Інтерв'ю з розробниками Eriksholm: The Stolen Dream, ізометричного стелс-екшена в декораціях початку 20 століття

Інтерв'ю з розробниками Eriksholm: The Stolen Dream, ізометричного стелс-екшена в декораціях початку 20 століття

shaixe

Eriksholm: The Stolen Dream — стелс, у якому пропонується взяти управління одразу над кількома персонажами. При цьому гра не перетворюється на стратегію, а залишається захоплюючою екшен-головоломкою, де потрібно вивчати світ і вирішувати різні головоломки. Щоб розібратися у всіх деталях, ми поговорили з розробниками з River End Games.

В двох словах про Eriksholm: The Stolen Dream

Дія Eriksholm розгортається у вигаданому місті, яке натхнене скандинавською архітектурою 20 століття. Ми граємо за Ханну, юну сирітку, яка втратила свого брата Германа. Під час його пошуків дівчина знайомиться з Альвою і Себастьяном. У кожного персонажа свій характер і унікальні здібності, які варто враховувати під час проходження. Наприклад, хлопець вміє плавати, Ханна — повзати по вентиляціях, тоді як Альва — лазити по водостічним трубам.

По жанру перед нами стелс-екшен. Ігри цього напрямку в останній час зустрічаються рідко — згадується, хіба що, Sniper Elite: Resistance. Але Eriksholm буде зовсім іншим. Завдяки ізометричній камері, вона більше нагадує тактику в реальному часі.

Интервью с разработчиками и не только

  1. Интервью с разработчиками NCORE. Как авторы Warface планируют повторить успех
  2. Интервью с автором «Сказок Старой Руси» Романом Папсуевым на «РЭД Экспо»: «мы сделали не какашку»
  3. Интервью VGTimes с продюсером BattleJuice Alchemist на TGS 2024: экшен-RPG в стилистике Тима Бёртона
  4. Интервью VGTimes с гейм-директором хоррора Regeneration: об атмосфере игры и пересечениях со «Сталкером»
  5. Интервью VGTimes с продюсером Awaken: Astral Blade на TGS 2024: метроидвания, которую поддерживает Sony
  6. Интервью VGTimes с разработчиком Escape from Tarkov и Tarkov: Arena на TGS 2024: про скандал с монетизацией, новую карту и почему игра не выходит в релиз
  7. Количество разработчиков, движок, отсутствие скримеров и моральные дилеммы — детали Stygian: Outer Gods из интервью
  8. Интервью с руководителем разработки Gedonia 2 Олегом Казаковым: про использование нейросетей, похожесть на Breath of the Wild и кооперативный режим
  9. Интервью VGTimes с продюсером Dune: Awakening на TGS 2024: появятся ли киноперсонажи в игре, насколько масштабный мир нас ждет и в чем главное отличие проекта от вселенной «Дюны»
  10. Интервью VGTimes с продюсером Reanimal на TGS 2024: связь с Silent Hill и Little Nightmares, сколько копий игры хотят продать авторы и зачем геймплею лодка

Інтерв'ю з розробником Eriksholm: The Stolen Dream

На наші запитання відповів Ендрес Хедженберг (Anders Hejdenberg), креативний директор гри.

VGTimes: Наскільки нам відомо, дія розгорнеться у вигаданому місті, але в антуражі початку 20 століття. Чи будуть фантастичні елементи, чи все вміститься в рамки реальності?

Ендрес Хедженберг: Так, це вигаданий світ, але він наближений до реальності. У ньому не буде драконів або магії, тільки ті технології, які доступні нам.

VGTimes: Які у вас були джерела натхнення під час розробки Eriksholm?

Ендрес Хедженберг: Ми надихалися світом, в якому живемо. Наша команда розташована у Швеції, тому гра нагадує скандинавські міста. Але при цьому ми розширили всесвіт за рахунок власних ідей.

VGTimes: У трейлері можна побачити добре поставлені кат-сцени. Виникає питання — наскільки важливу роль в Eriksholm буде грати сценарій? Чи чекають нас інтриги або несподівані повороти сюжету?

Ендрес Хедженберг: Так, ми сподіваємося, що наша історія порадує гравців приємними поворотами. Основний сценарій закручений навколо Ханни і її подорожі. Головний акцент на тому, як вона розкриває свій внутрішній потенціал.

Играете в стелс-экшены?

Результати

VGTimes: Ізометричні стелс-екшени рідко зустрічаються в індустрії. Які найближчі аналоги у вашої гри? Вона ближча до Commandos чи Little Nightmares?

Ендерс Хедженберг: В Eriksholm можна помітити риси найрізноманітніших проєктів схожих жанрів. Але це точно не Little Nightmares і не Commandos. Найкращий варіант зрозуміти, що з себе представляє наша гра — ознайомитися з нею особисто. Наприклад, за допомогою демоверсії.

Ізометрична камера і декорації початку 20 століття викликають асоціації зі стратегіями в реальному часі. Але Eriksholm належить до іншого жанру. У ній поєднуються стелс, тактика і головоломки

VGTimes: За попередньою інформацією, спочатку нам буде доступний один персонаж, потім — двоє, а пізніше — і зовсім троє. Які відмінності між ними?

Ендерс Хедженберг: Щоб досягти мети, вам доведеться використовувати вміння всіх трьох. Вони діють як команда або єдиний механізм, яким ви будете керувати. Але персонажі будуть відрізнятися характерами. Наприклад, Ханна — героїня з високою мораллю і своїм шляхом. Альва ж рухається в іншому напрямку. Тому вони будуть сваритися і не розуміти один одного. У Себастьяна амплуа батька, який завжди готовий допомогти. Тим не менш, персонажі пов'язані спільною долею.

VGTimes: Окрім стелсу, в грі заявлені головоломки. У ці моменти Eriksholm буде нагадувати The Lost Vikings, де у персонажів різні вміння, які потрібно грамотно використовувати? Чи всі пазли можна пройти одним героєм?

Ендерс Хедженберг: В плані головоломок наша гра дійсно схожа на The Lost Vikings. У кожного персонажа свої здібності, які потрібно поєднувати один з одним, щоб вирішити пазл або просунутися по сюжету. При цьому NPC — не просто ляльки, яких легко обманути або пройти повз. Наприклад, з розмови двох охоронців стане зрозуміло, що один з них чогось боїться. Ви можете скористатися цим — налякати людину і змусити покинути пост. Таким чином, проходження головоломок будується на основі контексту, наприклад, на тому, що було сказано в попередній сцені. За допомогою цієї інформації гравець буде припускати, як саме можна використовувати вміння персонажів.

VGTimes: Чи є в грі елементи нелінійності? Чи можна одну й ту ж задачу вирішити різними способами?

Ендерс Хедженберг: В деяких моментах гравцеві дійсно буде запропоновано вибір, як діяти. Але в широкому сенсі Eriksholm лінійна. Наприклад, деякими пристроями може скористатися тільки один персонаж. На локації може бути кілька інтерактивних місць, і ви можете вибрати, з чого почати і куди рухатися. Однак самі головоломки вирішуються в строгій послідовності, яка задумана нами.

VGTimes: Чи буде можливість вирішити питання під час діалогу, як у ранніх частинах серії Fallout або в Disco Elysium?

Ендерс Хедженберг: Ні, всі завдання виконуються тільки за допомогою базового геймплею.

VGTimes: У багатьох стелс-екшенах, якщо головного героя помітили, у нього є можливість перейти в відкритий бій. Чи є щось подібне в Eriksholm?

Ендерс Хедженберг: Якщо персонажа спіймали, то гра відразу закінчується. Але у нас передбачена розумна система збереження, яка дозволяє спробувати ще раз, а не починати весь рівень заново. Ми розглядали можливість втечі від охоронців або спроби сховатися. Але в підсумку проходження строго розділялося на дві частини — головоломки та кішки-мишки з ворогами. Під час тестування стало ясно, що епізоди, коли герої бігали від противників, вийшли найменш цікавими. Гравцям більше сподобався варіант стелс-головоломки, коли вони уважно вслухалися в контекстні діалоги і вигадували різні способи, щоб обманути охоронця. Сподіваємося, що ми зробили правильний вибір, коли прибрали можливості відкритої боротьби та втечі.

VGTimes: Серед платформ заявлені PC, PlayStation 5 та Xbox Series. А що щодо сумісності зі Steam Deck? Планується порт на Switch, Switch 2 або мобільні телефони?

Ендерс Хедженберг: На Steam Deck вона запуститься, але ми її спеціально не тестували. Щодо консолей Nintendo — цілком можливо, але в віддаленому майбутньому. На смартфонах Eriksholm точно не з'явиться.

VGTimes: Дякуємо за інтерв'ю.

Зазначимо, що гра буде доступна в Україні. Офіційний переклад обмежений українськими субтитрами.

***

Зацікавилися Eriksholm: The Stolen Dream? Плануєте проходити її? Діліться думками в коментарях!

Будете проходить Eriksholm: The Stolen Dream?

Результати
    Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
    +1
    Коментарі1