domination або, іншими словами, захоплення трьох точок.
Серед тестованих змагань є Goldrush, де гравці отримують монетки за попадання по суперникам. Мета — першим набрати 1000 золотих. У цьому режимі можна відроджуватися знову і мстити тому, хто тебе вбив. Вийшло непередбачувано і азартно, тому в майбутньому ми плануємо додати його в гру. Планується ще змагання Capture the Burger, де потрібно вкрасти у супротивників гамбургер і дотягти його до свого столу.
VGTimes: В описі гри згадується кооперативний PvE-режим проти босів. Розкажіть про нього.
Олександр: У цьому змаганні гравці об'єднуються в команду і борються з одним великим супротивником, який з'являється на локації. На релізі ви зустрінете ретро-робота, який випускає міньйонів-союзників, озброєних ракетницями та гранатами. Один гравець не зможе впоратися з таким босом. Крім цього, він ефектно виглядає. Причому здібності персонажів дозволять безпосередньо вплинути на бій з ним. Тому під час таких битв будуть варіативність і елементи командної гри.
VGTimes: З'явиться чи в Bullet Yetters повноцінна одиночна кампанія?
Олександр: Ні. Ми вирішили, якщо щось робиш, потрібно робити це добре. Наша мета — випустити класний, цікавий, веселий і по-справжньому вертикальний «шутер» в незвичному сетингу. Ми думали про те, щоб прикрутити сюжетну кампанію, але вирішили, що не хочемо розпорошуватися. Тому зараз створюються різні режими і персонажі, щоб будь-який гравець зміг знайти щось цікаве для себе.
VGTimes: Плануються чи незвичайні види зброї в Bullet Yetters?
Олександр: Для початку я хочу розповісти про наш стандартний арсенал. У нас вже готово близько шістдесяти «пушок», причому у багатьох з них десятки апгрейдів. Вони змінюють не тільки характеристики, але й зовнішній вигляд «ствола». Наприклад, в міру прокачки точності стрільби приціл у снайперській гвинтівці буде ставати все більшим, а магазин після збільшення місткості з рожка перетвориться на барабан. Тому візуально відразу видно, у кого і наскільки сильно прокачано зброю.
Щодо нестандартного арсеналу — у нас є ультимативні навички в дусі самонаводячихся ракет, кулевих блискавок і отруйних гранат. Крім цього в бою можна знайти суперзброю, яку можна підібрати і використовувати. Наприклад, кластерна бананова бомба або жаба, здатна язиком притягувати до себе все, що летить поруч. Є і прискорювачі бігу, які дозволяють пересуватися зі швидкістю Флеша з коміксів DC.
Причому гравці, які тестують Bullet Yetters, вигадують незвичайні комбінації з того, що вже є зараз. Іноді вони дивують навіть нас, розробників, адже ми не додумалися поєднувати різні вміння і зброї подібним чином. Тому з незвичністю і варіативністю в грі все в порядку.
VGTimes: На яких платформах, окрім PC, вийде Bullet Yetters?
Олександр: Після релізу на PC ми плануємо випустити гру на консолях PlayStation 5 та Xbox Series, адже Bullet Yetters чудово грається на геймпаді. Наші програмісти обожнюють Switch, деякі співробітники навіть готові безкоштовно працювати, аби випустити наш шутер на цій платформі. Тому ми розглядаємо пристрій Nintendo також. В певній мірі буде реалізовано і кросплей.
Окреме питання — мобільні пристрої. Ми розуміємо, що це величезний і перспективний ринок. Проте телефони не витримають ту графіку, яка в нас є, а також деякі механіки. Тому гру доведеться урізати, а ми навпаки зараз хочемо витиснути максимум з точки зору геймплею. Тому на даний момент у нас немає короткострокових планів випускати Bullet Yetters на смартфонах. Можливо, в майбутньому повернемося до цього питання.
VGTimes: Ви згадали гібридну Switch. А чи буде повноцінна підтримка Steam Deck?
Олександр: Насправді, це цікава історія. У нашій команді чимало програмістів, які грають саме на Steam Deck. Саме вони, за власною ініціативою, протестували Bullet Yetters на цьому пристрої. Шутер вже зараз класно грається на портативній консолі, до того ж, за духом вона підходить такому лайтовому, фановому проєкту, як наш. Тому ми в короткі терміни вийдемо на платформі Valve.
VGTimes: Дякуємо за інтерв’ю!
***
Зацікавилися Bullet Yetters? Плануєте ознайомитися з грою? Діліться думками в коментарях!
Заинтересовались Bullet Yetters?
-
Інтерв'ю VGTimes з гейм-директором хоррора Regeneration: про атмосферу гри та перетини з «Сталкером»
-
Інтерв'ю з розробниками Brutal John 2, духовною спадкоємицею Duke Nukem 3D
-
Проблеми прав власності на відеоігри в цифрову епоху загального доступу до високошвидкісного інтернету
-
Інтерв'ю з розробниками NCORE. Як автори Warface планують повторити успіх
-
Інтерв'ю з автором «Казок Старої Русі» Романом Папсуєвим на «РЕД Експо»: «ми зробили не какашку»