Diharumi
0
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Автор статей
{online_note}
Потомственный геймер, начинающий инди-разработчик и нарративный дизайнер. Не скован рамками жанров — играю во всё, за что зацепится взгляд. В равной степени уважаю геймплей и сюжет. Писал для «Игромании», Cybersport.Metaratings и других популярных ресурсов
Ім'я: Dmitry Kartashov
Місце проживання: Edge of the World
Реєстрація: 23 трав. 2023
Останній візит: 10 серпня 2026
1
Послушник
Пости 8
Обзор Big Walk. Найкращий кооператив року?
В останні роки кооперативні ігри все сильніше захоплюють медіапростір і, завдяки сарафанному радіо — соцмережам, стримерам і контент-мейкерам, привертають все більше гравців. Але багато з них, на жаль, виявляються проектами-«одноденками»: успіх на старті і великий онлайн зовсім не гарантують того, що гра дійсно варта уваги. Так, наприклад, трапляється з численними іграми у стилі Lethal Company — вони активно потрапляють у тренди на релізі, але вже через пару тижнів забуваються: головним чином через малий обсяг контенту, повторюваність і відсутність підтримки з боку розробників.
Статті
10 серпня 2026
Чому мільйони людей натискають на банан, печиво і корів. Як idle-ігри зломали наш мозок
Весною 2024 року в Steam вийшла гра Banana. Вона складалася з єдиної механіки — натискати на банан, збільшуючи лічильник. Лічильник зростав навіть у фоновому режимі, поки клієнт був запущений, але активний процес із постійними кліками приносив більше результату. Єдиною нагородою за старання ставали скіни різної рідкості, які можна було продавати на торговій платформі лаунчера. Часті варіанти коштували копійки, рідкі досягали ціни у сотні тисяч рублів. Пік онлайну гри перевищив 900 000 людей.
Статті
9 серпня 2026
Огляд Assassin's Creed Black Flag Resynced. Головні відмінності від оригіналу, чи варто знову піднімати піратський прапор
Факт з розряду «відчуй себе старим»: оригінальна Assassin's Creed 4 Black Flag вийшла 13 років тому. Вона досі залишається однією з найвищо оцінених критиками ігор серії і, що особливо важливо, з теплотою згадується гравцями — за атмосферу, ігрові нововведення та запам’ятовуваний сюжет.
Статті
27 липня 2026
Halo: Campaign Evolved завітає на PS5. Що нас чекає в перевиданні на Unreal Engine 5
В 2001 році студія Bungie випустила проєкт, який сформував імідж цілої платформи. У багатьох аспектах саме завдяки Halo: Combat Evolved консоль Xbox здобула популярність: тоді багато геймерів купували її заради цієї гри. Минуло 25 років, і Halo Studios (в минулому — 343 Industries), до складу якої входять деякі ветерани, що стояли у витоків серії, вирішила повторити цей шлях, але з одним важливим відмінністю: тепер Мастер Чиф вперше в історії серії загляне на PlayStation.
Статті
24 липня 2026
Огляд A Game About Chopping Trees. Як пізнати «лісорубний дзен» за три години
A Game About Chopping Trees — новий проект Space Raccoon Game Studio, незалежної команди з трьох осіб, в якому — драматична пауза — потрібно рубати дерева. Відчувається це настільки ж просто, наскільки звучить, але деякі нюанси гра все-таки припасла. Розповідаю, чи варта вона уваги.
Статті
22 липня 2026
Другий сезон «Аватара: Легенда про Аанга» від Netflix: відмінності від мультсеріалу та що покажуть далі
Франшизі «Аватар» від Nickelodeon категорично не щастить: після супер-успішного дебютного сезону мультсеріалу світ побачив другий, набагато менш вдалий сезон про пригоди аватара Корри. Фільм «Повелитель стихій» (The Last Airbender) 2010 року також не можна назвати видатним — оцінки як критиків, так і глядачів можна в кращому випадку назвати стриманими. На його фоні перший сезон серіалу-адаптації в багатьох аспектах вигравав, і все ж — був вкрай далекий від оригіналу.
Статті
18 липня 2026
Огляд Moonlight Peaks. Суміш Stardew Valley і фільму «Сутінки»
Вийшовши у 2016 році, Stardew Valley, будучи духовною спадкоємицею Harvest Moon, фактично переосмислила жанр соціального симулятора ферми, відкривши його для масового гравця. Популярність проєкту породила цілу хвилю наслідувачів — успішних і не дуже. Свіже «розмірковування на тему» — дебютний проєкт невеликої нідерландської студії Little Chicken — додає до знайомої формули особливий сеттинг: міське фентезі про вампірів, перевертнів, відьом та інших фантастичних істот. Я провів у новинці кілька десятків годин, щоб розповісти про те, що у розробників вийшло, а що — ні.
Статті
16 липня 2026
Прев'ю Hawthorn. Ламповий пісочниця про звірів з менеджментом поселення
Любителям survival-песочниць можна по-доброму позаздрити: щомісяця на просторах популярних лаунчерів з'являється як мінімум пара-трійка новинок. Одні з них намагаються запропонувати щось нове, інші — просто копіюють зарекомендувавшу себе формулу з мінімумом інновацій. Черговий проект у цьому жанрі — Hawthorn — позиціонує себе як «RPG-песочниця від розробників з Bethesda, BioWare та Naughty Dog» в оригінальному сеттингу: миле фентезі про говорячих звіряток. Ми вивчили коротку демоверсію гри, представлену громадськості на останньому фестивалі в Steam, щоб розповісти вам про намічений творцями вектор.
Статті
25 червня 2026